競拍系統改動,奧茲瑪迎來瞭減負;新版史詩之路上線,神話史詩得到瞭減負,那麼可想而知的是,版本末期已經到來,這些種種減負操作,都是在為105版本預熱,而105版本又會帶來哪些新內容呢?玩傢最關心的,便是策劃最需要著重安排的內容!
1、神話是否解禁?覺醒是否解封?
進入100版本,玩傢就進行瞭三次覺醒,但略有遺憾的是,早期為瞭平衡職業差距,隻開放瞭2個覺醒,對很多職業玩傢都是意猶未盡,尤其是很多職業一二覺非常經典,被迫放棄一個,屬實反向開車。
而現在全職業都已經完成瞭三覺,那麼這時候開放三覺醒設定,好像也比較符合版本趨勢瞭吧。
再者,更重要的還是“三神話”設定,這是100版本以來,玩傢最關心的內容,非酋玩傢至今沒能拿到三件神話,而歐皇早就開始神話消消樂瞭!
神話的解禁,不僅能全面提升玩傢傷害,並且還會改動部分神話的地位,軍神能否繼續一枝獨秀,那就不好說瞭;神話解禁最直接的證據在於,現在大傢身上的裝備,隻有神話還剩下2個位置沒有發光,怎麼看都覺得不夠舒服!
2、增幅到底要如何超越改造?
從策劃在發佈會上透露的信息來看,105版本將不再推出改造裝備,那麼大概率是準備淘汰改造瞭,這個消息給瞭玩傢短時間的安慰。
但很快,大傢發現瞭一個很難接受的情況,增幅和改造之間的差距實在太大瞭,尤其是進圖吃奶後,哪怕紅17的旭旭寶寶,都隻能淪為改造戰士的計量單位!
單靠簡單的裝備升級,如何來彌補這將近10倍的傷害落差?就算策劃有心淘汰改造,但如何讓增幅名正言順的崛起呢?這是個問題,該不會直接把增幅和改造一起淘汰瞭吧。
其實比較直觀的現象是,增幅在策劃眼裡也不值錢瞭,新版史詩之路直接掉落紅字,指定贈送紅12的紅10裝備,越是這樣送增幅,增幅就越難以翻身,畢竟爛大街的東西,怎麼用來賺錢?
3、職業和團本機制如何改動?
現在的地下城有一個很大的“弊端”,那就是從一個格鬥操作遊戲,變成瞭一個“數據遊戲”!
玩傢幾乎不需要任何操作,單純靠傷害堆疊,就能通關各種團本,所謂的機制、手法在大佬的傷害面前,顯得一無是處!而正是因為如此,“職業平衡”就成為瞭一個不可能完成的內容,總不能讓所有職業數據統一化吧。
按照常理規劃應該是這樣的,團本難度較高,不同職業擁有不同的特色,傷害高的控制少,控制多的續航弱,續航強的缺少爆發,高難度職業有更高的傷害加成等等,如此,才算真正實現瞭“百花齊放”!
否則一如既往的堆疊數據、氪金增加傷害,隻能慢性消耗地下城的生機,說到底,如今的阿拉德依然在吃著安圖恩留下來的殘羹剩飯,競拍系統好歹算是一口湯,其他所謂團本設定,都是毫無營養的臭皮糖!
個人小結:
三神話是否解禁,關系著新的神話排名;三覺醒是否解封,關系著新的職業地位;增幅是否改版,影響著往後的打造路線;團本機制改動,更是讓阿拉德重生的必要手段!
現在想想,地下城竟然還留著這麼多坑,但凡解決一個,又可以拖好幾個月的版本瞭!
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