裝綁裝備是目前遊戲中很火熱的一個系統,由於暴雪在9.0版本限制瞭BOSS掉落的裝備數量,所以無數玩傢都指望著裝綁幫自己快速畢業。但是在“全民刷裝綁”進行的如火如荼的時候,卻有很多玩傢跳出來質疑裝綁系統存在的意義,甚至有玩傢直言裝綁就是魔獸這麼多年來最差的設計。
在這位玩傢看來,裝綁這個設定對於現在的《魔獸世界》來說就是“百害而無一利”。首先他認為裝綁的存在殺死瞭制造業,同樣是可以用來交易的裝備,制造業的裝備卻完全比不上裝綁。那既然都是玩傢賣給玩傢,為何不直接讓制造業制作再賣給玩傢呢?
其次這個版本明明設計瞭大量的限制,來放緩玩傢畢業速度並且卡住首殺團對裝等。結果BOE裝備的存在把這些限制都變成瞭笑話。首殺團隊可以大量采購裝綁繼續維持裝等優勢,難道這裝綁加上限制掉落就是用來卡普通玩傢的?告訴普通玩傢沒錢別玩魔獸?
其實這位玩傢所反應的正是很多人對於當前版本裝綁的看法,而且裝綁系統真的隻有在這個版本出過問題嗎?如果是老玩傢的話就應該知道,在8.3的時候一件好的腐蝕BOE究竟能賣到什麼價錢,而且那時候裝綁如果腐蝕詞綴好對於角色的提升比現在大太多瞭。
事實上裝綁的問題的確出在瞭暴雪設計師身上。裝綁裝備在《魔獸世界》中是應該存在的,因為一款MMORPG裝備掉落的途徑就應該包含裝備綁定,而且摸出一件裝綁也應該帶給玩傢興奮感。
但問題在於目前裝綁的收益太高瞭,這個“興奮感”有點太過瞭,而且裝綁如果可以靠在副本裡重復刷不停獲取,那這種設定就完全背離瞭MMORPG設計裝綁的初衷。
換句話說,裝綁系統設計的差不是因為本身不好,而是暴雪設計師一直在忽略裝綁,在對其他系統頻繁改版的同時忽略瞭裝綁系統。就像這個版本削BOSS掉落卻不削裝綁掉落一樣,這種設計完全屬於設計師的失職。
而裝綁系統正常的改動應該是合理規劃裝綁裝備的裝等。雖然說史詩難度團隊掉史詩難度裝備很合理,但是一個小怪掉和BOSS一樣裝等的裝備就非常不合理瞭。所以小怪掉落的裝綁一定要裝等低一點,同時在BOSS的掉落中增加額外掉落的裝綁,並且裝等維持BOSS一致,這才符合“難度越高,掉寶越好”的設計思路。
並且將高裝等裝綁劃給BOSS,也能遏制住目前遊戲裡的無腦刷裝綁行為。現在遊戲裡充斥著大量無腦刷小怪的團,有的團甚至出瞭裝綁還有給團長交稅交紅包,簡直讓正常遊戲的玩傢“大開眼界”。
總的來說,BOE裝備的設定雖然不至於說是暴雪最差的設計,但是至少最近幾個版本都設計的很糟糕,而這和暴雪設計師的脫不瞭關系。其實裝綁隻要改動一下設計,應該算是很好的遊戲內容,隻能希望為瞭版本暴雪設計師對此多多留意吧。
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