DNF:為什麼要毀小號?並不是職業不好玩,而是遊戲獎勵太難

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DNF:為什麼要毀小號?並不是職業不好玩,而是遊戲獎勵太難-圖1

我相信很多玩傢在100級版本都開始毀掉瞭自己的小號。這些小號,大多數職業都很好玩,自己付出的心血也很多,但是如果可以,誰會毀掉自己辛辛苦苦玩起來的角色呢?

從策劃的角度以及他們平時對於遊戲的更新來看,很多機制都是為瞭促使玩傢起小號的。但是很奇怪的一點在於,在小的方面上策劃鼓勵玩傢玩小號,但在大的方面上,策劃殺死瞭大部分的小號。

隨機

罪惡的根源,不要說小號,有的玩傢的大號,刷深淵刷的少,還在隨機裡度日如年呢。

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CP護石和符文隨機,深淵隨機,活動獎勵隨機,希洛克獎勵隨機,神話屬性,殘香屬性隨機。這個隨機的版本基調,徹底地毀瞭這個版本。

隨機好嗎?適當的隨機挺好,但是過度的隨機,讓人感到厭煩。

並不減負

每個版本的減負往往在版本的中後期,但是這個版本開放瞭都8個月整瞭,策劃似乎還想這個版本可以持續很久,還想再拖時間,還不進行減負。

對於小號來說,隨機深淵刷的不夠多,獎勵也不夠好,那麼做工作服吧,強度不錯而且穩定獲得,但是每一件工作服就要花費二十多天,五件就一百多天,再算上特殊,這就五六個月瞭,如此漫長的進度,策劃想幹什麼?

時間和精力

且不說別的,如果非常佛系地玩小號,那麼打個團,然後再刷2+2和深淵,偶爾加個魔界大戰洞察之眼,每天1個小時的時間,這算是快的瞭。

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而安圖恩盧克版本大傢起瞭無數的小號,有的十幾個角色,但是到這個版本,又能剩下幾個呢?

現在低配的光環寵物稱號什麼的策劃是讓玩傢很容易就能搞到,但是你小號起來之後才是新的開始,誰又有那麼多的精力和時間?

極低的打團收益

現在的打團收益,不要說比起安圖恩,就是比起盧克來,也沒法比。

出金牌卡片的概率極低,雖然算是值錢,但是再也沒有以前的那種開心和激動瞭。然後其他的金牌,就是讓玩傢再花錢的——無論是融合也好,還是調整屬性也好。

而不渝之詠商店的上限設置,更是讓很多多號黨的玩傢激情減退,你不是不喜歡多號黨嗎?那我就不搞多號瞭。

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曾經90版本玩16個角色,95版本玩11個,現在100版本隻玩5個瞭,而且還在考慮要不要再毀兩個。

畢竟策劃一邊鼓勵玩傢玩小號,一邊給小號設置障礙,自己的時間和精力也不夠瞭啊。

年輕策劃不講武德,我勸你耗子尾汁。

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