原神:蒙德巨嬰即將上線?風花​節引眾議,又要給NPC跑腿瞭

時光飛逝,《原神》至今最宏大、花費心血最多的活動——海燈節,已經成為瞭過去式。海燈節不是一個簡單的活動,不論放飛海燈還是機關玩法,這些都是設計師努力的成果。可問題在於:

即便設計得再使勁,如果方向錯瞭,也不會得到玩傢的喜愛。

原神:蒙德巨嬰即將上線?風花​節引眾議,又要給NPC跑腿瞭-圖1

《原神》海燈節期間角色-魈

在過去的時間裡,米哈遊圍繞著《原神》的主角們,設計瞭無數或激昂、或搞笑、或平淡的設定和故事。當活動開啟時,遊戲場景卻看不到凝光,也看不到刻晴。這些令人愛不釋手的角色們,仿佛隻活在米哈遊的官方PV裡,隻要走完瞭劇情,她們便會在《原神》世界裡悄然消失。

“蒙德巨嬰”即將上線?《原神》風花節活動令人害怕

在開始本文的話題之前,想先問一個問題:

  • 遊戲NPC有“靈魂”嗎?

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《原神》NPC斯坦利

溫迪劇情中一個名叫斯坦利的NPC,就令玩傢們記憶頗深,這樣的NPC自然是好的。因此,《原神》活動真正應該被吐槽的不是“NPC成瞭活動的主角”,而是“大量劇情塑造的沒有深度的NPC,成為瞭活動的主角”。

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《原神》風花節時間

1.4版本更新在即,《原神》新活動“風花節”即將到來。鑒於對海燈節的“後怕”,當玩傢們看到米哈遊發佈的遊戲公告時,連帶著風花節也跟著害怕瞭起來:

  • 別像海燈節一樣出一堆跑腿任務瞭

  • 害怕!莫挨我

  • 璃月、蒙德輪流過“勞動節”

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玩傢如是說

委實說,一開始並不明白為何《原神》僅僅發佈瞭一個風花節公告,就引起瞭玩傢如此之大的吐槽。而當再次細看瞭幾遍“風花節”四幕分段活動的開啟時間之後,發現有一種熟悉的感覺——這不是海燈節的三幕任務開啟時間的翻版嗎?

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《原神》玩傢吐槽“蒙德巨嬰”

海燈節就是這樣,活動任務沒見到幾個主角,十有八九是給一堆連名字都不認識的NPC跑腿。以至於現在隻要看一眼當時的活動面板,整個人都不好瞭:

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整個人都不好瞭

之前《原神》開“熄星”任務時,玩傢就將蒙德NPC稱作“蒙德巨嬰”……到瞭現在,這些NPC們恐怕又要回來瞭。

《原神》會優化風花節流程,縮短無聊的劇情任務嗎?

玩傢是否滿意活動玩法,米哈遊當然在乎。但問題在於《原神》正式服開啟1.3版本時,1.4的風花節約摸已經做得大差不差瞭,《原神》應該沒有精力和時間去調整活動的整體玩法。

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《原神》

毫無疑問,風花節活動又要給NPC跑腿瞭。但個人以為,《原神》或許已經基於上版本的玩傢回饋做出瞭調整,將需要跑腿的流程下調,並且上升瞭一個任務獲得的原石數量也是未可知之事。試想一下,假若海燈節跑腿一次獲得的原石數量不是30,而是100原石……應該不會有玩傢吐槽吧

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