《原神》最有用的四星角色盤點 練好瞭比五星還強
前兩天我寫瞭一篇評價《原神》中最弱的五個四星角色,有朋友看過文章後產生瞭誤解,在評論區中說我文章想表達的意思就是四星不如五星唄?其實不是這樣的,我從來不覺得四星就一定比五星強,甚至覺得平民玩傢就應該養高命四星。
五星固然強,但又有多少玩傢有錢給他們提升命之座?而四星角色則相對容易很多,所以本文就專門吹一吹那些可以靠命之座變得很強的四星角色,看看自己練對瞭沒有?
一命凝光
我對凝光的評價隻有一個——簡單粗暴。
跟其他角色需要元素反應才能打出高傷害不同,凝光因為是巖元素,所以即便發生元素反應也僅僅隻是生成護盾而已,通常情況下並不能用來提升傷害,所以在遊戲剛開服那會,巖元素向來都是最被看不起的對象。而凝光因為璇璣屏的緣故,甚至一度被誤認為是輔助型的角色。
但是隨著玩傢對角色理解的深入,才發現凝光輸出能力在不考慮元素反應的情況下,是遠勝其他法師系角色的,於是口碑就開始急轉直上,大有成為平民戰神的趨勢。
其中關鍵之處有以下幾點:
一:升級增加巖傷加成,命中註定的輸出型角色。
二:普攻倍率雖不高,但卻是兩連擊,比其他法師多一次傷害!單次傷害不高,但輸出頻率高啊,玩過ADC的都明白!
三:重擊倍率高於其他法師,同時還能通過星璇進一步提升傷害,最多可打出四段連擊,總傷害倍率極高,比任何一個法師的重擊都要強。
四:璇璣屏傷害倍率極高,而且還是大范圍傷害。同時既能提升自身傷害,還能抵消發射/投擲物,攻防兼備!
五:一命後普攻附帶范圍傷害,與溫迪配合絕佳。
六:大招傷害恐怖,尤其是在解鎖瞭命之座六後,她可以璇璣屏接大招再接重擊極限爆發,一套下去甚至可以將BOSS直接滿血秒殺。關鍵是她的大招冷卻時間短,充能也隻要40能量,讓她可以在短時間內不斷打出這樣的爆發,堪比迪盧克。
在我看來,凝光應該是最適合新手入門的一個角色,你隻需要把資源全部拿來堆在凝光身上,她就能給你非常直觀的輸出提升!
但建議凝光至少一命,否則在清小怪的時候就捉襟見肘瞭。
如果你還處於剛玩遊戲的階段,凝光的開荒配隊建議是:凝光+諾艾爾+香菱+安柏,除瞭凝光之外的三個角色是任何一個玩傢都必得的,所以構築起來毫無難度。如此一來就獲得瞭雙火共鳴和雙巖共鳴:火共鳴可以直接提高25%的攻擊力;而巖共鳴則能在有護盾的情況下,將傷害提升15%,這裡的攻擊力加成和傷害加成都是分開計算的。
而在遊戲初期,最容易獲得的紫色聖遺物就是戰狂套,可以比較直觀地提升角色的暴擊率,對凝光同樣作用十分明顯。而且因為她可以用護盾來擋傷害,所以即便保持在70%血量以下也並不危險。
在這雙BUff的加持下,凝光完全不需要切換隊友上場,獨狼式莽就行瞭,完全不用考慮什麼元素反應。在應對打單體BOSS或者是漂浮在半空中的角色時,凝光可以發揮出極其恐怖的戰鬥力!
而且巖元素還能用來破盾,她的攻擊屬性僅僅對巖史萊姆無效,不像雷C那麼受屬性限制,輸出環境非常全面!
而等到後期你把凝光養到80級,給她配一套“悠古的磬石”聖遺物,輸出能力還能進一步提升,然後讓她跟溫迪組隊,打單體有凝光,打群怪有溫迪,堪稱絕配!
而且凝光還是打90級火本最合適的角色,沒有之一!
據內鬼泄露的消息,下期或者下下期的角色UP池必然有凝光,是時候用滿命凝光教BOSS做人瞭。
滿命謝菲爾
這個角色可以當主C也可以當副C,不管是哪一種都能讓你滿意,但前提是她最好是滿命,滿命後的謝菲爾強度吊打任何一個零命五星角色。
謝菲爾雖然是一個使弓的,可是她的弓傷害倍率卻比其他兩個弓手要高出許多!再加上解鎖一命之後,奧茲在冷卻時間內還會協同輸出,造成皇女22%攻擊力的傷害,進一步提升瞭她的普攻傷害!
這就決定瞭謝菲爾即使是拿來當主C用,也絲毫不弱於任何一個其他主C。
但相比拿她當主C,我更看重皇女在副C上的運用。她召喚出的奧茲可以脫手,從而提供穩定的掛雷,輔助其他角色進行元素反應。而且每當觸發元素反應的時候,同時還會造成一次皇女80%倍率傷害的雷元素傷害,完成重新掛雷的工作。同時奧茲每一次攻擊都會產生元素晶球,大大提高瞭元素充能的效率。
最誇張的還是她的第六命之座,不但延長瞭奧茲的持續時間,而且協同攻擊的意義不在於提供傷害,而在於頻繁掛雷,使得你可以不斷打出元素反應,又能不斷觸發斷罪雷影,從而制造出難以想象的誇張傷害。
有人說謝菲爾的大招不給力,其實她的大招實際意義在於不用奶媽也能給自己回血,同時在奧茲冷卻期間可以用大招再創造出一個奧茲,隻要操作得當奧茲就可以始終掛在場上。
當然皇女也有缺點,跟凝光一樣就是打群怪不給力,她最好的輸出環境還是在打BOSS的時候,尤其是不會動的那種。另外雷屬性比較吃虧,打雷巖系怪物會出現免疫。
總之滿命皇女作為一個副C時的輔助效率,是任何一個角色都無法比擬的,皇女練得越強,輔助的傷害就越爆炸。
1.1新版本活動將可以免費獲得一個皇女,如果五命差一命,是時候把她練起來瞭。
你需要練謝菲爾還有一個理由,如果你沒有練雷澤,沒有刻晴,那麼深境11層會非常難打,而謝菲爾就是個不錯的選擇。
一命班尼特
點贊哥是一個後期型角色,建議等到冒險等級在45級以上,有多個80級角色的時候再練。他是一個純輔助型的角色,升級加成是元素充能效率,普攻傷害的倍率也不高,元素戰技更是存在嚴重缺陷,點按傷害倍率不高,長按還得蓄力,打完還會把自己炸飛,甚至不如盧姥爺的元素戰技,所以註定難以做主C。
但是他的元素爆發技能實在太香瞭,血量低的時候可以快速回血,回血量高頻率快,站在他的領域范圍內就基本上很難死掉。而血量大於70%的時候將會獲得一定比例的班尼特基礎攻擊加成,這個效果非常明顯,以至於可以讓輸出的傷害直接翻倍。
唯一的缺點就是這一切都隻能在領域范圍內才能生效,如果是遇到比較零散的怪物時,效果往往差強人意,所以他更適合跟能夠聚怪的溫迪搭配,可以讓我方的輸出效率最大化,極大地縮短通關時間。
事實上班尼特最亮眼的地方還是在跟莫娜的搭配上。莫娜大招最大的問題就是釋放時會給怪物附著上水元素,從而導致後面的泡影破裂傷害難以吃到蒸發帶來的倍率提升。最近公子為什麼被炒成瞭莫娜上位替代品,就是因為公子的大招傷害倍率堪比莫娜,還能輕易地吃到蒸發倍率,能不香嗎?
而班尼特的關鍵就在於他是唯一能讓莫娜大招傷害吃到蒸發的角色,因為在鼓舞領域內,所有敵人將會自動附著上火元素且不受傷害,這樣就不會觸發泡影的破裂,從而讓怪物身上同時掛上火水元素,然後班尼特用戰技觸發泡影破裂,觸發傷害是火,按照先來後到的順序不參與蒸發反應中,就會讓泡影破裂傷害成功吃下蒸發倍率,最終打出核彈級傷害。
B站上有很多某某角色打出幾十萬傷害的標題黨視頻,其實都是靠莫娜+班尼特的組合打出的泡影傷害,但不知原理的話就真的會誤以為是某某角色打出來的,其實這個某某角色僅僅隻是用攻擊戳破瞭泡影而已。
但你從班尼特輔助莫娜最終打出核彈傷害就可以看出,班尼特的輔助能力有多強瞭。其實我還做過一個實驗,利用火史萊姆的自動附火來測試核彈傷害,在沒有班尼特加持下,爆傷裝莫娜也僅僅隻能打出九萬多傷害而已。
總之班尼特是一個特別適合跟爆發配合的輔助角色,而且跟任何一個角色都能搭配得起來,即便你沒有莫娜,練一個也不虧。
班尼特至少要有1命,這樣攻擊力提升才不受生命值限制,並進一步提升領域內的攻擊力加成。11月的商店兌換裡開放瞭班尼特的兌換,如果有富餘的星輝建議必換,哪怕加一命也很香,滿命後對火系角色的提升會變得更強。
滿命諾艾爾
這是一個在我遊戲前中期隊伍常駐,遊戲後期為瞭把她抽滿命瘋狂氪金的角色。是的,本期池子我本來就隻想把諾艾爾抽到滿命,結果卻歪成瞭砂糖滿命,最後砂糖溢出才讓我冷靜下來,停止瞭忍不住要氪金的手……
前期我喜歡她是因為可以在其他角色危難關頭上盾,從而提醒我該嗑藥回血瞭,避免瞭很多意外死亡的情況發生。同時也是在我角色匱乏的時候,唯一一個能用雙手劍挖礦的角色。而到瞭後期我想練她,是因為她攻防兼備,還能給隊伍奶血,這在打深境的時候是一個不可多得優良品質。
跟謝菲爾一樣,這是一個滿命就會質變的角色,如果沒有滿命,她更多的隻能當個半破盾半奶媽的角色用。
諾艾爾最優秀的地方就是她的元素爆發技能對她的輸出加持實在太誇張,且不提攻擊半徑擴大瞭兩三倍,而且攻擊中附帶上瞭巖元素,關鍵是它會根據諾艾爾的防禦力按照一定倍率提升攻擊力,這就是使得諾艾爾在開大前輸出低得要命,開大後簡直就像是在玩三國無雙一樣,誰都扛不住。
而她的六命是質變的關鍵點,會讓大招以防加攻的比例進一步擴大,並且根據擊倒的敵人延長持續大招時間,這會讓諾艾爾開大後更加狂暴。
事實上玩到後期你就會發現,隊伍裡非常需要一個像諾艾爾這樣的高防角色,因為有些招你是躲不掉的隻能硬抗,比如說愚人眾裡的風拳。而當你切換諾艾爾就跟撓癢癢似的吃下風拳就明白她的重要性瞭。
諾艾爾唯一的缺點就在於她的大招蓄能要求高,且元素戰技的冷卻時間還長,所以她在隊伍裡隻能擔當副C,在關鍵的時候切換出來打一波爆發,順便給全隊回個血,爆發完瞭就切回去繼續充能,等下一波爆發。
但是她隻要停留在後臺,就能在危急關頭給正在使用的殘血角色上盾,把他/她從死亡邊緣拉回來,這一點尤其是在打深境的時候尤為關鍵。
所以如果你跟我一樣可莉池抽瘋魔瞭,歪出瞭滿命諾艾爾,那不妨練起來試試看,也許會帶給你不小的驚喜,那些歪在防禦加成上的聖遺物也有用武之地瞭。
二命凱亞
看到這個名字的時候是不是有很多人感到強烈的疑惑,挖礦頭子也能吹?溜瞭溜瞭。
別著急聽我細細講來,你會對這個角色產生新的認知。
我知道《原神》是一個非常看臉的養成遊戲,所以這樣一個外觀上沒什麼特點,點擊就送的角色自然是媽媽不疼爸爸不愛。
但是凱亞之所以能成為初始禦四傢之一,就是因為上手簡單且極具潛力,等你理解瞭元素反應對戰鬥的影響後,應該就能深刻地感受到冰系所具有的重要作用。
目前這個遊戲裡就三個冰系角色,七七、重雲、凱亞。由於重雲比凱亞長得好看,結果沒有七七的玩傢為瞭填補冰系的空白,就都跑去練重雲瞭,但在我看來凱亞比重雲要強得多,尤其是在參與元素反應上。
現版本是火系輸出最強勢的時代,要麼人手一個迪盧克,要麼人手一個可莉,再不濟無氪玩傢也有香菱這樣的選手。而對火系最友好的反應莫過於掛冰觸發火的融化反應,可以讓火元素傷害得到兩倍以上的提升,讓盧姥爺開大後刀刀上萬。
所以為瞭讓火系角色最大化輸出,選擇一個好的冰系副C就必不可少瞭,而這裡我最推薦的既不是七七,也不是重雲,而是凱亞。
七七的問題在於她的元素戰技雖然能脫手能掛冰還能奶,可是掛冰頻率實在太低,最後就變成瞭盧姥爺掛火觸發冰的融化反應,這顯然不行。重雲雖然可以靠元素戰技掛冰,但那是領域范圍內的掛冰,而盧姥爺和可莉都很容易將對面角色打得位移,同樣相性不佳。唯有凱亞的大招,非常適合脫手後給近戰角色高頻率掛冰,適合需要位移的打法,從而讓盧姥爺打出極高的蒸發傷害。
那麼是不是隻有練瞭火系角色想打融化反應才需要凱亞的輔助呢?然而並不是,事實上凱亞自身就有當主C的資格。
首先凱亞的沖刺跑距離是全角色中最長的,這在閃避一些怪物招式時很有優勢,也很適合日常跑圖。
他使用的武器是單手劍,攻擊頻率高且不容易讓怪發生位移,隻是破盾效率弱於雙手劍。對比其他同武器角色而言,凱亞的單手劍傷害倍率是最高的,從一定程度上彌補瞭他升級加充能效率對輸出的影響。
然後是他的元素戰技霜襲,這個技能看上去很一般,就隻能打一段,傷害也不算誇張,但關鍵是冷卻時間極短,所以可以頻繁觸發元素反應。比如與水反應的凍結可以讓你盡情輸出,與雷的超導反應會讓怪物減防提升傷害且周期十分契合,此外冰元素還能用來破愚人眾的雷盾,這在打深境的時候是不可多得的優良品質。
他的大招是關鍵中的關鍵,由於凱亞自身升級成長是元素充能,而且固有天賦與超短CD的元素戰技配合,使得他獲取能量效率極高,比如說在跟莫娜掛水的配合之下,這樣一來他就可以高頻率地觸發他的元素爆發,在短時間內給敵人造成多重傷害。
簡單來說,他跟其他的主C不同,並不能打出漂亮的高傷害數值,但他大招觸發快,因而輸出頻率很高,真要算DPS的話並不比其他主C要差。
如果你要練凱亞,建議至少2命起步,一命相當於讓凱亞多瞭一個暴擊15%的被動,畢竟他掛冰實在太輕松瞭。二命能有效延長大招的持續時間,無論是當工具人還是當輸出都十分關鍵。
總而言之,凱亞就是一個既可以當主C使,也可以當掛冰工具人的角色,千萬不能被他那張非洲血統的臉蒙蔽瞭你的雙眼。
總結
以上這五位就是我認為目前《原神》裡最強最值得練的幾個四星角色,不,應該說是之前被忽視現在越發顯得重要的四星角色。
但是隨著版本的更迭,他們的重要性或許也會隨之下滑。比如說凱亞,他之所以重要是因為冰角色少,掛冰能力強,在矮子裡拔將軍才顯得重要,可萬一將來出新的冰系角色掛冰能力比他更強呢?比如說即將登場的新冰系四星角色迪歐娜,說不定就可以取代凱亞的地位。
所以任何角色的強弱都是有時效性的,很容易被功能性更強的新角色所替代,而這也是手遊的“傳統藝能”瞭,取代的時間無非是長短的差別罷瞭。
使用設備:PC端
遊戲時間:約248小時
文章作成時版本:1.0
冒險等級:47
氪金總額:490
關註
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