魔獸世界:玩傢以為爬塔時全清地圖是強迫癥,其實這是正統玩法

一位玩傢在論壇發帖,說瞭一件有點好玩的事情,就是他的朋友在爬罪魂之塔的時候,一般要一個小時一局,快也要40分鐘一局。

魔獸世界:玩傢以為爬塔時全清地圖是強迫癥,其實這是正統玩法-圖1

這位玩傢對此非常不理解,明明可以速推,為什麼要玩得這麼墨跡?任何一個瓶瓶罐罐都不放過,甚至一隻老鼠跑瞭都要追上半天?這算是強迫癥嗎?

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秘制香料-老鼠殺手的最愛

當這位玩傢把這件事秀出來後,網友卻是一邊倒贊同玩傢朋友的做法。

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我們可以看到至少有上千名玩傢贊同:爬塔就是要清空一切。

其實小探爬塔的時候也喜歡清光光,什麼犄角旮旯都不放過,清完所有的NPC,開完所有寶箱,打完所有的罐子,一個心能都不會放過。

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有些箱實在難以打開的,小探甚至會提前準備好道具。

當遇到頂級心能的時候,小探甚至興奮地想要像暗夜精靈一樣熱舞一番。

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超強心能:陰鐵之重

所以爬塔清空一切絕對不是強迫癥!

其實爬塔玩法是一種標準的Roguelike玩法。

這種玩法通過生成隨機地圖來增強遊戲可玩性,從上世紀70年代發展到如今,這種玩法的核心有三個要素,分別是隨機生成遊戲內容(Procedural
Content Generation)+永久死亡(Permadeath)+資源管理(Resource Management)。

可以看到爬塔玩法明顯有這三個要素,其中的心能收集和技能兌換就是資源管理。

玩傢在每一局的遊戲中,有意識地管理隨機獲得的心能和技能,合成各種強大的技能組合,每一局都可以獲得新鮮感,而且面對最終BOSS時,玩傢自己組成出來的強大的能力也能讓玩傢享受巨大的成就感。

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因此資源管理非常重要。

很多玩傢可能認為爬塔玩法不過是單人版的大秘境玩法,其實這並不正確。

魔獸世界的大秘境繼承於暗黑三的大秘境,但是這兩種玩法都沒有資源管理的內容,玩傢使用提前準備好的BUILD,每一局遊戲的走向是提前規劃好的,因此這兩種玩法和爬塔玩法有本質的區別,他們都不是Roguelike。

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目前市面上大火的Roguelike遊戲,有無限爬塔的殺戮尖塔,還有抖腿神作節奏地牢。

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在近幾年還有一款大火的Roguelike手遊:月圓之夜。

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這些遊戲擁有巨大的隨機性,當玩傢每一次擊敗怪物後,都會隨機獲得技能、裝備、屬性,玩傢需要仔細規劃發展方向,謹慎地進行挑選,從這些策略抉擇中也可以獲得巨大的遊戲樂趣!

所以玩傢不要再認為爬塔時地圖全清是強迫癥哦,其實這是一種標準的遊戲玩法哦!

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