導讀:癢癢鼠們在每次活動到來後,都會優先考慮速刷陣容,而有時還要結合每次附帶的屬性buff來合理配置,畢竟從早期開始為瞭考慮萌新玩傢,活動都會存在增強攻擊、爆傷、回火能力、普攻加強等手段。其實這種buff在遠古時期就已經存在,不知道各位是否聽說過當年“胎死腹中”的神祭系統。
“神祭系統,有趣的玩法”
神祭系統,用一句通俗的話解釋,癢癢鼠們可以理解為“陰陽師(禦靈)專屬的強化系統”。在擁有這個玩法後,我們可以針對晴明、神樂等角色進行針對性強化,讓他們相比現在更具戰鬥力。除此之外,禦靈還可以根據神祭系統來強化全隊增益效果,彌補式神們的屬性不足。譬如為全隊打上增加10點速度、30點暴擊之類的tag。
以當初的設定來看,我們一共可以為禦靈增加6條tag,由此可以產生的變化與套路相當多。就拿體服風靡過一陣子的5保1源博雅體系來說,從鬥技角度來看,源博雅經過神祭系統的強化後一回合即可輕松帶走敵方一位式神。除此之外,還會為友方提供強大的速度優勢。小然我在經過“考古”後,發現他的技能機制類似如今的SP妖刀姬。
根據上圖癢癢鼠們不難看出,博雅如果將技能全部通過神祭系統升滿後,會達到非常恐怖的數值,雖然放到數值膨脹的如今可能不值一提,可當時遊戲還沒過二周年,各種活動和玩法打出的傷害數字均不算高。而除瞭陰陽師自身的技能之外,部分增加屬性的效果也神似小然我文章伊始提到的活動buff。
有趣的是,當時神祭系統如果想刷出一套完美的屬性,需要大量的道具進行所謂的“洗練”。道具的獲取方式有兩種,其一就是刷禦靈副本獲取,也許采用這種方式的目的就是為瞭讓明顯不如禦魂副本的它得到更多重視?除此之外癢癢鼠們隻能氪金。給人感覺頗有傳統網遊為瞭精煉or強化道具買材料包的感覺……
“因為破壞平衡而慘遭遺棄”
通過上文簡單提到的內容,癢癢鼠們對於神祭系統已經有瞭初步的瞭解,就像我們想的那樣,在體服測試一年之後沒有實裝到正式服的原因正是因為它嚴重破壞瞭當時的遊戲平衡。對於PVE來說可能無傷大雅,畢竟增傷效果越多越好,可鬥技卻沒有那麼簡單。以暴擊套裝舉例,隻需要湊夠60%的暴擊即可,不足的屬性可以通過神祭系統來補全。
這在當時6星禦魂胚子非常稀有的情況,算是非常不合理的。最初策劃表示開發神祭系統的初衷是為瞭讓陰陽師融入那時的手遊大環境,盡量避免“太肝”的情況。可最後因為神祭系統強化的tag屬性並不固定,想要刷出極品屬性必須進一步肝洗練道具,所以隻好作罷。除此之外,許多氪金大佬也無法接受,畢竟那時一套成型禦魂都是氪金+肝才能搞出來。
“以現在來說,神祭系統會回歸嗎?”
其實小然我覺得,陰陽師持續4年半到今天,許多格局已經非常穩定,在不改變速度、進一步控制屬性的前提下,神祭系統實裝到正式服也許還算合理?畢竟現在的陰陽師位置屬實有些尷尬,晴明在鬥技中隻為瞭盾和龍、神樂要疾風、源博雅完全倉管,隻有八百比丘尼算是比較重要的存在。
現在有一定練度的癢癢鼠湊滿暴套都不算困難,強化大部分禦魂也都是為瞭速度這條屬性。而對於萌新來說,神祭系統也算是前期額外提升戰鬥力的一種手段。其實之前有數據帝曾經測試過將種種搭配數據結合起來後,得出一條結論“官方如果在不改動的情況下出這個系統,必定是遊戲要涼瞭想著最後撈一筆”。
可轉念一想,如果將該系統合理優化,也算是多瞭一個有趣的養成玩法。腦洞再大點,加入全新的陰陽師技能,也許會合理帶動倉管式神的就業(一個腦洞,不一定對)?那麼不知道癢癢鼠們對於這個倒在體服的系統有什麼看法?假如給它加入正式服的機會,你覺得該如何優化呢?歡迎在下方一起交流討論哦!
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