遊戲主播與觀眾互動的界限正在被突破
文丨Gamewower
你願意在屏幕前操控主播麼
2016年,獅門影業出品瞭一部《玩命直播》,講述年輕人們為名利化身主播,受屏幕背後觀眾操縱,險境求生的故事。當然,電影有很大成分的藝術加工,現實中上級監管、行業自律、社會關註,主播與觀眾的互動限定在良性的范圍。
11月23日,媒體報道瞭北京腦屋遊戲公佈直播互動遊戲《互動派對》的消息,正式發售時間未知。據介紹,遊戲允許觀眾通過彈幕與禮物方式直接參與遊戲(需直播平臺提供接口),即觀眾可以主動影響主播的遊戲內容和進程。
隨著直播行業的發展,遊戲公司和直播平臺包括職業主播們在內都在探索“主播—觀眾”互動的形式界限,從彈幕文字到語音視頻聯線和遊戲組隊互動,再到觀眾可以實時影響主播的遊戲進程和內容。隨著不斷提升用戶的體驗(想方設法取悅),觀眾似乎扮演起瞭“上帝”。
由“主播觀眾互動”的點散發
遊戲直播這條關系鏈上,遊戲公司、直播平臺、主播(公會)圍繞“主播—觀眾”更好互動的核心目的朝著不同方向發散。
對於個人而言,樹立人設、造梗、尋找易於制造節目效果的遊戲,包括陪玩在內的興起都與主播(公會)群體的需求密切相關。今年最典型的例子莫過於《Among us!》,這款一度撲街2年多的多人社交遊戲大概率是twitch主播群體為瞭節目內容自主發掘。
對於直播平臺,既要拉攏高影響力的大主播,又要持續造星供血保持正常的迭代,在尋求與遊戲公司穩定合作的同時,利用技術手段和活動形式來提升觀眾的互動體驗。
2019年4月末,Twitch針對《無主之地3》推出瞭The Echocast extension插件,能夠幫助觀看遊戲直播的觀眾進一步參與到主播的內容中。
該插件具體分為兩個功能,一個是在直播過程中觀眾可以通過新的UI界面查看主播裝備、屬性、技能和背包。
另一個是主播在《無主之地3》裡面打開特殊箱子的時候(Gearbox專門在遊戲裡為這個插件設置瞭一些特殊的箱子),觀眾用戶界面上也會出現箱子裡內容,這時候遊戲會暫停一段時間供所有觀眾和主播進行武器挑選,觀眾選中的武器Twitch將會稍後通過郵件把兌換碼發給用戶Twitch賬號郵箱。
這一點其實與當下電競賽事觀賽系統不斷提升本質是相似的,例如鬥魚前不久財報中提到S10英雄聯盟賽事期間,依托AI技術上線瞭精彩時刻的打點功能,幫助用戶實時、精準的回看比賽,都是為瞭讓觀眾能夠更好的實時體驗遊戲內容。當然,“見者有份”的箱子獎勵和比賽競猜、抽獎也都是利誘的一環。
合作探索推進
過去廠商與直播平臺的合作是“你中有我”的中間態,直播平臺想要在技術上突破應用,繞不開與上遊廠商的良好合作。無論是Twitch提供《無主之地3》插件還是《荒野亂鬥》中將遊戲視頻社交平臺Bunch 集成遊戲中方便用戶調起功能而不需要跳轉來提升用戶體驗等案例,這些遊戲內開放接口、技術的應用都要雙方合作推進。
在鬥魚Q3的財報中提到,進一步加強與大股東騰訊的深度合作,上線瞭直播平臺和遊戲之間的賬號數據互通系統,二者互相聯動,推出瞭更多樣性的互動玩法,進一步提升平臺用戶的活躍度、留存度。
直播從作為遊戲展示推廣的窗口進一步升級,一直是鬥魚和騰訊或者說行業探索的方向,讓直播平臺與遊戲產品之間形成更多的聯動,促進用戶的互動效果。
除瞭平臺的技術努力,這種需求最終也會影響到上遊產品的研發,因為最能決定互動效果的,還是遊戲廠商對於產品的定位和設計思路。
上遊的突破轉變
《糖豆人》掀起的今年這股社交遊戲浪潮中,很關鍵的一點在於,遊戲設計的一個主要目標就是與遊戲主播的進行深層綁定。與後來《Among us!》被發掘不同,《糖豆人》團隊最初的目標推廣用戶就是遊戲主播。
值得一提的是,5G帶動的又一波雲遊戲熱潮,其中宣傳的優點就是雲遊戲允許主播和觀眾實現快速實時遊戲互動,不過之前對外演示的多為互動小遊戲。
互動效果的提升某種程度上意味著觀眾對主播影響的加劇(主播如果過於影響觀眾,那就容易踩線瞭)從看、說(語言、文字)、一起玩(組隊)到影響和決定,觀眾對於主播的操控也提升。
雖然《互動派對》隻是公佈瞭視頻和簡單介紹,但我們也能看到,讓觀眾當上帝,直接通過彈幕和禮物影響遊戲內容的玩法,更像是為“主播定制”的遊戲。這種傾向性和針對性也是《糖豆人》這類社交遊戲調整設計重心的細分升級。
互動突破界限,這類遊戲出現後可能最大的贏傢還是直播平臺,一旦這個針對套路的產品能取得不錯的效果,平臺就可以效仿要求定制,一定程度擺脫對大廠的過分依賴,同時提前進行深入的合作也有助於設計思路以及各種互動功能的定制化開發(例如直播禮物的包裝)。
值得註意的是,直播平臺例來有舉辦主播人氣比拼的各種活動,如果《互動派對》這類遊戲能夠帶動觀眾打賞,那麼很可能成為平臺拉收的又一個重要工具。
當然,對於遊戲本身,這種傾向也帶來瞭不少相關問題有待後續解決,例如沒有觀眾的大眾玩傢怎麼玩?是否會成為單純人氣和打賞的比拼?競技基礎的平衡性或者純粹是為瞭搞節目效果?
可以預見的是,觀眾深度介入的設計必然需要相應的規則限制,就和開頭提到的一樣,將其控制在良性的范圍之內。
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