策劃淚目瞭,王炸開局運營成玩傢流失氪金量下滑,DNF表示太難瞭

如果要問現在遊戲界什麼遊戲最難運營,那毫無疑問,肯定《DNF》。作為騰訊旗下最賺錢的遊戲之一,《DNF》在過去一直都是其重點項目。但在這兩年,DNF已然成為燙手山芋,玩傢流失的同時,現存玩傢氪金欲望還下降瞭不少,這點從去年財報就能看出來,不管策劃怎麼折騰都不見有回暖跡象,瞅瞅現在出的禮包頻率,策劃的心情可想而知。

策劃淚目瞭,王炸開局運營成玩傢流失氪金量下滑,DNF表示太難瞭-圖1

然而DNF現在的境地是一蹴而就的麼?並不。DNF淪落到今天其實早就有預兆。上一次玩傢大規模流失是”大轉移”版本,由於劇情離譜,副本定位怪異,再加上遊戲氛圍轉變,導致不少玩傢接受不瞭從而棄坑。

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在過去,DNF的副本和劇情是相互串聯起來的,比如遠古和異界都是劇情的一部分,哪怕是小小的貓妖在劇情裡都能給你描繪得有聲有色。優秀的劇情,再加上不錯的玩法,使得這些副本的地位非常高,哪怕做齊一套裝備要花很長時間,玩傢照樣刷的津津有味。

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但大轉移之後,副本的定位就變瞭,成為瞭隻讓你升級和刷裝備而存在,而且你也沒那個心思去看劇情。舉個最簡單的例子,當年玩遊戲大傢都會時不時看一下對話,哪怕之前都是跳著看,也都會或多或少瞭解老鼠野豬的劇情。但大轉移後就是ESC,哪怕是現在,除瞭盧克安圖恩這種團本,其他基本都跳過。

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可以說沒有劇情的鋪墊就不可能有DNF的輝煌。現在隨便找個棄坑老玩傢給他放老鼠、野豬或酒館的BGM,十有八九會夢回當年然後開始跟你聊當年DNF多麼好玩,當時遊戲氛圍多麼好之類的,可見大轉移當年那一炸炸碎瞭多少人的心。

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其實大轉移就已經表明瞭DNF玩傢不會真的忍聲吐氣,雖說還是會有大部分玩傢留下來,但問題從來不在玩傢數量上,而是業績上。對於一傢企業而言,上層希望看到的是環比上漲而不是環比下降,大傢在工作的時候這個月業績下滑還會被屌呢,更何況DNF這樣的核心項目。

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雖說後面韓服發力推出瞭安圖恩和盧克讓遊戲回暖瞭一波,但好瞭傷疤忘瞭疼,策劃又開始瞎折騰。如果說之前的大轉移玩傢流失還能歸結於韓服策劃瞎搞,那這兩年的玩傢流失就是國服策劃一手造成的。原本盧克之後的版本設計就有問題,結果國服策劃還瞎搞,不崩就怪瞭。

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玩傢棄不棄坑取決於情懷,但氪不氪金取決於”遊戲好不好玩”,它倆沒什麼關聯性,版本好玩的時候你禮包出一個玩傢買一個,禮包不好玩傢還得罵你小氣。但現在版本這麼枯燥,氪金力度反而還加大瞭,玩傢自然會反感,尤其是超時空漩渦更過分,充錢都不一定打得過。上一次韓服策劃作死就已經把玩傢”大轉移”到別的遊戲瞭,這次國服韓服兩邊一起發力,崩也就成瞭理所應當。

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DNF策劃的騷操作可謂是給行業敲響瞭警鐘,在它的影響下,不少老遊戲都開始有所”收斂”。而新遊戲則開始拋棄重氪騙氪的路線,開始走持續運營的長久路線。

比如《明日方舟》這遊戲就不怎麼氪,得益於rua牛的功勞,使得幹員強弱不再是通關地圖的因素。3星幹員都能過去,自然不需要氪金。

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而《三國志幻想大陸》也一樣,提供瞭很多獲取元寶的途徑,比較典型的就是軍團拍賣行,大佬買東西的時候其他人能得到分紅,再搭配上成就以及任務,日常遊玩也不怎麼氪金。

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總而言之,現在的策劃真得長點心瞭,現在玩傢這茬韭菜是真的不好割瞭,割不好就崩盤,不然DNF項目組也不會被財報懟瞭。

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