魔獸世界:懷舊服遍地“鬼服”,玩傢紮堆人氣服,跨服系統已迫在眉睫

前言:從過年期間到現在,短短幾個月的時間,魔獸世界懷舊服經歷瞭全服排隊到遍地“鬼服”的過程,由於魔獸世界歸根結底還是一款傾向於團隊協作的遊戲,並且也是一款側重於社交的遊戲,為瞭能夠獲得更好的體驗,越來越多的玩傢開始轉去人氣大服。

各服務器負載情況

魔獸世界:懷舊服遍地“鬼服”,玩傢紮堆人氣服,跨服系統已迫在眉睫-圖1

現階段魔獸世界懷舊服一共有94個服務器,而這其中隻有9個服務器的日常負載是“高”,9個服務器負載是“低”,剩餘服務器的負載都是“中”。按照常規理解,“中負載”的服務器玩傢人數應該是不低的,但是這個所謂的“中負載”的區間卻非常大。

魔獸世界:懷舊服遍地“鬼服”,玩傢紮堆人氣服,跨服系統已迫在眉睫-圖2

隨便找一個“中負載”的服務器,使用遊戲內的查詢界面就可以得知這個服務器的滿級玩傢數量,通過雙方陣營的反復查詢,基本可以確定隻要一個服務器的角色達到300個以上就會選址“中負載”。

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一個雙方陣營加一起隻有300人的服務器能幹什麼呢?一個副本團40個人,也就隻能組7個半的團,更何況這300人中還包含著很多工作室腳本角色,因此在這種類型的服務器中很難獲得正常的遊戲體驗,甚至連一些之前一段時間人氣較高的服務器,比如無畏和光芒的人數也在不斷的流失。

“鬼服”越來越多,跨服機制迫在眉睫

魔獸世界:懷舊服遍地“鬼服”,玩傢紮堆人氣服,跨服系統已迫在眉睫-圖4

當一個服務器人數持續下降的時候,玩傢們必然會選擇通過轉服的方式前往人氣更高的服務器。久而久之,人氣大服越來越火爆,“鬼服”也就越來越多。“鬼服”出現的原因歸根結底是無限制的轉服,不過前期開放轉服的目的是為瞭解決排隊,所以也沒有什麼好說的。而懷舊服的服務器環境發展到瞭這個階段,也意味著暴雪,或者說國服代理是時候考慮加入跨服機制瞭。

魔獸世界:懷舊服遍地“鬼服”,玩傢紮堆人氣服,跨服系統已迫在眉睫-圖5

跨服機制的好處顯而易見,開放跨服系統之後,也就沒有人氣服和“鬼服”之分瞭,玩傢們也無需為瞭組隊感到苦惱,並且跨服系統在正式服已經證明瞭這一點。懷舊服的遊戲框架本身就是套用的7.0版本,再加上戰場本來就是跨服的,因此開放跨服系統並沒有任何技術上的難度。

也有玩傢認為跨服系統會導致僅剩不多的平衡服也變得不再平衡,其實這種問題同樣可以通過技術層面來解決,更何況懷舊服本來就有位面系統,用跨服系統來代替位面系統,還可以進一步節省服務器荷載。

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當然,跨服還會影響材料和金幣價格等等問題,不過從魔獸世界懷舊服加入時光徽章之後,各服務器的金幣價格都已經被強行拉平瞭,而材料的問題也可以通過拍賣行互通來解決。雖然這樣的改動就不那麼“原汁原味”瞭,但是從開放轉服,到加入時光徽章,懷舊服早就沒有那麼“原汁原味”瞭。

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懷舊服從開放初期的火爆到現在人氣逐漸下降本就必然的過程。雖然懷舊服還沒有開放P6階段,但是懷舊服已經進入尾聲是板上釘釘的事實,而在這個時候暴雪也應該開始考慮善後事宜瞭。一旦TBC版本開放,真正願意留在60級的玩傢必然是少數,因此看似現在說開放跨服為時尚早,其實已經迫在眉睫瞭。

以上就是魔獸世界懷舊服現階段服務器環境以及是否應該開放跨服系統的分析瞭,歡迎大傢在評論區交流補充,記得關註胖哥哦!

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