穿越火線十二周年:挑戰模式成平民玩傢福利,廢墟城才是永恒經典

穿越火線PVE挑戰模式成為平民玩傢的福利,為何巨人廢墟城才是挑戰模式中過渡模式,讓挑戰模式走向多元化?

穿越火線從08到10年上半年一直都是以PVP模式為主,但是CF和CS模式不同就在於沒有人機,單純的PVP模式已經難以滿足玩傢的需求。

畢竟作為一款第三人稱射擊類遊戲,但是隻有玩傢之間的即時對抗就會顯得過於乏力,缺乏過關的激情和動力。

穿越火線十二周年:挑戰模式成平民玩傢福利,廢墟城才是永恒經典-圖1

於是乎在10年下階段,推出瞭30關挑戰模式,類似於過關挑戰的戰鬥模式,玩傢通過消滅怪物,層層通關積累相應的分數就可以兌換寶箱獎勵。

當時上線的兩個挑戰模式地圖就是“神秘營地”和“絕命之谷”,四名玩傢可以擁有無限彈藥特權(但是需要補給),以此來消滅一波比一波強的敵人,最後消滅30關的大Boss才能取得最終的勝利。

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挑戰模式剛上線就迎來人氣的暴漲,不僅是作為一個新的對戰模式,更關鍵的四人團戰對抗電腦的闖關模式更加刺激。

雖然在挑戰模式中人均三條命,但是無論是神秘營地、絕命之谷,還是後來推出的水之城和瓦裡爾基地,這四張圖玩傢都被血虐的很慘。

因為當時沒有合適的殺傷武器,一般在神秘營地和水之城中隻能利用M60、RBK機槍守點;而絕命之谷和瓦裡爾基地隻能用系統刷新的金幣武器,用起來是捉襟見肘。

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但是終歸結底還是怪太強大,作為一個挑戰模式狂來說,肯定沒少被狂暴綠巨人、隱身幽靈和自爆僵屍血虐,同時還有狙擊喪屍的遠程打擊,同時還有數量的碾壓和磨耗。

加上後期Boss血厚傷害高。所以很少有人能打通關,就算通關也是要靠血瓶和復活幣才能拼到最後。

前期挑戰模式確實難倒瞭一批“英雄漢”,直到“巨人廢墟城”的出現,同樣是30關的地圖,巨人廢墟城算是穿越火線挑戰模式中一個重要的轉折點。

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在巨人廢墟城中可以發現怪物都好打,無論是守點還是打接近戰都比以往簡單瞭很多,雖然在巨人廢墟城中怪都進行瞭升級,為何比其他模式刷怪容易呢?

因為巨人廢墟城擴充瞭圖形領域,地圖分為三層,同時在刷新怪都出現統一路徑,可以發現怪物刷新後都會通過地鐵國道,這個點易守難攻,兩名隊員都可以輕易守住。

大多數怪物行動時都是按照直接移動,增加瞭射擊準度,而且讓玩傢在防守時有瞭充足的回旋餘地,另外在圖中加入500發架起的火神加特林,為玩傢提供火力支援。

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巨人廢墟城相比以往挑戰模式,無論是刷怪還是防守更加簡單,Boss變成瞭泰坦巨人,血量降低,攻擊可以輕易躲過。

巨人廢墟城倘若玩傢配合的好,完全可以無死亡通關,因此巨人廢墟城是挑戰模式中由難向簡單的跨度。

獎勵系統的完善:巨人廢墟城上線後,也相應提升瞭寶箱系統和獎勵,在黃金箱的基礎上加入瞭水晶寶箱。當時黃金箱中可以開出M1216、M4-T、泰坦背包、掛件等多種道具、雙槍沙漠之鷹。

水晶箱中加入黃金M249、銀色殺手MG3、雙沙鷹綠魔。反正加入槍支逐漸增多,挑戰模式簡單之後又掀起瞭一頓刷槍熱潮。

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之後穿越火線又層出不窮地推出不同的挑戰模式,比如毀滅都市、諸神競技場;防守挑戰無畏戰艦等。試煉挑戰祭壇和巨蜥峽谷,挑戰人數從4人到6人、難度從普通到困難、煉獄,獎勵也從單兵武器到神器,反正加入瞭各種元素,大幅豐富玩傢的體驗感。

不過按照挑戰模式中難易對比,巨人廢墟城依舊是最簡單的模式,對此你們怎麼看待呢?

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