魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析

暴雪在9.05PTR服務器上熱修瞭兩項職業新改動,其實一項增強瞭墊底已久的防戰,話說防戰在整個9.0版本都在坐冷板凳,這種終於迎來久違的加強,但是當玩傢看清暴雪的改動,不禁嘆瞭一口氣:暴雪,你是在逗我們玩嗎?

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖1

修改的內容如下:

戰士獲得傷害BUFF光環:技能傷害提高10%,雷霆一擊對8碼內所有敵人造成46.2%物理傷害。

最初的設計是42%的傷害,簡單計算一下42%*1.1=46.2%,剛剛好10%,算下這個傷害增加幅度,戰士玩傢在使用雷霆一擊時可以多打63點左右的傷害,而且沒有取消戰士群拉急需的AOE上限,在測試服中依然可以看到技能說明中:超過5個目標後開始遞減,所以雷霆一擊的增強隻是聊勝於無,這個技能依然不能當作一個仇恨技能使用,隻能用來攢攢怒氣,為打復仇多準備彈藥。

很顯然這個改動無足輕重,根本改變不瞭戰士坦克目前的處境,我們看看如今坦克的生存環境:

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖2

首先是15層大秘境,防戰妥妥地敬陪末座,隻有1.5%的玩傢使用它,哪怕是倒數第二、同樣是難兄難弟的的DKT也有4.4%的玩傢使用,總數量是它的三倍。

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖3

然後是20層大秘境,戰士的數量占比沒有一丁點的變化,依然是1.5%,而DHT則搶走瞭防騎、酒僧和熊坦的大部分份額,成為一枝獨秀的存在,占比達到瞭66%。

從這兩條數據我們可以得出結論:DHT由於優秀的群傷機制,成為高層唯一的選擇, 在低保層,防騎和酒僧野德依然有一戰之力,隻有防戰和DKT是真正的下水道坦克。

而防戰增強的這63點傷害根本無法改變防戰的仇恨能力不足的現實,我們可以看看15層大秘境的DPS評分表:

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖4

在評分表中,防戰的DPS能力在坦克中墊底,在全部職業排行中也僅僅比獸王獵人強一線而已,看來防戰需要的不是一個雷霆一擊的10%傷害buff,而是一個全技能10%的傷害BUFF,才能成功踏入第一梯隊,讓防戰真正可以玩!

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖5

另外防戰的問題不僅僅是傷害低,還有抗魔法傷害乏力,僅僅靠一個盾牌反射打天下,而且盾反還不是通用效果,有著各種各樣的限制,在這麼多大秘境戰鬥場景中,僅僅隻有表中所列的場景可以使用盾牌反射!

所以防戰不僅僅是不能打,而且還不能抗!敢問暴雪:僅僅一個雷霆一擊加強10%能解決問題嗎?

魔獸世界防戰獲得增傷光環,雷霆增強63點傷害,9.0坦克現狀分析-圖6

好瞭,這一期的防戰改動就給大傢介紹到這裡,最後問題來瞭,各位玩傢對於魔獸世界9.0版本坦克職業的極度不平衡有什麼看法?你們敢組防戰打低保嗎?

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