三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭

本期花席說說白板和滿紅武將打架怎麼打,有這樣困惑的玩傢應該很多,但自己找不到目標不知道該怎麼辦。

一:白板真的打不過滿紅嗎

有位樓主吐槽“自己的白板武將打不過滿紅玩傢,體驗感太差勁!”

按理說吐槽遊戲的大部分都很受歡迎,但是這個樓主並沒有這個待遇。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖1

我仔細看瞭看下面的留言,沒發現有人附和他的話。

【二樓】首先表示沒這個感覺。

4樓說差距確實大,但是對打不掉血皮感到不相信。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖2

【4樓】玩傢指出問題關鍵所在

“從你的發言可以看出即使敵人是白板,你也隻能打掉他一層皮,因為敵人兵種戰法天生克制你,你還上!”

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖3

【15樓玩傢】直接放出自己白板吳弓吊打滿紅吳騎的戰報來反駁他。

甘寧+太史慈+孫尚香白板武將滅掉敵人滿紅全隊,一個不剩。

甘寧:避實擊虛+萬箭齊發

太史慈:折沖禦悔+當鋒摧決

孫尚香:裸衣血戰+白馬義從

敵人周泰有繳械,不論繳械孫尚香還是繳械太史慈都吃虧,但甘寧還是憑借暴擊將滿紅全隊滅瞭!

【16樓玩傢】說:這遊戲是對滿紅最不友好的瞭。

確實見過有好多土豪被打棄坑瞭………因為他本來是想要滅霸那種感覺,結果隨便2個月卡玩傢就把他按在地上打,就棄坑去找可以打100個玩傢的那種遊戲去瞭。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖4

【20樓玩傢】評價是“不要怨天尤人,別人白板玩得好,你玩不好就是你的問題”

這個玩傢說的直白,都是一樣的白板玩傢,有人能白板打滿紅,而你無法白板打滿紅。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖5

樓主沒想到回復他的人都是批評他的,心裡覺得很委屈,說回復的圖都是運氣好打出來的不算數

暴躁老哥直接懟他:“吧裡面嘴犟的人就是你,你打不過就是遊戲不行,別人打贏瞭就是運氣好?

“或許這個樓主就是想找個不花錢能80%概率吊打滿紅大佬的遊戲呢,隻不過他至今沒找到”

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖6

看來看去終究沒看到樓主有一絲絲學習的態度,一直說別人都是運氣好而已,他打不過才是正常的。

花席發瞭個朱儁3000兵力碰瓷打敵人14000兵力的戰報刺激他一下。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖7

這個是花席最喜歡的碰瓷隊伍,567戰功最少打死5000兵力,剩下的是敵人混亂打得。

不願在帖子裡面回復瞭,打輸瞭學習經驗才是最重要的,隻會抱怨沒有任何意義,不論是遊戲還是生活都是這樣。

有人打輸瞭會分析自己為什麼輸,別人為什麼可以白板打贏滿紅,為什麼自己沒做到,應該如何改進,最終自己也可以做到白板打滿紅。

而有的人隻會抱怨,而抱怨有什麼意義,抱怨完你就能打贏瞭?不論生活還是遊戲,抱怨永遠沒有用,隻有學習、行動才有用。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖8

二:花席對白板打滿紅的看法

問:白板能不能打滿紅?

答:白板打滿紅可以做到,花席憑感覺至少有50%玩傢體驗過白板打贏滿紅。

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖9

這遊戲確實挺不平衡的,白板竟然可以打贏滿紅,這是要上天嗎?

三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭-圖10

白板打滿紅分3種情況

1:兵種克制

2:戰法克制

3:運氣因素

【吳騎】

敵人滿紅吳騎來瞭,用藤甲兵去克制就能打,沒藤甲兵你至少帶盛氣凌敵和免傷戰法的槍兵去打他,熬過三回合就好說瞭。

【魏盾】

敵人滿紅魏盾帶藤甲兵這是最麻煩的,魏騎打藤甲兵比較容易,可以禁療、程昱叛逃無視高智力的防禦,沒有的話就必須帶火,而且最好帶2個放火戰法,不然可能點火不夠及時。

【魏騎】

用諸葛亮、帶技窮、震懾的隊伍打就容易一些。

敵人爆發高你就想辦法堆免傷,敵人治療高你就需要禁療,敵人免傷高你需要偽報或者誘敵深入,單從某個特定類型隊伍來說都有辦法克制,隻不過想一個白板隊伍通吃很多隊伍確實難。

想打贏敵人要麼研究透徹敵人的思路,要麼研究明白自己隊伍的搭配思路,能研究明白其中一樣,你總能打到人。

【就算你什麼都不懂】

什麼都不懂怎麼打?

你覺得你們團誰最厲害,模仿他就可以,這是最簡單的,找他幫忙搭配,看他怎麼玩,學習他的配將思路。

例如花席的團長是個月卡玩傢,8回合戰報他從來不看,因為他看不懂

他最聰明的地方在於虛心請教,隻要別人好用的隊伍就去問別人怎麼搭配,自己學一個就行,這難道不是最簡單的辦法嗎?

張口向同盟玩傢請假又不難,請教一下又不是什麼丟人的事情,網絡上誰還能笑話你?

打贏瞭才是最大的面子,如果你們聯盟一個能打的都沒有,那可太慘瞭,良禽擇木而棲,換個聯盟吧!

小調查:

如果你打輸瞭,你會怎麼做?

相關新聞

  • 魔獸世界:暗影國度中各職業AOE技能分類

    作者:NGA-abjection0504 大傢好,之前對暗影國度中AOE技能的上限進行瞭總結,目前對各職業的技能的AOE上限進行瞭分類,由於本人並沒有玩過所有的職業,可能有的技能名稱不一定準確,有的技能可能會有遺漏,如有錯誤,請指正,謝謝!這次沒有總結盟約和橙裝的技能,後期看情況再補,謝謝。 死亡騎士 惡魔獵手 德魯伊 獵人 法師 武僧 聖騎士 術士 牧師 盜賊 薩滿 戰士

    2020-08-25
    0
  • 魔獸世界:[寰宇之力,震懾古今]成就將在前夕上線時絕版

    作者:NGA-艾瞭個洛 成就內容:獲得《艾薩拉的崛起》中任一職責可用的所有的四級精華。 This achievement requires you to collect all Rank 4 Azerite Essences. As some of the Essences required seasonal content like Mythic+ or Ranked PvP, previous blue posts led play…

    2020-08-19
    0
  • DNF:“雙使徒”陣容走紅!幻神歸幻神,還得給我使徒一個面子

    周四謀略戰又迎來瞭“平衡”,簡單來說呢,就是將大部分的卡傷害bug全都修復瞭,所以之後大傢不管是打劇情還是排位,都需要擁有屬於自己的一套陣容,而這套陣容究竟如何搭配呢,這就成瞭一個關鍵! “雙使徒”陣容持續走紅 很多玩傢都在追求所謂的“無敵陣容”,後來發現無敵隻是暫時的,因為存在著很多的隨機性,所以沒有絕對的無敵,隻有相對的強勢,而其中表現相對強勢的陣容,則非“雙使徒”陣容莫屬瞭!一個使徒解決不瞭的問題,那就來兩個。 理由也很簡單,使徒…

    2020-11-14
    0
  • AG讓二追三拿下首勝,貓神輔助拿下首個MVP,久誠拿出守約、元歌

    成都AG超玩會在他們這個秋天的第3場比賽裡面讓二追三戰勝瞭TES.A,拿下瞭他們本賽季的首場勝利,同時也保留瞭留在S組的希望。在這5小局比賽裡面,AG越打越好,從BP到選手的狀態一直在提升,久誠在第2局拿出百裡守約沒能幫助AG取得勝利,但是在最後三局裡面表現非常的優異,每一局打的輸出都非常的高,最後一局還拿出瞭不常見的元歌中單。同時貓神的第4局蘭陵王也拿到瞭MVP,這也是他轉到輔助位置上第1次拿到MVP,下面就帶大傢一起看一下本輪比賽的…

    2021-10-04
    0
  • 一天20場比賽!德杯首日:FPX打響揭幕戰,冷少大戰王紀超

    伴隨著2020德瑪西亞杯在即,近日,英雄聯盟賽事官方公佈瞭德瑪西亞杯小組賽的賽程。而從賽程的密集程度上來看,從中午的11:00一直打到晚上20:00,一天要進行20場BO1的對決,可謂是賽程拉滿。那麼,在德杯的首日有哪些看點呢?讓我們一起去瞭解一下吧! 看點一:FPX與OMG打響揭幕戰,冷少大戰王紀超 因為一天要打滿20場Bo1,所以本屆德瑪西亞杯小組賽都是兩兩對決。而小組賽揭幕戰就有兩場比賽,分別是OMG對陣FPX以及LNG對陣主播戰…

    2020-12-20
    0
  • 王者S22必須打開的5個設置,你和主播的差距在縮小,勝率將大幅提升

    王者榮耀更新瞭S22賽季雖然隻過瞭幾個小時,不過很多玩傢都已經開始瞭上分之旅,完全還沒有來得及看S22都有哪些改動和變化,特別是S22在設置中新增瞭非常多的選項,很多玩傢並沒有註意到,而一些高手玩傢卻註意到並將設置打開,已經默默開始上分瞭,下面新一就給大傢帶來高手都不會告訴你的隱藏上分方法。 1、HDR設置 S22最大的改變就是新增瞭HDR的設置選項,很多符合條件的手機都會默認開啟HDR最高的畫質,不過這個畫質看著雖然比較震撼,但是因為…

    2021-01-14
    0
  • 絕地求生PGI.S第一周周決比賽全部結束,AF獲得冠軍

    絕地求生PGI.S第一周周決比賽在昨晚已經全部結束,韓國賽區的AF在開賽不被所有人看好的情況下,憑借著第一天的兩連雞和昨日最後一場高達13人的淘汰數,以總積分82分奪得第一周的冠軍。 第一局的決賽圈是決賽圈K7、 VP、SQ和STK,最終VP靠著地形優勢,以單場18分的淘汰分奪得本局比賽勝利。 第二局比賽決賽圈,TSG在進圈過程中被FAZE打掉一人,隻剩小鵬一人,被擋在圈外,被先淘汰,SQ本局天命圈,在最後一個毒圈中,三A因為地形地處平…

    2021-02-15
    0
  • DNF:神話差距有多大?劍帝實測至高、改惡神話,結果顯而易見

    DNF:神話差距有多大?劍帝實測至高、改惡神話,結果顯而易見 大傢都知道裝備之間是有差距之分的,就以劍帝的武器為例,在能帶神之意象的情況下絕不會帶卡西姆大劍,能帶星之海的時候絕不會帶赤光劍。同樣防具,首飾,特殊也不例外,而之所以策劃會設計相同等級,強度不同的裝備供玩傢使用,主要是因為裝備多樣化,強度不同才能給玩傢更多的選擇。 玩傢在刷深淵的時候可以決定深淵掉落的裝備,在根據自身的需求絕定刷與不刷,同時追求裝備也並不局限於隻提高傷害,有時…

    2020-08-13
    0
  • DNF:神之意象又站起來瞭!武器升級二次改版,畢業武器如何選?

    韓服體驗服又傳來瞭二次更新,更加平衡也更加穩定,那麼對於玩傢有何影響呢?這裡咱們從武器升級的角度來看,改版之後的最佳受益者是誰,各職業的畢業武器又該如何選擇呢? 改版後的武器屬性變化 首先我們來說,武器該如何升級?這需要涉及到新副本黑鴉之境的材料,而且這次升級屬性又是“隨機的”,估計已經有很多兄弟要開始罵街瞭,當然瞭,這裡咱們還是按照理想中的最佳屬性來對比。 100版本所有武器可以大致分為2類:常規武器和覺醒武器! 這裡常規武器用“太極…

    2021-01-07
    0
  • 《寶可夢》雨天下偶爾出現的蟾蜍王,還是一個極巨輸出手?

    蟾蜍王,這隻寶可夢偶有出現在玩傢的討論中,而大部分時候被納入討論還會同時有雨天的話題相關,沒錯,蟾蜍王這隻寶可夢看起來就像是綁定雨天瞭,就像現實中的蟾蜍一樣,雨後蟾蜍們的活躍度明顯要增加,而且蟾蜍給人的常規印象就是體表一直濕漉漉的,蟾蜍王這隻寶可夢繼承瞭大部分蟾蜍其貌不揚、五花大粗的模樣,但是這隻寶可夢,有時在對戰中可是一點都不含糊,那麼,就讓我們來看看蟾蜍王如今的八代對戰定位吧。 蟾蜍王:屬性(水/地面)、特性(悠遊自如/毒手/儲水)…

    2021-05-19
    0

轉載請註明出處: 三國志戰略版:這遊戲的土豪開心還是慘?大部分玩傢曾用白板打贏滿紅,面子哪裡去瞭 - PUA台灣