原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系

作者:NGA-ngamaker

先聲明,我這裡的分析全都是出自我自己的XP,有和我相同的老哥頂一下,不同的老哥也請嘴下留情,謝謝瞭。

雖然我今年歲數不小,但我的童年基本是被引進的日韓漫畫覆蓋的(可能比很多00後小時候看的還多,因為我小時候這些東西電視臺是可以黃金時段無限播放的,央視配音的天鷹戰士瞭解一下?)

然後呢,不知道從什麼時候起,應該是初音火的時候吧,二次元風格的3D建模就開始朝著一種在我看來越來越恐怖的方向發展瞭,歸納來看基本有如下幾個特征:

1)胸和頭差不多大

2)腿身比接近甚至超過2(現實中人比較好看的是1.6)

3)因為2),造成人物臂展遠小於人物身高(正常人臂展長度約等於自己身高)

4)蜂腰,字面意義上

5)筷子腿

6)很大的臀(這個在中國圈子裡不流行,但歐美那邊重災區)

這裡先po一張標準比例圖鎮樓:

Vitruvian Man

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖1

筷子腿+超長腿:

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖2

和頭一樣大的胸:

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖3

然後我們分析一下原神的建模:

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖4

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖5

可以看出,原神不愧是2次元風格,雖然比例沒有太離譜,但依然將腿和頭有一定誇張,導致臂展沒有符合正常人平均比例。

然後原神的胸部:

原神:嚴肅討論一下3D人物建模的比例關系-圖6

跟顯然,縱使胸最大的Lisa,頭和胸的尺寸依然存在明顯差距。

原神的建模在2次元和寫實之間的平衡還是偏向寫實,可能是因為受眾希望更廣一些的原因?

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