DNF:競拍系統惹爭議,沒錢不配畢業!混子不配拿分成?

競拍系統其實有一個很簡單的原則是“出價高者得”,這種設定不能說多完美,但至少也符合市場基本行情,就算現實社會也不過如此瞭,但為何依舊存有爭議呢?這裡總結瞭小一些,關於競拍系統存在的爭議點:

DNF:競拍系統惹爭議,沒錢不配畢業!混子不配拿分成?-圖1

1、土豪大佬能更快畢業,而普通玩傢買不起競拍獎勵,那是否意味著“沒錢就不能打團呢?”抱有這個想法的玩傢很多,但客觀來說,要麼得道具,要麼分錢,其本身還是合理的!

2、“混子角色”是否應該分錢?從系統設定來說,肯定是需要的,但玩傢對此的反駁是,以後不帶混子瞭,要麼你就交錢進團,要麼你就去打野團,但是“巨龍套”真的算混子嗎?

3、既想“撿漏”,又想“道德綁架”!如果某玩傢低價拍下瞭某道具,那麼會被人說成“撿漏”,而如果你跟著抬價,又會被其他人指責,大傢都是一個團隊的,何必相互抬價呢?就算明明你也想要,但也架不住道德綁架呀!

如何分配獎勵才算公平呢?

關於競拍模式,一個很基礎的設定是,不可能“白嫖”,每種道具都有一個起始價格,就算其他所有人都不參與競拍,你也需要花一定金幣才能帶走!所以歸根到底還是推薦最原始、也最公平的方法:出價高者得!

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團隊競拍機制出爐!巨龍職業起飛

“貼吧”和“論壇”對團拍機制分金幣,也產生激烈的討論,部分認為巨龍不配有資格。不過,既然“梅爾文”設定永恒大陸巨龍SS,後續打團均分金幣,應該會一視同仁。那麼,對巨龍SS職業來說,簡直是天上掉餡餅,這下徹底起飛!團拍模式誕生,直接練十幾個巨龍小號,混團等著收益,豈不是美滋滋。

競拍系統簡介

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團本競拍系統的前身是拍賣行的競拍系統,早期的競拍因為失去原本競價的意義而取消。甚至老競拍系統本身有漏洞被當做打廣告(三方網站)和騙子騙錢(遠古騙術)的工具。

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團本競拍系統即:參與者之間相互競價,進行競拍;叫價最高者中標,將戰利品獲得者所消耗的費用(手續費除外)分配給剩餘人員(PS:競拍者也有權利將平分這筆錢)退出競拍也可以獲得拍品平分後的金幣,無需參與整個競拍過程。競拍的時候要註意價格不要盲目連點價格,否則突然有人抬價將超出自己的承受范圍。隨攻堅戰難度提升,增加競拍戰利品個數:混沌1階段1~3個,混沌2階段2~4個,混沌3階段3~5個。通關普通難度時,僅獲得獎勵無攻堅隊單位戰利品 – 競拍發放。

競拍系統的國服表現

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競拍系統在國服表現甚佳,玩傢重新找回瞭安圖恩那種打團賺錢的樂趣,有些材料的價格在版本之初遠超實際價值,多號黨賺得盆滿缽滿。競拍系統如同一條鯰魚攪動瞭之前平靜的湖水,不過有利就有弊,因為競拍系統引起瞭各種金錢的糾紛,最近論壇也是鬧得沸沸揚揚。

透過風波看本質

①競拍本質是價高者得,但是實際操作中,金錢與友情往往會發生沖突,兩者在一些情況下不可兼得,每個玩傢的價值觀也不一樣,價值觀沖突的時候就會發生激烈的爭吵。
②多號黨土豪急速畢業(非完美)單角色,打破瞭以往所有團本的慣例,遊戲的方向朝著未知方向發展。
③隨著號越多分錢越多的打團紅利,大傢打團的熱情空前的膨脹,巨龍34如雨後的春筍紛紛湧現,低成本高收益,打團終於不再是一種負擔,號越多賺得越多,而不是號越多花的錢(升級)越多。
④隨著頻繁的競拍交易當前遊戲內存有的遊戲幣正在被加速消耗,目前各個跨區的遊戲幣比例不斷跌落,競拍的手續費消耗逐漸代替瞭強化/增幅,在未來一段時間將成為消耗遊戲幣的一個主要手段。
⑤隨著比例跌落,玩傢搬磚的收益也將會相應的提高,同時堇青石漲價,搬磚玩傢也吃到瞭競拍紅利。

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拍賣系統未來的展望:
雲平衡競拍物品機制:根據打團玩傢實際需求(是否缺XX附魔,是否缺神話,是否缺奧茲瑪罐子)等調整競拍物品出現的幾率。
雲平衡競拍物品低價:現在的低價看起來很合理,在未來一些失去價值的材料底價也許就會不太合理,可以根據團本平均價格調整底價。
全團本適用:包括但不限於未來的各種團本,競拍物品留給需要的玩傢,普通玩傢也能分到錢何樂而不為呢。
競拍機制自選:可以根據玩傢的需求調整競拍的機制,投票增加或刪除一些競拍條件/物品等。

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