《真英雄》遊戲得不到玩傢垂青 擁有絲滑手感的武將 嚴可求翻身

隨著《三國志11》遊戲技術的發展,現在的 MOD 已經不再是單純的戰棋遊戲瞭,而是隨著消耗道具,功績特技以及新戰法的出現,讓眾多 MOD 添加瞭一個全新的元素“養成”。盡管養成的總體設定還不是完美的,但是這樣的元素加入確實是實打實的給玩傢帶來瞭很多遊戲樂趣。

說到《真英雄》這款 MOD 除瞭有大傢喜歡的功績解鎖特技功能之外,對於武將的養成設定也是讓很多玩傢著迷。除瞭去盡可能的培養武將的能力值和適性之外,還可以通過秘籍書去不斷的修改自己喜歡武將的特技,打造一名甚至幾名可以在戰場上橫著走的戰神。不過遊戲中除瞭要去培養自己喜歡的頂級武將之外,還有很多特技組合非常巧妙的武將,雖然他們的能力值不高,讓玩傢們不會將遊戲中的資源或者說是道具投資在他們身上,使得他們沒有太好的成長空間,但是他們依然會在很多方面給予玩傢幫助。今天和大傢聊聊《真英雄》2.0 功績版當中那些得不到玩傢垂青卻依然有很大作為的武將們。

李元昊

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李元昊雖然是遊戲中西夏的第一猛將,但是在整個遊戲中李元昊並沒有足夠的資本和實力去成為一名可培養的頂級武將,但是他的特技組合,還是不能讓玩傢們過於輕視這名武將。

長驅特技在本次版本中得到瞭不小的加強,除瞭可以為騎兵部隊增加 6 點的行動力之外,還可以為自己的騎兵部隊增加 10 點的攻防數值,使得武將的能力值並不能夠完全的展示出他所在部隊中的戰鬥力。

雖然長驅可以增加部隊的攻防,但是真正讓李元昊能夠在戰場上真正展現其價值的還是在於特技閃擊的效果。閃擊是非常有趣的一個特技設定,這個特技在判定規則上是完美展現瞭 SIRE 2.0 對於遊戲的改變,部隊能否暴擊比拼的是雙方部隊的移動力。特技本身雖然是全兵種適用,但是能夠盡可能的去觸發這個效果,擁有長驅或者強行的騎兵部隊肯定是最佳的選擇。如此一來閃擊配合李元昊本身的長驅以及騎兵的 S 適性,還是有著不錯的傷害能力,而且伴隨著李元昊長期作戰對於騎兵適性經驗的積累,使得李元昊騎兵的戰鬥力還會逐步增加。

最後的要擊特技,也是可以進一步提升傷害的特技。雖然李元昊本身沒有疾馳附加不瞭眩暈的狀態給敵軍,但是戰法中的突進也可以給敵軍附加撕裂的狀態,同樣能夠給李元昊觸發要擊特技的效果,而且要擊特技的傷害又有小幅上升,現在對於異常部隊的攻擊傷害將會增加 30%。

織田信長

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作為日本戰國勢力的君主,織田信長有自己的獨特優勢,但也因為是君主的設定無法通過封官進行能力值的提升,使得想要在戰場上有所表現隻能更多的依靠本身的特技。

織田信長初始的特技為威風,是一個褒貶不一的特技,特技的優勢在於可以快速的降低敵軍士氣使得敵軍,戰法或計略的使用次數上並壓制,另外氣力低於 80 的時候,部隊的攻防值也會有所降低。威風的劣勢在於,這個特技並不能能夠直接的為部隊攻擊添加更多的傷害。不過弩兵的多段 AOE 傷害對於威風特技的契合度還是非常高的。

不過織田信長最好的契合度還是本身君主的設定,再加上弩兵的神等級和特技任才的結合、任才在上個版本已經和大傢見面,也算是 SIRE 2.0 帶給遊戲特技改變的典型案例之一。任才特技的效果是部隊能否暴擊比拼雙方的兵力,這使得初始就可以攜帶 2.4W 士兵的織田信長就有瞭這個特技最大的資本人數多,再加上使用的是弩兵部隊,大部分的站位都是處於相對安全的位置,使得自己的兵力也不會輕易被消耗,所以當以上幾個條件湊在一起的時候,使用織田信長就非常舒服瞭。而且根據戰場上的情況,我們也不是一定要將兵員帶滿,隻要比來敵略微多一些的情況下就可以保證任才特技的穩定發揮。

武幹對於處在部隊中後位置的弩兵部隊來說能夠進一步提升光環范圍,給予相對靠前的部隊一定的光環附加能力。

在這裡還是要提醒大傢註意一下,遊戲中對於光環的設定是 80、90 和 100,所以別看織田信長有 96 的統禦,但是這並不是一個較高的數值,而且又因為是君主的設定,沒辦法通過封官來提升統禦,使得織田信長還是處在一個較為尷尬的地界上。

左宗棠

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左宗棠的設定現在已經可以和遊戲中很多強勢的武將比肩瞭。

驅逐在攻擊方面的能力被削弱瞭,不再能夠使用戰法的時候也觸發暴擊,不過它的總體評級還是較高的原因在於,現在驅逐增加瞭防禦能力。如此讓這個原本攻擊型的特技變為瞭一個攻防兼備的特技。

在《血色衣冠》中,因為驅逐特技過於的弱勢所以為遊戲中驅逐增加瞭很多的效果,包括可以觸發戰法暴擊,以及突襲和強襲的無反擊效果,這樣才使得這個特技變得很符合它的定位。驅逐能夠變強突襲提供的無反擊效果其實占到瞭很大一部分原因,所以將有所增強的突襲特技分配到持有驅逐特技的武將中,就產生瞭 1 + 1 > 2 的效果。

真正讓左宗棠發生質變的特技還是最後的破軍。破軍的效果是部隊在暴擊的時候無視敵軍 25% 的防禦。在驅逐普通攻擊必暴擊的條件下,使得破軍也成為瞭一個非常穩定發動的特技,這在一定程度上提升瞭左宗棠部隊的傷害能力。

對於百分比降低防禦,以前我也給大傢介紹過,敵軍武將能力值越高,部隊攻防數值越大,那麼這個效果越好,反而是面對一些較弱武將帶隊的時候這個特技卻不能夠提供一個較好的效果。

我們回到左宗棠這部分內容的最開始,為什麼說左宗棠已經可以和很多強勢武將比肩瞭呢?原因就在於這套特技組合設定。因為遊戲中不僅僅是左宗棠的特技組合是這樣子,就連西漢的大核武將之一衛青也是這套組合。

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除瞭破軍和突襲的特技位置有所調整之外,特技效果完全一致。

楊再興

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楊再興的設定可以說是另類的攻守兼備。攻是因為初始就有 100(基礎 98 + 道具 2) 的攻伐值,可以為部隊增加不少的攻擊力,而防則指的是他的兩個特技不屈和金剛,都是有概率防止傷害的好用特技。

盡管楊再興本身的統禦和兵種適性有點差,但是憑借自己在攻防兩端的優勢還是能夠在戰場上貢獻出不錯效果的,而且在實戰過程中大傢會發現楊再興所在的部隊戰鬥力要遠遠大於我們看到的這些,而這就是來自楊再興的另外一個優勢初始攜帶的楊傢鐵槍道具。

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楊傢鐵槍除瞭可以給攻伐增加 2 點數值外,還有一個得到瞭極大加強的特技遊俠。

遊俠除瞭在部隊兵少的時候可以發動暴擊之外,額外增加瞭一個防禦效果,在部隊周邊兩格范圍內,每有一支敵軍部隊就可以為本方增加 5% 降低傷害效果,這讓遊俠成為瞭遊戲中比較熱門的一個特技,尤其是當這個特技配合上不屈和金剛,簡直就是完美的組合。

遊俠的降低傷害效果可以最大程度的去觸發金剛起到的微弱攻擊免疫,而當部隊兵力低於 4000 的時候,金剛和不屈的雙保護開始發揮效果,而且這麼少的兵力還可以去觸發遊俠帶來的暴擊傷害能力。如果想要獲得最大的收益,那麼就讓楊再興所在的部隊,每次 4000 士兵出城作戰,再搭配個統禦高的武將再加上特技血路,性價比完美!

嚴可求

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提到嚴可求想必大傢一下都想不到這名武將是在哪個勢力中吧?確實是一位名不見經傳的人物,不過也是我認為因為版本對於特技的改動,是遊戲中受益最大的一號人物。

以嚴可求為代表的擁有看破這個特技的一類人物會在這個版本中得到玩傢們的高度重視。因為看破不再是遊戲中還不如反計的雞肋特技瞭,現在看破搖身一變成為瞭內政和戰場多方位的全面性特技。

在內政上看破增加瞭原本屬於威壓的防止流言效果,可以節省玩傢很多的行動力和金錢。而在戰場上,看破除瞭繼續維持原有的識破計略效果之外,還額外增加瞭一個降低敵軍對本部隊使用戰法成功率效果,這個效果雖然不如兵神可以直接降低 50% 的戰法成功率,但是也有 20% 降低,再加上本身戰法普遍的成功率隻有 80% 左右,再加上降低的 20% 效果使得敵軍的戰法成功率來到瞭 60% 左右,在一定程度上降低瞭本方部隊受到的傷害效果。

其實不論增加的降低戰法成功率效果,單單一個防止流言的功能就已經讓看破的特技等級得到提高,再加上降低戰法成功率的效果,這個特技給到紫色也不為過。

之所以在一眾擁有看破特技的武將當中選擇嚴可求作為代表人物,主要還是料敵和看破的特技搭配。看破可以防止一切智力低於本方的計略,而料敵則可以大大降低智力高於嚴可求的部隊使用計略的成功率,如此一來使得沒有陽謀加持的高智部隊,在面對嚴可求的時候有點無計可施的感覺。

看破 + 料敵 的效果使得嚴可求在戰場上除瞭可以為低智的主將保駕護航之外,還能在一定程度上降低部隊所受到的傷害,如此全面的防禦特性,必然是會讓玩傢們追捧的武將。

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