LOL手遊不可能比肩王者,多重原因所致,但對王者玩傢是個好消息

大傢好我是指尖,lol手遊上線,對多少玩傢來說是情懷的重現,急忙下載瞭遊戲註冊瞭賬號,趕緊去體驗瞭一下當年的味道,看著一個個熟悉的英雄和操作界面,那個感覺可能隻有自己體會才能知道。

LOL手遊不可能比肩王者,多重原因所致,但對王者玩傢是個好消息-圖1

lol手遊深度還原端遊玩法

大多數玩傢的需求,從端遊變成手遊,我們不需要有創新,原滋原味搬進手機中就可以瞭,而事實上lol也的確是這麼做的,包括畫風和各種機制,但是畢竟是剛剛上線,一些bug在所難免,我們也知道,憑借鵝廠的能力,修復這樣的問題並不難。

不過有不少玩傢反饋,雖然遊戲剛剛上線,初期還能找到一些當年的感覺,但是越玩越覺得力不從心,玩不下去,原因在哪呢?

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lol手遊和王者的差距

看到瞭不少網絡上的評價,總結出瞭一些原因,而其中畫風一時難以接受是很多人的共識,玩lol的玩傢幾乎都是王者的玩傢,但是並不是所有王者的玩傢都玩lol,還記得當年高傲的端遊玩傢嘲諷過王者是搓膜遊戲,如今自己也開搓,不知道臉有沒有被打腫。

因為玩傢的基數問題,習慣瞭王者的玩傢突然去瞭lol的偏暗畫風,一時間會很難接受,畢竟在端遊中細節刻畫得更到位,手機屏幕最多就那麼大,很多的信息突然映在眼睛裡是無法完全接收的,因此會出現不適應的情況。

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另外lol手遊的場均時長偏長,不太符合手遊的定位,lol的確還原瞭端遊的玩法,但是在遊戲環境上是沒有做出考量的,端遊一般是有充足的時間去玩,而手遊的優勢在隨時隨地,因此利用碎片時間來娛樂的比重不在少數,因此王者一局比賽基本能保持在20分鐘以內,還算可以接受,但是lol手遊動不動就打到20-30分鐘以上,的確有點冗長。

學習成本太高瞭

手遊基於端遊,而端遊的操作也好,設置也好,機制也好都非常麻煩(相較於手遊),比方說插眼、回城買裝備,相較於王者來說,操作難度高瞭不少,而像王者這樣的秒換裝備設定也無法實現。

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反觀王者榮耀的出現就是基於手機玩傢而設定,因此從上線到現在,雖然也在逐漸讓遊戲的各個方面都更加豐滿,但是並沒有脫離手機操作上的簡潔,以及低學習成本,所以大多數玩過lol手遊的,最終還是要回歸王者。

王者不會被moba遊戲幹掉,lol手遊會成為王者的持鞭人

王者榮耀在moba手遊中目前還沒有能夠比肩的存在,lol初來乍到日活頂棚屬實是因為情懷在,但畢竟和端遊不是一個遊戲,需要重新適應,而習慣瞭王者的節奏,去瞭lol肯定會出現不適感,人類都是有先入為主的觀念的,手遊中王者是先行者,後來的都是要拿來和王者對比的,因此對比之後會出現心理落差,加上之前在王者中投資的時間和金錢,到底哪個更香,我覺得這賬不難算。

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有人會說“王者這匹配機制不行,elo不拿下去遲早要涼”,其實可以這樣說,lol端遊,包括現在的手遊,用的也都是elo機制,目前世界上的任何匹配遊戲用的基本都是這一個規則,因為目前沒有更好的算法能比elo更公平,為瞭遊戲的長久運營,elo是遊戲廠商的最優解,因此你不能適應王者的匹配,lol手遊你也一樣會碰到同樣的問題。

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因此我個人認為,lol不會涼,但是想要和王者比肩還是有點難,未來的地位會是一個追逐在王者之後的小弟,奮力追趕卻 隻能看見車尾燈,但是這對王者來說是個鞭策,因為玩傢有瞭新的選擇,這次的皮膚活動就是活生生的例子。

所以未來的王者榮耀,策劃們會更加註重玩傢的遊戲體驗,一傢獨大的時候過去瞭,王者也真的要來點壓力瞭,你覺得呢?

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