早年格鬥遊戲的尺度如此之大,3D高清化之後終於看清細節

如今尺度最大的格鬥遊戲是什麼呢?

相信很多玩傢第一時間想到的就是《真人快打》吧!將血腥暴力美學發揮到瞭極致,血漿、骸骨、身體組織隨處可見,甚至將內臟刻畫得相當細膩。心理承受能力差的人,估計隻需要看一眼就會感到不適!

《真人快打》就是如此,即使擁有主角光環,在遊戲中一樣會被搞得支離破碎。

早年格鬥遊戲的尺度如此之大,3D高清化之後終於看清細節-圖1

對於喜歡重口味的玩傢來說,這類遊戲實在太過癮瞭,滿足瞭內心深處的某種欲望。

其實年齡大一點的玩傢應該都知道,早年的真人類格鬥遊戲幾乎使用的都是類似的血腥套路,即使是《成龍傳說》也加入瞭血漿模式。

隻是當年的真人對打遊戲,沒有幾款遊戲像《真人快打》走得這麼遠,因此很多遊戲被遺忘瞭。

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要是《真人快打》和《街頭霸王》打造一款亂鬥遊戲,我們熟悉的經典角色在戰場上被使用終結技分身,不知道會讓你感到一絲恐懼和不安呢!如下圖,春麗腹部被割瞭一刀,鮮血淋漓你能接受嗎?

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其他的格鬥遊戲,都比較在意角色的形象。即使戰鬥場景再殘酷,也會讓所有人物保持最初的樣子,反正妝不會花(除瞭《龍虎之拳》系列)。

當然,被打敗之後的續幣畫面,還是會顯示鼻青臉腫的樣子。我們熟悉的《街頭霸王2》《快打佈蘭達》《鬥士的歷史》《摔跤霸王》等等,都有傷痕累累的失敗特寫,但在戰場上的形象也不會發生變化。

如果人物在被揍之後,會出現受傷效果,那遊戲就沒有那麼美觀瞭。如下圖:

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看著綾音和霞這倒黴的樣子,穿得再性感估計也不會有什麼感覺瞭!女神居然也有如此“倒黴”的一面,讓人難以接受啊!

即使是不知火舞和春麗,被打得遍體鱗傷仍然會被人嫌棄。(不知道為什麼,看到粗腿春麗被打翻在地,我反而內心一陣激動。有多少人和我一樣?)

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如今的3D格鬥遊戲都追求“逼真”的戰場效果,《死或生》我們可以調試皮膚,以及打架之後身上的淤泥和香汗。而《侍魂曉》中玩傢可以根據自己的審美來調整尺度,決定是否在遊戲中爆漿。

《侍魂曉》開啟血漿模式,每一刀下去都會噴血,最殘忍的就是妲麗·刀伽鋸齒大刀,砍在對手身上還要抹一下,滿屏都是鮮紅一片。

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其實當年的2D遊戲,有很多尺度比較大的招式,隻不過玩傢沒有察覺而已。要是這些畫面通過3D百分之百還原的話,效果就完全不同瞭。

《餓狼傳說》時期,瑪麗隻要被打入水中就會出現非常奇怪的現象:衣服被水融化瞭。

很多玩傢發現瞭,但是並沒有引起重視。畢竟畫質不是特別清晰,看起來沒有什麼搞頭。但要是使用3D來還原這個場景的話,你就會發現這個尺度不是一般人可以承受的。

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另一邊,不知火舞在被打倒在地之後,一般都是臉朝下的畫面。雖然經常看到這個畫面,但並沒有引起註意。而這個畫面要是被3D化,那就比較有看頭瞭。

怪不得現在玩傢們都說,3D格鬥遊戲不能輕易截圖,要不然指不定就截取到一張讓人浮想聯翩的畫面。

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如今的3D技術,不僅僅可以做出和真人一樣的效果,而且還能超越真人。導致很多人對真人失去瞭興趣,反而迷戀電腦中的3D人物。相信在不久的未來,人類的技術會發展到和虛擬人物進行真實互動瞭。

另一邊,麻宮雅典娜的一個鳳凰箭踢腿,看上去是不是也能給你帶來無限的想象空間。或許此時你就明白瞭,為什麼《拳皇97》時期雅典娜要穿褲子瞭。

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2D效果想要掩蓋裙底風光很好設計,而3D想要掩蓋的話就必須符合物理規則,要不然看上去會很違和。

雅典娜的“閃光水晶波”,要是3D化的話……

近些年越來越多的老角色加入瞭《街頭霸王V》。也正是如此,我們能夠在很多年之後看到這些經典角色的3D形象,給人一種新鮮又懷念的感覺!

博迪,是《街頭霸王1》和《少年街霸》時期的人物,在國內的知名度不是很高,但是在國外卻比較火爆啊!在《街頭霸王V》時期剛剛出來那會,可以說是他的高光時期,至今仍然有不少人在苦練這個人物。

博迪的指令投,就是用鏈子將對手綁住,連續摔兩次,傷害非常之高。

這一招在《街頭霸王V》時期得到瞭高清重置,於是我們就看到瞭這樣的畫面。不知道會不會讓人想到些什麼呢?

這一招對男性角色使用,一點毛病沒有。但是為何對女性角色使用的時候表情這麼豐富呢?

同樣的,維加的投技在抓住其他人之後表情都是比較正常的,為何在抓住女性角色之後會給人提供一定的想象空間呢!CAPCOM果然暗藏私貨!

或許還有另一個原因,那就是大傢看過瞭維 加和春麗的幕後小故事,再看到這個畫面時會自行腦補。

春日野櫻在遊戲中的形象就是一位大大咧咧、充滿鬥志的元氣少女。因此在遊戲中的造型都是以學生裝為主。在打鬥過程中時不時會露出紅色的運動褲,玩傢們早已見慣不怪。

但是在3D化之後,要是繼續使用這個造型的話,那觀感的效果就完全不同。畢竟3D的效果會將真實的身材比例完全凸顯出來,因此看上去比較火辣。

《拳皇》系列早年的畫質基本上就那樣吧!《拳皇14》時期雖然做成瞭3D,但遊戲的效果不盡人意,畢竟其它同類格鬥遊戲人物都做得很漂亮,而《拳皇14》人物建模感覺不成熟。

好在玩傢們一直不離不棄,而且SNK在後期對畫質又進行瞭一定的調試。玩傢們漸漸還是適應瞭這種畫風,取得瞭不錯的成績。

這不,《拳皇15》已經發售在即。

《拳皇14》將之前人物的經典招式,通過3D的方式重新呈現在玩傢眼前,給人一種熟悉又新鮮的感覺。這也是多年來玩傢們一直期待3D作品的原因。

安琪兒在14得到回歸,並成為最大的福利角色,一招胸悶必殺技吸粉無數。

我們知道,她的招式原型都是來自巨石強森的,前期的幾個超必殺都是如此。而14這個胸悶必殺技則是安琪兒根據自身特點獨創的。

《拳皇14》時期的梁師娘是最大的亮點,從出場以來就沒有吃過虧,在金傢藩和剛一面前,一直都表現得很輕浮。

她的超必殺,一看就很好吃的那種。

《拳皇15》的宣傳畫面中,師娘再次登場,而且之前的必殺技得到瞭保留,看來我們可以最新高清的畫質中一飽眼福瞭。

街機已經成為瞭遊戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩傢們的追捧。

如今已經是00後的世界瞭,各種新遊戲層出不窮,天天都會上頭條。而我們這代玩傢似乎早已心如止水,再好玩的新遊戲也無法在內心泛起波瀾。

在闖蕩瞭多年之後,已過而立之年的我們這才發現,遊戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈瞭

註:同人作品來自網絡,如侵刪

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