王者榮耀3.31體驗服更新,瀾再削弱,孫悟空加強的目的知道瞭

大傢好我是指尖,3.31日體驗服更新,上架瞭一個全新的玩法,之前指尖也跟大傢稍微爆料瞭下,在更新之後我去玩瞭幾把,可以說遊戲體驗並不好,全程不讓買裝備,但是打開裝備面板,有些英雄卻可以買裝備,所以我在想,可能是剛上線出現的問題,等待後續修復吧,打瞭兩把發現可玩性也就那樣。

英雄更新

王者榮耀3.31體驗服更新,瀾再削弱,孫悟空加強的目的知道瞭-圖1

這次的更新回調瞭上一次的更新內容,一技能的冷卻增加瞭2秒,滿級和正式服保持一致,但是大傢別忘瞭,瀾是要主2的,那麼也就是說,想要達成和正式服一樣的機動性,需要英雄打到滿級,學滿1技能才行。

2技能的強化普攻傷害構成進行瞭重組,基礎的傷害量少瞭20點,反而加瞭0.1的ad加成,那麼這個調整的意義是什麼呢?瀾之所以這麼讓人害怕,除瞭自帶開團聚敵屬性外,還有高機動性和高回復效果,別忘瞭,一個刺客擁有高傷害的同時還能出肉裝本身就很可怕,所以這次調整,出純輸出的收益會比半肉更大,所以仿佛是一個信號,如果你出純輸出,那麼傷害比以前還高,半肉的話就比之前低瞭。

除瞭12技能的調整,這次保留瞭大招上次的調整,第一段的暈眩變成瞭減速,那麼開團屬性就會大大降低。

西施

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這次還對多名英雄的調整進行瞭回調,而西施的調整在當時就是備受爭議,這是西施第二次體驗服更新回調瞭,第一次是大招開啟一下丟出三個2技能,也回調瞭。

這次的調整之前指尖也分析過,有利有弊,降低瞭上手難度,卻也降低瞭英雄的上限,單體輸出高瞭,但打團卻弱瞭,這次回調我覺得也是為瞭下一次的調整蓄力,畢竟這個英雄從上線開始就從來沒有調整過任何內容。

蘇烈

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蘇烈在變成“核彈玩法”之後,體驗服又追加瞭一次調整,2技能頂人的過程中,可以使用1技能,那麼頂完之後少瞭一個使用1技能的前搖,可以更輕松打出自己的傷害,另外帶閃現的話,2技能也可以2閃瞭,就像牛魔的2一樣,但是或許這個調整會讓蘇烈更靈活,可能因此就回調瞭。

蘇烈本身的英雄設定就是笨重,高控制,高坦度,如果變靈活瞭,或許真的會違背設計的初衷吧。

孫悟空

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在去年的12.19日,體驗服對孫悟空的強度進行瞭調整,不少猴子玩傢看到後喜極而泣啊,這是超級全面的一次加強。

強普傷害提升:孫悟空是全額暴擊英雄,這個加強比例並不低,後期輕松多拍出好幾百傷害。

二技能:跳棍之後還有一個爆發式加速,體驗服測試過,非常快,更加出其不意。

二技能:存棍增加2秒的時間,要知道後期,在沒有冷卻裝備的情況下,2技能也不過五秒,所以2技能都冷卻瞭,強化普攻還在保留,瞬間拍出四棍也太輕松,變相加強瞭爆發傷害。

後來這個調整一直沒能上線,後來懂瞭,1.8號零號上線,又等瞭這麼久,還是回調瞭。

狂鐵

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狂鐵在體驗服上次加強,從一個團戰英雄變成瞭一個單挑英雄,普攻和技能回復的能量是提升瞭,但是無法對多個目標生效,線上有兵線的時候能量回復也變弱瞭,所以屬於福禍相依,這次回調,你覺得狂鐵還能以哪種方式加強出來呢?

張良

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張良我翻瞭一大圈,並沒有找到對他調整的內容,起碼一年之內沒有對他的數據進行什麼改動,幾次調整也都是修復問題,還有對河道蟹無法觸發被動的問題等,所以這個回調,我真心不知道回調瞭什麼。

以上就是本次更新的全部內容,歡迎在評論區說說你的想法。

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