魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術

作者:NGA-windtrack

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖1

P會的戰神采取瞭第一副T以閃招為主的戰術思路。和正常打法一樣,主T隻吃平A,三個副T分攤仇恨打擊,但和其他公會打法不同,P會第一副T以閃避流配裝為主,這裡有很多不常見的裝備,比如靈猴之屠神戒、NEF頭項鏈、奧山飾品甚至龍息火炮來堆疊敏捷和閃避。

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖2

閃掉瞭全程約70%的仇恨打擊,除開場階段外,血線平穩。

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖3

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖4

全程隻為這個副T安排瞭3個治療。

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖5

除主T和第一副T外其他兩個T承傷明顯減輕。

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖6

全程閃避情況

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖7

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖8

魔獸世界懷舊服:P會的戰神打法是否可能成為未來野團的主流戰術-圖9

從WCL來看,無論是治療壓力還是血線壓力,都遠小於常規T戰術,是否值得深入研究,未來可能成為常規打法?

另一老牌懷舊服公會APES也是采取堆閃避副T戰術,雖然沒有P會極端,但仇恨打擊的閃避率也接近50%

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作為對比,補充一個世界第三部落世界第一的公會采取血甲熊第一副T吃仇恨的打法,可見血線要讓治療累出心臟病…不過作為部落,主要治療群薩滿的治療手段以鏈子為主,可以同時加上主T和副T,治療無需分組,血甲硬吃的思路也未嘗不可。

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