LOL比賽中為何不見維克托?“質距差”讓玩傢淚目,1150始終是個坎兒!

在英雄聯盟裡面都說維克托是一個非常難纏的英雄,因為w技能的控制,加上q技能的加速效果,一件巫妖就能讓維克托變得十分棘手,而之前爆火的上單偷錢流維克托更是統治瞭好幾個版本,可惜,設計師隨後就針對於天賦還有技能做出瞭調整,一下子讓維克托從上單滑到瞭下水道的位置

LOL比賽中為何不見維克托?“質距差”讓玩傢淚目,1150始終是個坎兒!-圖1

如果說維克托這個英雄,至今還值不值得玩?其實從版本上就已經知曉答案瞭,登場率上維克托一直保持著低姿態的角度出現,而這個英雄也漸漸被大傢遺忘,可是從英雄本身來說,維克托並不差,畢竟職業比賽中選擇的一些英雄也同樣是倒數人員,像是排在49名的球女,以及第33名的發條,那麼維克托這個英雄為什麼在比賽中也不見蹤影呢?

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發條這種英雄是在比賽中登場幾率比較高的,因為有著超強的團控能力和隊友聯動能力,總是作為第一個先搶的英雄,雖然前期成型比較緩慢,並且傷害不高,但是,發條是一個能夠和隊友打出很高上限的一位英雄,所以就算版本上不待見發條,在職業比賽中發條也能盛裝出席,並且在之前DRX對戰滔搏的比賽中,中單knight使用發條打出瞭逆天改命的大招,直接影響瞭後面的整場局勢,以此也可以看出發條的團戰強度。

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那麼,像是維克托這種英雄,從各種優勢上來看,不比發條差。像是團戰控制力,以及中後期的輸出,維克托在反制上面,都是以優勢的姿態碾壓,但是,比賽中卻無人問津,難道真的是版本上的原因嗎?

其實不然,從維克托的技能變化上來看,設計師把w技能的控制能力弱化瞭,但是35分鐘到40分鐘的中後期能力加強瞭,依然是削弱前期加強後期的手段,改變瞭維克托,從天賦上來說,不論是彗星還是電刑,維克托都有輸出的資本,在e技能得到強化後,維克托的清兵能力更能得到提升。但是,維克托的e技能和w技能都屬於操作技術很高的技能,技能容錯率就成瞭一個大問題。

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維克托的成型期再次成瞭難題,以發條的成型期來說,一旦到瞭6級就能配合隊友開團侵野,但是維克托不行,沒有二級核心,對拼都成問題,並且一級核心才會開始清兵,而第一波1150的金幣怎麼攢是一個值得思考的問題,以現在比賽的節奏來看,功能性為導向,發條不管是順風還是逆風,都能清兵守塔打開團,而維克托這種後手英雄,十分弱勢。缺乏一個隊友給硬控,要不然技能全空就要等6秒左右的空檔期,很容易被秒。

這一下子,維克托和發條等比賽熱門英雄的“質量差距”就體現瞭出來,維克托太過被動讓人難以駕馭,加上各種技能上的釋放難度,維克托就成瞭路人局和比賽局的“雙料下水道英雄”。

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不少玩傢也表示:維克托這種英雄回傢沒有1150等於輸瞭一半,而這種情況其實非常常見,碰不到那種同發育類英雄,就連中單吸血鬼都能壓爆維克托,更別談職業比賽的強度瞭,並且設計師還對維克托w技能做出瞭微調,一旦升級被控制之後,不會吸附到中心瞭,而是減速或者眩暈,這樣的設定導致維克托這種主E技能的英雄,容錯幾率十分低。

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於此同時,功能性和傷害在前期都得不到體現,反而同排在倒數的發條和球女都有先手權,維克托就更難以出頭,最後也隻是淪落到重做的計劃名單中,如果說這次改動過後,維克托的基礎數值得到改善,那麼登場幾率肯定大漲一波,而裝備科技核心的成型快慢,才是影響維克托勝率的關鍵。

對此,你認為維克托這種英雄算不算是被埋沒瞭呢?

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