致DNF策劃團隊:辭舊迎新,方得好年,不忘初心,方得始終

本篇是一個超過十年的玩傢,對dnf當前版本的一些良心建議,不論結果如何,後期是否會按我這個無名小卒的方向去優化改善,誠心此至,我愛你不後悔,也尊重故事結尾。

對於裝備系統

刪除假紫系統。假紫類裝備出現後,從來就沒有任何實際意義,分解後產出也很低,它自從出來以後,一直貫穿版本,是遊戲裡很多餘的一部分,建議回收刪除假紫裝備,取消產出途徑,既然我們很喜歡的boss粉系統都可以刪除,我想,刪除假紫系統,停止用假紫來繼續惡心還熱愛的玩傢,應該會增加不少好感吧。

裝備名稱冠名。史詩裝備的名字其實都還蠻好聽的,什麼星之海呀之類的,但是白裝,藍裝是不配擁有姓名嗎?就那麼卑微?起的都是什麼名字啊,什麼天下第一真皮護腿,刷單翻車護腿什麼的,真的是在認真做遊戲嗎?攻擊性不大,侮辱性挺強,真的刷單開掛的,誰會管你起的什麼名,結果幹擾的不還是我們這些認真玩遊戲的。

致DNF策劃團隊:辭舊迎新,方得好年,不忘初心,方得始終-圖1

對於主線刷圖

dnf是一款2d橫版格鬥遊戲,不是卡牌養成類遊戲,也不是網頁遊戲,一個遊戲一旦違背瞭初心,就走不遠瞭,秒秒秒的版本,還能體驗到的格鬥樂趣,已經所剩無幾瞭,像極瞭手遊裡的一鍵掃蕩,主線任務全是引導模式,甚至團本也是如此,已經出的就不說瞭,更改源代碼這些比較囉嗦,就算瞭。

之後出主線圖的話,建議主線圖增加難度,取消引導模式,給玩傢一點格鬥的感覺,團本增加引導模式單人模式沒問題,畢竟難度過高,但主線圖沒必要一路引導吧,沒有難度的遊戲,還有什麼意思呢,可以進行難度分攤,不能每次都把難度放在團本吧,那不打團本的玩傢,是不是就感受不到挑戰的樂趣瞭?

致DNF策劃團隊:辭舊迎新,方得好年,不忘初心,方得始終-圖2

對於物價管控

現在的材料都不值錢,各種粉卡爛大街,刷圖收益又低,金幣價格還低,如果你說,金幣的收益比較高,刷圖沒限制,卡片還值錢,我們日常刷圖也會有驚喜和期待,比如最開始版本的烏龜boss卡片,後來的超越之諾尼爾卡片等,雖然爆率低,但是,也算偶爾的驚喜,搬磚一個月還能碰上一次,如果是這樣的版本,金幣價格低還可以理解,畢竟產出高。

可是現在呢,收益制裁,針對等級進行收益縮減……建議出新的摸金圖和搬磚圖,不要把好的獎勵都放在團本,分攤一些給主線圖,玩傢是分為兩類的,一類喜歡單機主線,一類喜歡打團本,需要做到二者均衡,進行兼顧,兩類玩傢因為交易系統而互相依存,單機刷圖玩傢提供資源,追求更高打造玩傢消耗資源,這才是平衡。

致DNF策劃團隊:辭舊迎新,方得好年,不忘初心,方得始終-圖3

總體來說,dnf的各種職業做的很好,技能特效,人物外觀等,都無可挑剔,但希望我們去除遊戲內老舊冗雜的東西,增加新的東西,堅持格鬥和挑戰為主,養成為輔,而不是刻意追求養成,網遊一旦走瞭養成類手遊的路子,就走不遠瞭,希望我們的策劃團隊可以不忘初心,辭舊迎新,給我們創造更好的遊戲。

此篇獻給所有dnf的工作者,和所有熱愛過dnf的勇士。

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