魔獸世界TBC懷舊服獵人大型攻略,70級獸王極限輸出手法天賦詳解

獵人在TBC懷舊服得到全方位的完善,從60級的工具人一躍成為瞭70級最強的DPS,首先說說職業變動,第一個重要改動就是最小射擊距離從8碼縮小到5碼,這也就意味著60年代的盲區不再存在,經常玩獵人的兄弟可能知道,60年代的獵人近戰攻擊范圍是5碼,而遠程攻擊范圍最小距離是8碼,所以5碼到8碼這個距離獵人的所有技能都無法攻擊,形成瞭、一個盲區,多法師在PVP的時候就會利用這個區域去打獵人,現在最小攻擊距離的下調,也就意味著技能可以覆蓋到所有區域,不僅是在PVP上彌補缺陷,對PVE來說也是提升很大,在很多場景的戰鬥中的不再需要頻繁的移動,就可以打到怪。

魔獸世界TBC懷舊服獵人大型攻略,70級獸王極限輸出手法天賦詳解-圖1

第二個改動陷阱可以在戰鬥中施放,60級的時候放陷阱需要配合假死,如果被抵抗就放不出來,現在完美解決掉瞭這個問題,需要註意的是陷阱從放下去那一刻到生效,會有2秒鐘的延遲,需要把握好提前量,在副本中獵人可以用冰凍陷阱和冰霜陷阱更便捷的控怪,而爆炸陷阱內會成為我們常用的一個AOE手段。

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第三個改動寵物得到史詩級增強,首先寵物會享受獵人本體的屬性加成,這個比例大概是30%耐力、35%護甲、40%法術抗性,然後獵人22%的遠程AP和分之12.8%的法術傷害會轉換為寵物的近戰AP,也就是說隨著裝備的提升,寵物也會越來越強,後期獵人本體大概可以達到1萬血,這個寵物可以達到8000血左右。寵物新增一個叫躲閃的被動技能,它可以使寵物受到的AOE傷害傷害減免50%。大大提升寵物在團本中的生存能力,治療寵物的技能不再需要引導讀條,變成如同回春、恢復這樣的HOT。那60年代的時候,配合獸王天賦中的強化治療寵物還可以驅散DEBUFF,非常實用。

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還有2個小改動,獵人印記每次被遠程攻擊命中後會提高AP最高440點,團裡獵人越多達到最大值的速度就越快,射擊系如果點出強化印記天賦的話,獵人印記是可以同時給全團的近戰提供加成,還有就是奧術射擊附帶魔法驅散效果,作用主要體現在PVP可以驅散掉敵方的關鍵性BUFF。

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TBC獵人新增兩個主要輸出技能,分別是穩固射擊和殺戮命令,這兩個是70級獵人輸出循環的核心技能,穩固射擊技能描述施法時間為1秒,但實際時間是1.5秒,技能無CD但是會有1.5秒的公共CD,穩固射擊的施法速度是會受到急速加成,但是公共CD不會受到急速的影響,等會咱們講輸出循環的時候會細說這個區別。在獵人的攻擊暴擊後殺戮命令會被點亮,施放後寵物去打出技能的傷害,隻有5秒鐘的CD,如果暴擊很高的話,殺戮命令施放就會很頻繁,獸王系火力集中天賦還可以讓殺戮命令的暴擊提高20%,而殺戮的暴擊又可以觸發寵物的狂亂和兇猛靈感,所以說這是一個提升非常大的技能。

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還有一個重要的新技能誤導,可以讓獵人的三次攻擊仇恨轉移到另一個人身上,一般都是給T增加仇恨使用,選擇坦克後誤導,再用瞄準射擊、擾亂射擊,或者是奧術、多重來輔助坦克在開怪階段建立仇恨,可以把T設置成焦點,然後做一個誤導宏,還可以用鼠標指向宏來施放誤導,另外誤導在單刷的時候也可以利用寵物做仇恨轉移,可玩性非常高。

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最後一個比較關鍵的新技能,就是蝰蛇守護,在藍量越低的時候收益越大,所以戰鬥前期不缺藍的時候盡量不開蝰蛇,還是要保持好全程覆蓋雄鷹守護,不然DPS損失會比較大,隻有在戰鬥時間較長,而且所有的回藍手段都使用過的情況下再去開蝰蛇,或者是這波怪打完再往下波怪走的路上,非戰鬥狀態下開蝰蛇回藍。

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獵人在70級的輸出循環,根據不同類型的BOSS或者戰鬥場景,輸出循環肯定會做有針對性的調整,起手誤導+瞄準/擾亂/奧射or多重,在站樁輸出時使用一鍵輸出宏,需要移動時穿插奧術射擊和毒蛇釘刺,多目標的情況下在一鍵宏的基礎上去穿插多重射擊或者爆炸陷阱,傷害性爆發(狂野怒火+飾品)要配合急速性爆發(急速射擊+鼓+加速藥水+薩滿嗜血)一起開,但是多個急速爆發疊加,收益可能不如平均覆蓋到整個戰鬥,原因我會在下面做解釋。

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整個輸出循環裡最核心的就是一鍵輸出宏,主要是由穩固射擊、自動射擊和殺戮命令這三個核心技能構成,用宏來代替手動按技能有兩個好處,第一是可以在最短時間內把觸發的殺戮命令打出去,如果手動按的話,從殺戮圖標點亮到按出去,則需要一段反應時間,第二個好處是,一鍵輸出宏可以更精準地控制輸出循環裡穩固射擊和自動射擊的優先級,宏本身沒有好與壞,那到底該用一鍵輸出宏、穩固優先宏,還是自動優先宏,取決於武器速度和當前狀態下的加速效果還有藍量。

#showtoolitip

宏的圖標顯示為穩固射擊。

/cast [target=pettarget,exists]殺戮命令

施放殺戮命令,中間括號裡前半部分target=pettarget意思是殺戮命令的目標是寵物的攻擊目標,後半部分exists的意思是判斷前面的條件是否成立,如果寵物沒有目標,則不施放殺戮命令。

/cast !自動射擊

施放自動射擊,前面的感嘆號是隻開不關的意思,如果不加感嘆號按一次開始自動射擊,再按一次就會停止自動射擊。

/cast 穩固射擊

很好理解施放穩固射擊。

/script UIErrorsFrame:Clear()

清除屏幕上顯示的“XX未準備好”紅字錯誤提示。

以下兩句可根據自身情況選擇是否添加

/cast [pet:風蛇]閃電吐息

中間括號中pet:風蛇是判斷,如果寵物是風蛇就施放閃電吐息,如果是其他寵物就不放,手動施放閃電吐息而不是自動施放的原因,主要是因為風蛇的普通攻擊是近戰技能,閃電吐息則是遠程技能,在有特殊地形或者是怪物模型比較特殊的時候,風蛇會產生一個奇怪的尋路問題,所以要把閃電吐息自動施放給關掉,避免它亂跑損失DPS。

/petattack

上寵物攻擊,不建議大傢加,最好還是手動來控制收放寵物,但是如果覺得自己沒辦法做到這個一心二用去控寵,可以加上這一句。

魔獸世界TBC懷舊服獵人大型攻略,70級獸王極限輸出手法天賦詳解-圖9

以上就是一個標準的穩固優先宏,在不斷地敲擊宏的時候,兩個技能同時發送給服務器,讓服務器自行去判斷哪個技能可以施放,如果自動射擊在CD就放穩固,如果穩固共CD還沒有轉好,就繼續循環讓服務器去判斷自動射擊是否可以施放,但是由於穩固的施法速度和共CD都小於自動射擊的CD,所以在這種輸出模式下,穩固一定會更優先地打出,而自動射擊隻有在穩固射擊的共CD間隙才能施放,所以我們叫它穩固優先宏。

魔獸世界TBC懷舊服獵人大型攻略,70級獸王極限輸出手法天賦詳解-圖10

與穩固優先宏相比,自動優先宏主要的區別是用對列去施放技能,嚴格按照順序,一個穩固射擊,一個自動射擊,如果其中一個技能由於CD正在冷卻,整個施法對列就會一直等待,如果不再繼續按自動優先宏,超過3秒時間則會重置對列,從頭開始。

我們來取一小段循環的時間軸來對比一下這兩個宏,可以更清楚看清兩者之間的區別,假設使用一把3.0攻擊速度的遠程武器,獸王系天賦蛇之迅捷提供20%加速,箭袋提供15%加速,除此之外沒有額外的急速加成,可以得到自動射擊速度是2.17秒,用最長的綠色條來表示,而穩固射擊共CD不受加速影響是不變的1.5秒,用紅色條來表示,穩固設計的施法速度是1.5秒,但它會受到遊戲機制和加速的影響,所以實際施法時間會小於1.5秒,所以用略短於紅色條的黃色條來表示。

自動優先宏中自動射擊優先級更高,黃色條的穩固射擊永遠會等待自動射擊打出去以後再開始施法,而下面穩固優先宏中穩固射擊隻會受到自身共CD的影響,一旦CD冷卻完畢,黃色條的穩固射擊立即開始施法,而綠色條的自動射擊,即使CD冷卻完畢,在穩固射擊施法期間也隻能等待,隻有在這個穩固射擊等待共CD的間隙才能得以釋放,穩固優先宏會在相同的時間內打出更多的穩固射擊,見縫插針的去加入自動射擊,算是一種比較智能的方式來提升DPS。

如果使用快速武器或者加速效果到達一定程度時,又會發生什麼變化?現在假設自動射擊已經被加速到與穩固射擊共CD一樣的1.5秒,可以發現由於綠色條和紅色條長度一致,無論用哪個宏,穩固射擊和自動射擊施放次數的比例都會無限趨近於一比一,穩固優先宏根據加速情況來智能調節自動射擊的模式,就沒有任何優勢,反而會由於敲擊鍵盤的節奏和網絡延遲,會吃掉很多的自動射擊,所以得到一個結論,在藍量健康或者是非極端加速的情況下,穩固優先宏的DPS會更高一點,但當用一把攻速很快的武器或者極速等級非常高的時候,自動優先宏可能會更合適。

天賦主要給大傢推薦一下PVE的加點,從DPS上來說最強的毫無疑問是獸王,其次是生存,最後是射擊,打團本的話,首先排除射擊,生存的話主要是有破甲虛弱天賦,點滿三點以後,隻要暴擊就會觸發一個對全團物理DPS都有增益的BUFF,但是一個團要不要帶一個生存獵人,主要還是要看陣容搭配,對大多數人來說70級團本,可能都會是獸王天賦,這套41/20的天賦應該是獵人70級最主流的副本加點。

70年代的寵物攻速統一為2秒,無論任何種類的寵物攻擊速度都一樣,唯一區別就是外形和特殊技能,這就意味著像斷牙這種外形不出眾,原本依靠攻速取勝的寵物就會失去競爭力,TBC寵物在團本裡的傷害占比可以達到25%到30%左右,寵物的選擇要考慮特殊技能和戰鬥場景的需要,這裡隻說兩種最主流的寵物,掠食者和風蛇。

掠食者和貓科寵物一樣都擁有最高的基礎傷害,也可以學習撕咬和突進,角刺技能要好於爪擊的原因,是它有50%的幾率可以打出雙倍傷害,所以無論是PVP還是PVE,掠食者都可以完美勝任,如果你既打團本又PK,追求極限的DPS,那麼推薦你帶掠食者,適用性更強一點。風蛇和60年代一樣,特點是會閃電突襲這個遠程魔法技能,比較適合打高護甲的BOSS,但碰見自然抗性比較高的怪就比較吃虧,在普遍適用性上不如掠食者。

70級適合獵人的專業,首先比較推薦制皮,除瞭護甲片之外,制皮可以在前期做非常適合過度的黑色虛麟三件套、原始打擊三件套,具體看選擇哪個分支,還有就是提升80急速等級戰鬥之鼓,急速鼓有兩種,小鼓的作用范圍隻有8碼,大鼓則是40碼,雖說暴雪在不斷嘗試削弱避免全民敲鼓,最近還添加瞭一個耳鳴的兩分鐘DEBUFF。但敲鼓的收益依然很大,前期隻能做小鼓,意味著我如果不想讓你白吃到我的鼓,你是一定蹭不到的,可以預見到除瞭少數優秀的團隊以外,金團可能對敲鼓也會有額外補助。

其次推薦工程學,工程頭盔是非常實用的過渡裝,直升機造型的飛行坐騎非常酷,280的飛行速度紫色品質,然後就是各種很有意思的工程道具,比如變機器可以變形15秒,還有加80AP的火箭靴,以及兩種傳送器,TBC版本的各種炸彈,超級神風炸藥是地精工兵的升級版,冰霜手雷和精金手雷分別是有凍結和癱瘓效果,大傢都體驗過60年代炸彈的好處,所以這裡就不在多說。

種族聯盟首選德萊尼,給自己和小隊增加1%命中,盡管後期獵人還是比較容易湊夠9命中,但德萊尼的種族天賦可以讓配裝更靈活一點。矮人的槍專精的前期還可以,但中後期獵人的遠程武器幾乎都是弓,所以槍械1%暴擊收益不大,不過矮人的石化、暗夜精靈的影遁,在PVP上都是非常不錯的技能。

部落最強的是獸人和巨魔,其次是牛頭和血精靈,從PVE上來看獸人和巨魔不相上下,獸人有增加寵物5%傷害,巨魔有增加弓箭1%暴擊,獸人的主動技能血腥狂暴在70級得到增強,70級滿級會為獵人提供285點遠程攻擊強度,2分鐘CD相當於一個小飾品,而巨魔的主動技能狂暴卻被削弱,由原來的2分鐘CD延長到3分鐘,因此TBC獸人是略微強於巨魔的,大傢不用太糾結,它們的差距真的很小。PVP的話牛頭血量優勢比較明顯,而且會戰爭踐踏群體眩暈,獸人的15%抗暈在打盜賊的時候比較有用,血精靈奧數洪流有2秒的群體沉默,隻作用於近戰范圍,對獵人這種遠距離輸出的職業,作用不是太明顯,據說奧數洪流還可以反隱,大傢到時候可以試一試,另外比較在意顏值的話,就無腦選血精靈。

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