DNF手遊(這手遊是我們記憶中那60版本的經典還原嗎)

很多勇士默默期盼手遊,更多的想回到曾經的60版本,回到曾經少年時記憶裡梵風衣。墨竹手鐲的那個時代。但這次體驗服真的是還原的之前60版本嗎?雖然副本還是那個副本,怪物還是那些熟悉的怪物,還是曾經的格拉之森、天空之城、天帷巨獸、雪山。但是這裡的阿拉德大陸,感覺卻跟記憶力的有些不一樣!!!

DNF手遊(這手遊是我們記憶中那60版本的經典還原嗎)-圖1

相對於端遊,手遊更註重輕松上手、碎片化的時間利用、隨到隨玩,個人也能輕松的打怪升級。

試想一下真的還原60版本,猶記得當年勇士級一個精英怪碰到就是三分之一的血,而且刷一半就沒藍瞭,一些普通圖王者沒人帶根本過不去,比如第二脊椎、無頭騎士等。

如果這樣的難度放在手遊中,肯定會需要頻繁的組隊去完成任務,而組隊也會消耗很多時間,副本難度大通關時間增加,如果真的改成這樣才是最有樂趣,最值得玩的,遊戲隻要有難度,有交互才能更加享受通關的樂趣,畢竟難度大瞭掉落的裝備也就更值錢的,可惜手遊弄的像個快餐遊戲,選個熱門點的職業,一身藍或紫裝都能輕松刷圖,如今的內測版就像單機遊戲一樣!

普通圖的難度設定比較低,還有另外一方面的原因,就是希望對新玩傢更加友好一點,比如00後之前並沒有玩過端遊,也能輕松上手。老玩傢體驗過遊戲之後,部分玩傢感覺沒有回憶中那熟悉的味道又退遊一波

DNF手遊(這手遊是我們記憶中那60版本的經典還原嗎)-圖2

為瞭迎合市場快餐化,首先就是大砍遊戲的難度。端遊60版本刷圖非常困難怎麼辦,砍!,低等級沒技能怎麼辦?加!現在手遊刷圖難度大大降低

首先降低瞭轉職等級,手遊10級就可以完成轉職,每個職業在轉職時都獲得瞭端遊一些主動buff技能變被動,而且還可以學習端遊一個高等級技能,比如大槍10級轉職就有量子、鬼泣轉職就有死亡墓碑、狂戰士的怒氣爆發等等。

而且怪物的難度和智商也削弱瞭不少,50級之前,所有的升級地圖都是白圖,沒有冒險難度,更別說王者級難度瞭,升級無需組隊,一路刷刷刷。可能是為瞭迎合當前主流的手遊市場吧,考慮玩傢玩手遊時間無法固定,如果升級都需要組隊,或者刷圖困難,會讓很多新手玩傢感覺太耗時間,甚至放棄遊戲。

DNF手遊(這手遊是我們記憶中那60版本的經典還原嗎)-圖3

但這也帶來瞭一個新的問題—-孤獨的單機遊戲體驗。

最近很多體驗服勇士反饋DNF手遊像一個單機遊戲。大部分的手遊的玩傢都是老玩傢,對遊戲相當熟悉並且有一定的操作水平。所以刷圖升級一個人就能過瞭,深淵一個人,委任日常任務一個人,需要團隊合作除瞭強制的每日遠古任務就剩一個團本瞭。完全體驗不到端遊時的那種感覺。升級很快、刷圖很快、每日任務很快,人人都像個快槍手,但曾經的那份快樂卻大大折扣,玩遊戲找不到當年端遊60版本的那種快樂。。。。

情懷,為什麼要懷念我們當初的60版本,那時候的我們年輕,純粹並且都沒有啥經濟條件,但那時候有難度,有交流,為瞭刷一個副本,我們甚至紅藍都舍不得吃,也為瞭刷怪掉落的一個紫裝。或者神器而高興一整天,因為如今大部分遊戲都是快餐遊戲,大部分遊戲都是一個模式,換湯不換藥導致我們很容易玩膩,沒有更好的遊戲選擇,所以我們總是懷念,可惜如今我們都已經長大瞭,再也回不去我們的青春瞭。。。。。

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