弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色

大傢好,這裡是“小編”。最近吐槽米哈遊的文章有點多,這次換換口味,寫點攻略。如果覺得本篇內容能夠對您的遊戲體驗有所幫助,麻煩在文章結尾點擊“藍色字體”加個關註,謝謝啦!

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖1

那個死要錢的溫迪

看到這兒,各位可以先把自己抽溫迪花瞭多少錢,在下面的評論區發出來!溫迪其實是一個“技能型”角色,甚至可以說是“單一技能型”角色。幾乎任何不以“大招”為核心的玩法,都可以歸為邪教。

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖2

現在很多玩傢對溫迪有幾個誤區:

“人權角色”的說法在公測版本已經過時瞭。聚怪當然重要,但是不聚怪一樣能玩就是瞭。最主要的區別就是在群怪方面,溫迪的效率更高一些;溫迪聚怪是有一個重大缺陷的。那就是近戰角色很難夠到半空中聚堆的怪物。所以想在控制時間內持續輸出,要麼用溫迪射幾下,要麼就得練個法器類或者其他弓箭角色來打;溫迪並不是個適合當主C的角色。她的核心作用還是聚怪,而且要發揮溫迪的特點,裝備上多少需要優先考慮“元素充能”,這就使得溫迪的攻擊力進一步受限。那個單挑霸道,群毆乏力的菲謝爾

菲謝爾這個角色的單體輸出效率絕對是目前《原神》所有角色中的第一梯隊。尤其是高命星的菲謝爾,再配一把“弓藏”,A起精英怪和BOSS,簡直不要太痛快!不過菲謝爾雖然好用,但是也有一個很大缺陷,那就是“群攻能力差”。

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖3

這就導致如果你選擇菲謝爾作為你的主C,會有如下情況:

攻擊力和裝備再好的菲謝爾,打BOSS固然痛快,但是下副本的效率遠不如近戰角色。而遊戲大後期,顯然大傢會把大部分體力用到“聖遺物副本”上面;菲謝爾需要長時間駐場,才能打出足夠高的輸出。所以能很好配合菲謝爾的角色並不多,最好是那種有“撒手技能”的角色。這就導致菲謝爾當主C的話,對玩傢的角色池有更高要求;鍛造出產的兩把弓箭都不適合菲謝爾,所以0氪和微氪玩傢,想要為菲謝爾打造一個合適的高精煉武器是比較難的。

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖4

安柏真的不能玩嗎?

是的!不要看安柏的“兔兔伯爵”有著《原神》唯一的“強制嘲諷”特效。但是這個技能本身的嘲諷效果並不好:

嘲諷並不是立竿見影的“拉怪+聚怪”效果;安柏4命之後才的“爆炸玩偶”才比較好用。

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖5

另外安柏雖然是個火元素角色,但是她的“元素附著效率”很低,爆炸玩偶半天才炸,用弓箭的話需要蓄力,大招的效率更不用提瞭。

所以這個角色目前是真的“雞肋”,真的不能玩!

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖6

寫在最後

其實,包括我本人在內的不少玩傢,對弓箭類角色都是報以懷疑態度的。主要原因就是覺得這個角色有些雞肋,原因如下:

不同平臺上,弓箭角色的操作手感相差太大。說明機制和平衡做得不到位;輸出類弓箭角色主要以“平A”為主,這樣的輸出方式試問和“法器角色”在本質上有什麼區別?目前版本的3個弓箭手,一個死要錢,還不能當主C;一個能當主C,但是群攻能力太差;一個壓根就沒法玩,對我說的就是安柏!

弓箭手到底是不是“雞肋”?深度解析《原神》3大弓箭角色-圖7

說到這裡,我首先承認我對弓箭類角色有一定偏見。但也確實是因為目前的弓箭類角色實在不如其他4種武器角色帶來的體驗更好。

然後我覺得米哈遊可以調整一下弓箭類角色的機制,不要一味模仿。要知道《原神》上瞭3個平臺呢!

想瞭解更多精彩內容,快來關註小編

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