魔獸世界:PVP收益有多高?休閑玩傢三周拿6件220,難怪大秘境沒人打瞭

本周僅僅是魔獸世界9.0版本大秘境開放的第三周,然而通過集合石的情況來看,玩傢們對大秘境玩法的興趣卻在不斷地下降,反而是PVP玩法的熱度越來越高,包括胖哥和身邊的親友都紛紛放棄瞭大秘境,去打評級戰場瞭,而造成這種情況的還原無非就是大秘境的收益太低,顯得PVP的收益非常高。

大秘境掉落規則與玩傢收益

9.0版本大秘境10層和11層掉落203裝等,12-14層掉落207裝等,15層也僅僅掉落210的裝等。對於現階段的玩傢來說,打個12-14層基本已經是極限瞭,即便是有一些普通玩傢可以限時打通15層,15層大秘境的鑰匙也很少會出現在集合石中。

魔獸世界:PVP收益有多高?休閑玩傢三周拿6件220,難怪大秘境沒人打瞭-圖1

大秘境掉落裝等比較低,再加上裝備掉率的影響,對於目前的玩傢來說,205+的裝等基本已經算是“畢業”瞭,想更進一步,就隻能選擇打史詩團本和PVP,史詩團本的難度有多高就不必多說瞭,於是PVP也就成為瞭目前最有效的獲得高等級裝備的途徑。

PVP裝等機制與玩傢收益分析

PVP獎勵裝備分為多個等級:

0-1399分為休閑者,對應的裝等為200點;

1400-1599分為爭鬥者,對應的裝等為207點;

1600分-1799分為挑戰者,對應的裝等為213點;

1800分-2099分為競爭者,對應的裝等為220點;

2100分-2399分為決鬥者,對應的裝等為226點;

2400分及以上,對應的裝等為233點

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玩傢可以使用征服點數在PVP商人那裡兌換200等級的裝備,然後按照對應的PVP等級使用榮譽點數一路升上去,並且不同的PVP等級,還會在每周開出一件對應等級的低保裝備。

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對於普通玩傢來說,打個1600分是很輕松的事情,隨便在集合石找一個YY隊,連續打一天,可能就1600瞭,三周的征服點數為1650分,可以輕而易舉地換到3件項鏈,戒指以及披風。使用榮譽點數升級隻會就是3件213等級的裝備,再加上3周的低保,三周時間就可以獲得6件213等級的裝備瞭。

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如果打到1800的PVP等級,那麼三周時間就是6件220等級的裝備,相當於半身裝備瞭,而這六件220等級的裝備帶入到PVE玩法中,卻隻能通過低保和英雄團本獲得,大秘境即便是打個15層限時也是210裝備。

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PVP玩法對於小號來說更是最佳的提升手段,以本周為例,如果大號在之前的兩周都打滿瞭征服點數,那麼小號可以在本周獲得滿額的1650征服點數,找個隊伍,加上榮譽兌換的裝備,可以輕而易舉地把裝等提升到190以上。

1800分看似很難,但是如果把大秘境的時間用在評級戰場中,1800分其實真的沒有想象中那麼難。更何況高層大秘境也並沒有那麼好限時,即便是打通瞭,也很可能摸不到裝備。

大秘境隻剩下低保,把更多的時間放在PVP和團本上

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大秘境給人的感覺就是付出瞭,卻不知道有沒有回報,而PVP則是隻要付出就一定有回報,玩傢選擇對自己更有利的玩法也是非常正常的事情。

其實對於現階段的玩傢來說,每周打一打PVP,然後把剩下的時間拿去打團本,至於大秘境這種玩法,每周打一次低保就可以瞭。更何況PVP裝備的屬性對於很多職業來說都是最佳屬性。

從7.0版本大秘境上線,到8.0版本全民大秘境,再到9.0版本大秘境的沒落,不知道這是不是暴雪想要的結果。

以上為個人觀點,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

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