關於三國殺中的界限突破,隻有少部分玩傢知道這不是破壞遊戲平衡
小智這兩天一直在想一個事情,界限突破到底算是讓遊戲更加平衡還是破壞遊戲公平性呢?說不公平把,下面會列舉很多界限突破的陰間武將,也會列舉幾個改不如不改的天上武將。
小智覺得界限突破後其實從某些情況來說更加平衡瞭,因為原來標準版中的武將大多很弱。但是標準版的武將其實更多是我們熟悉的三國歷史知名人物,所以界限突破更像是給這些前期武將加強“讓其強度更符合武將歷史地位”。
其實即使所有武將的強度都差不多,玩傢也能分出哪些武將屬於強勢的那一批次,然後他們的出場率也會更高一些。問題是,經過篩選的強將們,是否配得上“三國殺”這個名字。最強武將被禰衡、留贊、張讓之流占據,馬鈞和許攸是霸氣側漏的團隊核心,而五虎將出場必定被隊友鄙視,張飛、馬超、呂蒙成瞭笑柄,對於一個三國題材的遊戲來說,是非常畸形的。我帶一個非三國迷朋友去玩過,一局8個武將他一個不認識。
而界限突破後,雖然大部分武將沒有撼動那些神仙武將的地位,至少讓那些熟悉的名字出現頻率高瞭很多。下面小智就列舉幾個成功因為界限突破進入神仙武將的幾個武將吧。
一、界限升級
1、界徐盛
原版破軍——當你於出牌階段內使用【殺】指定一個目標後,你可以將其至多X張牌扣置於該角色的武將牌旁(X為其體力值)。當前回合結束後,該角色獲得這些牌。
界限突破破軍——當你使用【殺】指定一個目標後,你可以將其至多X張牌扣置於該角色的武將牌旁(X為其體力值);若如此做,當前回合結束後,該角色獲得這些牌。你使用【殺】對手牌數與裝備數均不大於你的角色造成傷害時,此傷害+1。
界徐盛屬於界限突破後晉級為陰間武將的一員,具體體現在三國殺移動版中的鬥地主專場中。因為地主可以出兩次殺,而基本出殺就是兩血,當然界徐盛在2v2(包括排位)表現一樣出色、在軍八強將如雲也能對主公進行精神上的震懾,所以小智覺得界徐盛的能力還是有點過瞭(但是,真香)。
2、界馬超
其實界馬超的加強並不是特別陰間,但是為什麼要把馬超放到界限升級行列裡呢?自從初代界限突破以來,界馬超的技能就沒有再改變過。初代界限突破的首要任務是加強在當時環境下過於弱勢的標將,論契合界馬超好過標馬超(標馬超一介強命可不一定打得過大魏的賣血天團),也引入瞭“非鎖定技失效”這一新的機制,還算比較出色的界限突破。
雖然界馬超的傷害、過牌以及輔助性能都比較差,但是在面對一堆壕將面前,界馬超可不慫(用過的都說好)。但是界馬超屬於是可玩性較差、實用性一般但偶有奇效的菜刀將,在當今環境下算是個撈將,但是每當我遇到棘手的武將時,小智可是會懷念馬神那摧毀一切強大力量。
3、界左慈
左慈肯定是不少小夥伴特別喜歡的一個武將,畢竟有著謎一般的變換,並且每一局都有不同的新鮮感。而界左慈更是不同於標左慈,界左慈開局的化身由2個變成瞭3個,這在一定程度上增加瞭界左慈摸到優質化身牌的幾率,開局能有一個合適的化身牌,這對界左慈的回合外防禦以及適時的表明身份都有作用。
由於增加瞭可以洗將卡的功能,這對強度和遊戲體驗的提升是根本性,解決瞭舊版隨緣化身,新化身隻能賣血,以及過多垃圾技能無法上場的局限性。但是回合開始和結束增加的洗將卡選項,讓遊戲記憶量劇增,這非常考察玩傢對武將的熟練程度,短時間內的應變能力,對技能適宜性的判斷力,堪稱三國殺全武將綜合性考試。
此外,界版化身技能復雜程度不是原本標板能比的,有些技能脫離瞭原武將就沒法正常使用(比如界黃蓋詐降),一絲一毫的差異都會導致失敗,所以界左慈的強度絕對是超模的,但是如何正確使用化身並且瞭解大部分武將(不懂的武將不是白給麼?),才能發揮出界左慈的最大威力。
另外強勢的還有很多,例如界孫尚香、界張角、界黃忠、界呂佈等等……
二、界限不如不界限
1、界小喬
一說到小喬,很多老玩傢就會想起曾經被小喬三四點傷害彈到頭上的“快感”。風包的小喬和姐姐大喬一樣知曉如何轉移傷害,而且能彈的傷害還極多,所以設計師就給瞭她一個不吃雷的被動“紅顏”,防止她拿來彈雷。而被彈傷害的玩傢雖然能摸到已損失血量的牌,但前提是不被彈死或死後能被救回來。
界限突破後,小喬的威力就被大幅削減,雖然黑桃視為紅桃的鎖定技“紅顏”依然在,但由於“天香”的改動,所以吃不吃雷意義都不大瞭。“天香”變成受到傷害時丟一張紅桃,防止此傷害並選擇一名角色令其受一點傷害並摸已損失體力值的牌;或是令其失去一點體力並獲得棄置的牌。不僅傷害大減,而且傷害來源鎖定為小喬,使得這個技能更傾向於輔助瞭。
2、那個男人
就算英姿改瞭界英姿,就算二血能覺醒。絲毫不影響激昂,激昂還是那個激昂,打遊戲真是太激昂瞭。雖然從54320變成瞭5430看上去強瞭很多,但是別忘瞭5血是主公,平常場面4血覺醒後就變成三血瞭,讓別人摸一棄一,幫助敵人制衡麼?
3、界諸葛亮
都說”蜀中無大將,凈出諸葛亮。”,從遊戲開始,諸葛亮、臥龍諸葛、神諸葛再到界諸葛亮,三國殺中的諸葛亮還是很多的,但是界諸葛亮的設計在小智看來真的很不討喜。本身觀星是配合空城以及控頂使用的,現在界諸葛放棄第一次觀星(類似放棄)可以再次觀看五張牌進行控頂,很有可能為瞭控頂失去空城機會導致敗北,所以小智覺得界諸葛真的屬於加強不明顯的。
4、界袁紹
袁紹:你可以將兩張花色相同的手牌當萬箭齊發使用。
界袁紹:你可以將兩張手牌當萬箭齊發使用(不能使用本回合發動此技能時已使用過的花色);其他角色響應你使用的萬箭齊發打出閃時,摸一張牌;若沒有角色受到傷害,你摸等同於此萬箭齊發指定目標數量的牌。
看上去界袁紹好像是多瞭一個劉焉技能,但是誰會讓你多摸牌啊,不說手裡有沒有閃,敵對賣血也不會讓你摸牌的不是嗎?而且在某些情況,收割人頭後的袁紹還可以繼續放箭,而界袁紹一下被砍掉瞭自己的上限,你說差一波收割全場結果放不瞭箭難不難受(畢竟大部分玩大嘴的都為瞭爽)。
怎麼說呢,界限突破之後的武將有的變強瞭,有的甚至變弱瞭,當然這些也隻是小智自己的看法,小智也希望小夥伴們在評論區說出自己的看法,這期可不是水文哦!記得點贊收藏轉發關註麼麼噠一條龍!