英雄聯盟:極地大亂鬥老玩傢經驗之談,前排數量決定遊戲勝負

大傢好,我是專註遊戲玩法的小常

英雄聯盟上線瞭這麼多年,最初的幾波玩傢已經陸陸續續地離開瞭這個遊戲,留下來的有很大部分選擇瞭遁入極地大亂鬥。小常作為其中一員,在大亂鬥中也征戰瞭多個賽季,算是這個休閑娛樂模式的老玩傢之一。今天就小常根據自己的遊戲經驗,談談大亂鬥裡前排數量與遊戲勝負的關系這個話題。

英雄聯盟:極地大亂鬥老玩傢經驗之談,前排數量決定遊戲勝負-圖1

五前排

極地大亂鬥無前排是很常見的事,但是五個前排極少見到。偶爾遇到對方五前排,在遊戲載入階段就已經預感到這把基本已經走遠。在這種單線路的模式裡,防禦塔的輸出對於有五個前排的陣容來說實在不痛不癢。想象一下賽恩,木木,大樹,加裡奧,狗熊一起沖上來的場景,那簡直是一場噩夢。

面對五前排的陣容,如果十分鐘左右結束不瞭遊戲,輸掉遊戲的概率在九成以上,贏的一成在於己方是否有VN,大嘴這類能夠無視前排的AD。

英雄聯盟:極地大亂鬥老玩傢經驗之談,前排數量決定遊戲勝負-圖2

四前排

大亂鬥裡AD最幸福的時刻就是能有4個前排頂在最前面,對面的刺客戰士通通別想切進來,自己隻管輸出就好,也不用出什麼防禦裝備。對於AP法師來說需要點裝備支撐,因此這個幸福時刻要延後點。大亂鬥裡四前排的陣容不但能讓己方C位安全感爆棚,還能在一定程度上無視防禦塔的存在。四前排的勝率也在七成以上瞭,唯一需要註意的是前期不要送得太多,以免還沒肉起來就直接崩盤瞭。

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三前排

三前排的勝率一般來說低於五成,原因在於陣容缺陷很大。三前排雖然坦度夠,但是要麼缺AP傷害,要麼缺AD傷害,特別是越後期就會感覺到隊伍輸出越乏力。在團戰期間,己方雙C處理前排的速度很多時候也會沒有對方快,需要前排出深淵面具或者日炎這些裝備來直接或者間接地補點輸出。

英雄聯盟:極地大亂鬥老玩傢經驗之談,前排數量決定遊戲勝負-圖4

雙前排

相比三前排,雙前排算是比較好的瞭,既不會缺輸出,隊伍的坦度也還足夠。很多時候所說的大亂鬥完美陣容也是指有雙前排提供控制和承傷,再加上AD,AP和其他Poke英雄或者阿卡麗琪亞娜妖姬這類比較暴力的刺客英雄。雙前排的勝率一般在六成左右。

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單前排

單個前排絕對是最悲催的,沒有之一。大亂鬥裡沒有任何一個前排英雄能夠頂得住對方五個人的火力,無論是前期中期還是後期,況且現在的前排英雄大多都還有承傷增加的debuff光環。單前排英雄一把下來死亡一二十次是常有的事,人頭通常都是個位數,而且永遠都是第一個進泉水,人頭經驗經濟都是隊友的,從而形成一種越打團越弱的惡性循環,當然還總是少不瞭背鍋。單前排的勝率在四成左右,主要是前排英雄體驗太差,隻自己一個前排盡量不要先手開團,選擇保護後排要更明智點。

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無前排

沒有前排換句話說就是菜刀隊,也是大亂鬥現狀。誰都知道玩坦克英雄體驗不好,特別是單前排這種,與其如此還不如都不拿前排。沒有前排的陣容勝率在三成左右,想贏隊伍裡的C位總得有幾個在中期的時候出點防禦裝來頂一下,召喚師技能也得有兩個以上虛弱,否則一群人就隻能集體縮在塔下,誰都不敢上去開團。團戰開始的時候無前排的陣容基本都是各自逃命,誰敢原地輸出基本都是被對面一波集火秒掉。

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結尾

總的來說當前的極地大亂鬥雙前排,四前排和五前排的勝率都還不錯,但是最常見的還是無前排和單前排。不過極地大亂鬥既然是個娛樂模式,玩得開心是首要的,所以從這點來看拿什麼位置也無可厚非。

英雄聯盟:極地大亂鬥老玩傢經驗之談,前排數量決定遊戲勝負-圖8

我是小常,

我們下期見

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