不要進入魯班七號的誤區,末世與閃電匕首,誰才是前期第一選擇
大偉帶你看峽谷
說起魯班七號,大傢肯定都很熟悉,提款機、小短腿、送分專傢,這些都是魯班七號的“愛稱”,確實在最初的版本中,魯班七號這個英雄強度很差,被動效果無法通過技能釋放後觸發,隻能依靠普攻五次後觸發,這讓靠被動技能為主要傷害來源的魯班,根本無法在實際中發揮出應有的效果。
所以在當時,魯班七號就像是“瘟神”一樣,玩傢處處躲避魯班七號,甚至某些心態差的玩傢,面對隊友選擇魯班,不惜以放棄遊戲來威脅玩傢重新選擇英雄。
不過在S17賽季改版後,射手英雄的地位有瞭很大提高,連體嬰模式的流行,也讓射手的生存環境有很大改善,如此一來魯班七號這位被動技能傷害爆炸的射手,就成為瞭射手中的最佳選擇,從無人問津一躍成為瞭赤手可熱的射手。
魯班七號的出場率的增加,也讓玩傢重新審視這位射手,裝備的選擇上的分歧也成為瞭難題,作為射手最基本的兩件裝備閃電匕首與末世,在遊戲初期,魯班七號到底該著先出哪一個呢?
我們首先來看閃電匕首與末世的屬性
閃電匕首
百分之35攻擊速度、百分之15暴擊率、百分之8移動速度。
被動效果:普通攻擊有百分30幾率釋放閃電,對目標造成法術傷害,冷卻時間0.5秒
末世
60物理攻擊、百分之30攻擊速度、百分之18吸血。
被動效果:普通攻擊附帶敵方當前生命值百分之8傷害
我們先拋開閃電匕首與末世的基礎屬性,來單獨分析下兩件裝備的被動效果,畢竟魯班七號是依靠自己的被動掃射來作為主要輸出來源。
我們來看一下魯班七號的具體被動效果
魯班釋放技能或者第五次普通攻擊會出現掃射,造成三次傷害,對敵方每次造成最大生命百分之6的物理傷害(物理攻擊可以疊加傷害加成)
我們可以看到,魯班七號的被動掃射傷害是固定比例傷害,與自身的普通攻擊無關,自身的物理攻擊隻是可以提升傷害加成,而造成的傷害是敵方最大生命的百分之6。(隻有額外物理攻擊可以提升加成)
所以這種比例傷害,末世的60物理攻擊隻能提升大概百分之0.6比例,由於掃射沒有基礎攻擊傷害,所以在前期這60點物理攻擊其實提升的傷害非常有限。
我們再來分析閃電匕首與末世的被動效果
我們首先來看末世
末世的被動是造成敵方當前英雄生命百分之8的物理傷害,所以這個傷害是逐漸遞減的,而且需要註意的是,這個比例與魯班的被動掃射不可以疊加,隻能在魯班被動傷害效果出現後,再觸發末世的被動效果。
具體我們可以舉例,在前期大部分英雄的生命值2500—3500點,我們就以3000點為例。
魯班的三次掃射
第一次掃射可以造成3000×百分之6等於180點
而三次共造成540點傷害
而末世的計算有點復雜
第一次掃射後,英雄剩餘生命值為2820
所以末日的第一次傷害為2820×百分之8約等於220
此時的英雄剩餘生命值為2820-220-180=2420
第二次末世的傷害為2420×百分之8約等於190
此時的英雄剩餘生命值為2420-190-180=2050
第三次末世的傷害為2050×0.8約等於160
所以魯班對英雄滿血觸發的第一次被動掃射,末世可以造成200+190+160等於550點
不過末世的傷害為物理傷害,還要計算上前期英雄的物理免傷,而且末世的數據是隨著英雄血量的降低,傷害會越來越低,在英雄血量百分之30左右,末世的傷害基本上就可以忽略瞭。
我們再來看閃電匕首
閃電匕首的被動是百分之30造成閃電攻擊,這個傷害會與本身的物理攻擊有關
這是魯班七號前期的屬性圖,我們就以魯班七號260物理攻擊計算
閃電匕首的被動為百分之30幾率觸發,而魯班的被動掃射是三次,所以在理想狀態下,魯班的一次被動掃射就可以觸發一次閃電匕首被動。
觸發閃電匕首的被動傷害為100+(260×0.3)等於178點。
不過這個傷害與末世的被動傷害不同,閃電匕首的傷害是固定的,不管敵方英雄血量比例是多少,每一次閃電匕首的被動傷害都是178點。閃電匕首還攜帶百分15暴擊幾率,加上銘文的暴擊幾率,大概為百分之25左右,暴擊幾率很高,如果在計算上暴擊效果,閃電匕首的傷害可以達到356點。
不過這個傷害是法術傷害,前期英雄的法術防禦護甲基本為0,所以閃電匕首的被動傷害並不比末世低,而且隨著敵方英雄血限的變化,末世的效果越來越低,而閃電匕首的傷害不變。
我們分析瞭末世與閃電匕首的被動效果,再來分析裝備的基礎屬性。
我們都知道魯班七號的傷害輸出主要來源於被動掃射,而被動掃射的傷害屬於普通攻擊,所以才可以觸發閃電匕首與末世的被動效果。
那這兩件裝備的基礎屬性在前期哪一件裝備對魯班的被動掃射加成大呢?
攻擊速度:閃電匕首百分之35,末世百分之30,這一點上兩件裝備屬於平起平坐。
百分之8移動速度與百分之10吸血,都是提高魯班七號的生存能力,所以在這一點上末世與閃電匕首平分秋色。
最重要的屬性:百分之15暴擊與60物理攻擊
我們再來看魯班七號的掃射介紹,掃射造成的傷害與普通攻擊不同,普通攻擊是以基礎物理攻擊為標準,而掃射是敵方最大生命值比例,雖然末世的60物理攻擊可以提高百分之0.6的比例,但是相較於三次掃射擁有百分之15暴擊幾率,還是遜色太多瞭。
不過我們的分析,是建立在遊戲初期,隨著射手對線期結束,團戰越來越頻繁,射手的作用不再是奪得線權,而是側重於輸出,在中期裝備成型的情況下,閃電匕首與末世的傷害會越來越接近,甚至在到達某一個點後,兩件裝備的效果是對等的。
結束語
魯班被動技能掃射,裝備被動附加產生的傷害,在前期閃電匕首是遠遠高於末世的。也就是說末世並不適合作為魯班七號的第一件裝備,在前期閃電匕首才是魯班七號的第一選擇。所以不要再進入魯班七號裝備選擇誤區,遊戲初期閃電匕首是第一選擇。
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