死亡之舞反制收集者?LOL再出“負優化”裝備,讓玩傢集體破防!

在英雄聯盟裡面裝備可以說是定義著一切,而在上個賽季宣佈的是功能性的版本,也就是各種buff加成才是關鍵,而S11新賽季第一個版本就放出瞭一個大炸彈,各種百花齊放的新裝備引入眼簾,很多玩傢還沒有搞清楚什麼回事的時候,設計師就宣佈這不是一個以“平衡性”定義的版本,那麼裝備也就成瞭主導因素。

而收集者這件裝備一出就被大傢定義為神器!因為被動其5%的效果讓人印象深刻,也就是5%以下生命可以直接斬殺,這樣的效果簡直就是戰士、刺客們的必出神器。

死亡之舞反制收集者?LOL再出“負優化”裝備,讓玩傢集體破防!-圖1

還有一件裝備:死亡之舞,這件裝備同樣是刺客們的核心裝備,被動效果在新賽季中沒有多大改動,但是減免的是35%的物理傷害,也就是說平A一次掉100血,那麼出瞭死亡之舞後,會掉65滴血,剩下的35滴血會在3秒內扣除,這樣的效果也就讓死亡的時間延後瞭幾秒,這也是為什麼上單戰士類英雄,出瞭死亡之舞後就變的特別的肉,當然後續補兵回血或者什麼的另算。

而死亡之舞最大的效果也就是能讓你在死前瘋狂輸出一波,丟出更多的技能,那麼,死亡之舞和收集者這兩件裝備,如今卻發生瞭沖突。

死亡之舞反制收集者?LOL再出“負優化”裝備,讓玩傢集體破防!-圖2

設計師在之前不斷的對死亡之舞進行優化,因為其附加效果太變態,所以一直在調整數值,而這35%的物理傷害延後,讓不少玩傢發現瞭一個問題,收集者的效果是能夠斬殺5%以下的敵人,而死亡之舞又能夠延緩傷害,那麼死亡之舞不就變相的觸發瞭收集者嗎?

舉個例子,打團的時候,一個adc對其造成瞭100點物理傷害,另一位英雄丟個魔法傷害讓你生命值掉到瞭4%,然後你跑掉,這樣你就不會被adc的收集者斬殺,因為adc沒有繼續A你,但是出瞭死亡之舞就不同瞭。同樣的數值,adc造成的100點傷害有35點會在3秒內扣除,而如果魔法傷害讓你的生命值掉到瞭4%,後面死亡之舞持續的掉血會持續觸發傷害,而收集者也就會觸發,斬殺成立。

死亡之舞反制收集者?LOL再出“負優化”裝備,讓玩傢集體破防!-圖3

也就是說死亡之舞的延緩傷害效果,變相的成瞭收集者持續輸出的額外效果,死亡之舞被收集者這件裝備改成瞭“負優化”!不少玩傢表示破防瞭,這樣的裝備簡直無語,很多時候因為這會導致意外死亡,其實這件裝備在打團的時候影響比較大,但是單挑的時候影響還是比較小的,從裝備的角度上看,死亡之舞確實成瞭負擔,但是這種情況很少,如果說後續還會有其他加血或者buff效果加持,那麼意外死亡的情況就更難發生瞭。

死亡之舞反制收集者?LOL再出“負優化”裝備,讓玩傢集體破防!-圖4

隻不過對於比賽局和高端局而言,這樣的裝備會非常影響,但是畢竟新賽季才剛開始,作為一個反制類裝備,有相生相克的效果反而會更好,作為一向很優勢的上路而言,大部分出死亡之舞的都是前排類型英雄,而收集者這種裝備,c位輸出英雄出的比較多,在這種神魔亂舞的版本中給c位一個發揮的機會豈不是更好?至少這種裝備能夠給c位一個說話的權利,而不至於上單一來就是各種秀雙殺,而下路adc也該說說話瞭。

對此,你認為死亡之舞這件裝備到底如何呢?

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