射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”

在王者榮耀中,裝備之間存在著一種克制關系,比如說:不死鳥之眼可以為回復型英雄提供額外的恢復效果,而制裁之刃或者夢魘之牙又可以降低英雄的恢復效果,像是防禦裝備可以增加英雄的免傷效果,而暗影戰斧、破曉或者法術穿透裝備可以忽視英雄的物理防禦。

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖1

而且在王者峽谷中,某些英雄總會選擇某種裝備來克制特定的英雄,就像是如今射手強勢的版本,反傷刺甲就成為瞭一些坦克與戰士英雄,來限制射手英雄的法寶,反傷刺甲的被動不僅可以反彈射手英雄的傷害,而且高額的物理防禦還可以免疫一定的射手持續輸出,並且本賽季新加入的反刺效果,讓戰士英雄突進射手之後,增加瞭第二次反彈傷害。

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖2

所以如今在王者峽谷中,射手英雄面對裝備反傷刺甲的戰坦英雄,輸出總是畏首畏尾,甚至像一些技能輸出型英雄馬可波羅、蒙犽等,技能無法觸發吸血,不得已還要裝備魔女鬥篷來抵擋反傷刺甲的反彈法術傷害。

其實在如今全民半肉的版本裡,連射手英雄都會在後期裝備一件防禦裝備,來提高自己的生存力,後期購買魔女鬥篷來抵擋反傷刺甲傷害,確實也非常實用,但是這終歸是被動挨打,有沒有一種裝備可以主動克制敵方的反傷刺甲呢?

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖3

答案當然是有。

在所有的裝備技能中,分為被動與主動,而這種主動與被動與沖擊鎧甲與冰痕之握的主被動不同,是代表英雄主動攻擊觸發與被動挨打觸發。

反傷刺甲的被動就是要我們主動攻擊敵方,才會觸發反彈傷害,而與反傷刺甲一樣,通過挨打才能觸發被動技能的裝備也有很多,我們被反傷刺甲反彈傷害,也就相當於被敵方攻擊,那我們用被動挨打才能觸發的裝備,來限制敵方英雄的反傷刺甲可行嗎?

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖4

魔女鬥篷的被動隨時可以觸發,並不需要挨打,所以魔女鬥篷並不是第一選擇,而被動挨打觸發的裝備有不祥之兆、極寒風暴、暴烈之甲、永夜守護。

不過極寒風暴與永夜守護的被動觸發需要單次攻擊傷害達到某個固定值,反傷刺甲的傷害是持續性,顯然無法觸發極寒風暴與永夜守護的被動效果。

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖5

那就隻剩下不祥之兆與暴烈之甲瞭。

在我們的試驗中,我們用馬可波羅裝備不祥之兆攻擊裝備反傷刺甲的戰士,令人驚訝的是,裝備反傷刺甲的英雄居然受到瞭不祥征兆的減速效果。

同樣,我們用馬可波羅裝備暴烈之甲攻擊裝備反傷刺甲的戰士英雄,馬可波羅也獲得瞭暴烈之甲的被動效果。

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖6

也就是說,隻要對方裝備反傷刺甲,不詳征兆與暴烈之甲的被動效果居然成為瞭主動觸發,隻能被動挨打才能觸發的被動,通過我們的主動攻擊就可以完美觸發。

如此一來,在中後期射手英雄隻要選擇裝備不詳征兆或者暴烈之甲,就可以獲得增益效果,不管是不祥征兆的減速效果,還是暴烈之甲的傷害與移速加成,都可以讓射手面對戰士實現風箏效果,如果戰士被射手成功風箏,那反傷刺甲的近身反刺效果,就基本上就是擺設瞭。

射手總是被反傷刺甲克制?合理搭配裝備,反傷刺甲就是“負擔”-圖7

所以面對反傷刺甲的戰士英雄,射手英雄不要再用魔女鬥篷來反制瞭,因為魔女鬥篷的反制屬於被動挨打,而不祥之兆與暴烈之甲,卻可以把主動權掌握在射手自己手中,讓敵方減速,或者讓自己加速,才能與切入的英雄拉開安全距離,而射手的強勢點就是遠距離的攻擊特性,發揮射手手長的特點,才是根本。

這個細節,你學到瞭嗎?

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