體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強

文/靜海君

體驗服12月15號更新,今天一共有四個英雄調整,其中新英雄司空震全面削弱。

司空震全面削弱

司空震今天一共有四處調整。

①司空震的調整

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖1

司空震這次的四處調整分別如下:

⑴一技能的調整

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖2

在這次的調整中,增加瞭司空震一技能的冷卻時間,基礎時間從原來的9秒增加到10秒,滿級的cd從之前的7秒增加到瞭8秒

一技能是位移技能,如果堆滿cd的話,原來在滿級的時候僅需要4.2秒就可以釋放一次,再加上被動的額外技能釋放,在短短幾秒鐘內,司空震能釋放三次位移,這真的有點超標瞭。

雖然現在將cd時間從4.2秒增加到瞭4.8秒,但是我個人認為還不夠,這個cd時間還會繼續增加。

⑵二技能的調整

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖3

二技能的技能cd和一技能類似,從一開始的12秒增加到瞭13秒,滿級的cd從10秒增加到瞭11秒

同樣的,作為一個控制技能,後期6秒的cd也是有些過於強勢的,被削弱是情理之中的事情。

⑶強化普攻的調整

每次釋放技能後,司空震都會觸發一次強化普攻效果,這個強化普攻是一個范圍較大的群體傷害。在今天的調整中,傷害和范圍都有瞭變化。

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖4

不論是等級提供的基礎傷害加成,還是裝備提供的ap加成,都被削弱瞭,但是作為一個使用成本極低的技能,這樣調整顯然是情理之中的。

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖5

削弱傷害就算瞭,沒想到連強化普攻的射程和傷害范圍都削弱瞭。剛一推出,司空震就變“細”瞭,這還怎麼做王者榮耀的戰力天花板啊。

②小結

對於一個新英雄來說,剛一推出問題肯定是很多的,技能的cd以及強化普攻的傷害被削弱都能理解,畢竟英雄的機制沒有變化。

李元芳加強

李元芳今天一共有三處加強。

①李元發的調整

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖6

李元芳這次的調整具體如下:

⑴一技能傷害

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖7

李元芳的一技能在命中目標後會有兩個效果:造成傷害以及附加一個印記

在印記的持續時間內,李元芳每多普攻一次會額外增加一次印記傷害,印記傷害最高疊加4層,印記的傷害和技能傷害一致。

也就是說,在一技能疊滿後,最高可以達到5倍的技能傷害。現在將一技能ad加成從65%增加到瞭70%,按照李元芳500左右的ad傷害來計算的話,一次一技能就能增加125點傷害,還算不錯。

⑵大招傷害

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖8

大招轉盤最多持續5.4秒,每0.5秒造成一次傷害。如果能打滿10次傷害的話,一次大招可以額外造成500點傷害

當然瞭,在實際遊戲裡,李元芳想打滿大招的10次傷害幾乎是不可能的事情。

⑶被動效果

回退體驗服被動和正式服一致的意思就是說,將體驗服的被動效果(對野怪不造成額外真傷)回調到正式服的對野怪額外造成15%真實傷害,這必然會大大增加李元芳打野的效率。

②小結

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖9

李元芳目前的出場率不算低,但是勝率就較為感人瞭,即使不算天克的狄仁傑,他的數強度在射手中也很一般。

三處純加強,李元芳強度明顯提升。

孫策加強

孫策再次加強。

體驗服12月15號更新:司空震變“細”瞭,李元芳、孫策加強-圖10

本次的調整中,孫策的二技能得到加強

孫策的二技能可以連續釋放三次,並且傷害每次會增加25%,所以在增加瞭基礎傷害ad加成後,孫策的輸出能力提升是很大的。

滿級滿身裝的孫策物攻大概在700左右(傷害增加瞭35),二技能的基礎傷害增加瞭60,三次二技能下來,總傷害增加瞭285點。

一直有人問我,孫策最近已經加強瞭這麼多輪,為什麼出場率還是不見提升呢?

在這裡我統一回復下:是的,孫策是加強瞭,但是也僅限於將強度從原來的最低提升到瞭不那麼低,僅此而已,在有更好選擇的情況下,為什麼要玩孫策呢

小結:孫策加強

百裡玄策調整

讓我們來看一看百裡玄策的具體調整。

將之前調整的普攻傷害回調,與正式服一致,取而代之的加強是將玄策的基礎攻速成長從1%增加到2%

攻速對於玄策來說還是很有用的,整體提升的攻速再配合大招的被動,傷害提升會比較明顯。

小結:個人覺著這次調整比較合理。

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