有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖1

愛怪物人士表示強烈支持。

想要在《怪物獵人:崛起》中以不攻擊怪物的方式通關遊戲中的某一關有多難?一位日本玩傢用自己的方式給出瞭答案。

最近Youtube博主“笑顔の時間”發佈瞭一段視頻,講述自己在“百龍夜行”任務的七星關卡“風神龍”中0擊殺通關的全過程。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖2

“百龍夜行”是《怪物獵人:崛起》在3月加入的新任務,玩法類似於塔防,玩傢需要在規定時間裡在固定地點擺放炮臺和陷阱,然後擊敗一波波來襲的怪物。在規定時間裡,玩傢如果守住瞭炎火村最後大門則代表順利通關,否則任務失敗。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖3

在這個模式下,來襲的每一波怪物會在一定的時間後自行撤退。基於這個原理,這位博主他確定瞭自己和平主義通關的基本策略——拖延時間。

在“百龍夜行”中,怪物頭頂會出現不同標識。其中帶有紅色利齒標志的怪物會優先攻擊最近的獵人,面對他們,“笑顔の時間”采取的方法是自己用翔蟲滯空以及安裝無人操縱的弩炮臺來吸引它們的註意力;而帶有藍色破門圖標的怪物,會無視攻擊優先對柵欄門進行破壞,在不攻擊他的情況下,玩傢唯一能做的就是對其使用閃光彈眩暈和陷阱來拖延時間。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖4

在第一波怪物來襲4分30秒後,唯一刷出的藍色標識怪物未能攻破第一道大門,隨即撤退。“笑顔の時間”第一波防守成功。

第二波怪物中出現瞭兩隻藍色標識怪物,很快第一道大門被撞開。玩傢隨即前往第二區域,在進行瞭和第一波類似的準備操作後在第二道大門前迎來瞭怪物。

和之前的方法一樣,“笑顔の時間”依然利用自己及炮臺作為誘餌,同時用閃光彈成功將怪物拖到瞭第二波進攻時間結束,隨後也以同樣的方法將第三波怪物拖延至撤退。此時擁有14800HP的第二道大門仍然沒有被破。

緊接著最考驗操作的時刻到來瞭——本關卡“霸主”風神龍登場。由於不能對其直接攻擊,“笑顔の時間”以自身為誘餌,轉移風神龍註意力繼續拖延時間。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖5

在風神龍重回大門前後,“笑顔の時間”不得不動用武器瞭——不過他的武器仍然沒有用來傷害怪物。風神龍使用召喚石塊來攻擊大門,一發可造成600點傷害,如果不制止那麼用不瞭多久大門將會被打破。在這種情況下“笑顔の時間”不得不使用自己的武器將被召喚的石塊打碎。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖6

在這個過程中,他的武器對風神龍造成瞭一定的誤傷,但這些傷害相對微不足道,風神龍直至撤離也沒有呈現重傷狀態。

在遊戲進行到26分鐘時,風神龍“健康”撤退。從最終數據上看,“笑顔の時間”算是完成瞭自己的目標:整個過程擊退數位0,當然評分也不可能高,隻有D。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖7

按照“笑顔の時間”自己的說法,之所以想要用這種方式通關,源自於遊戲中炎火村村長的一席重要的話。

有人用非暴力方式打通瞭《怪物獵人:崛起》的“百龍夜行”-圖8

不過在許多網友看來,這件事並沒有這麼簡單。

3月底,在東京電視臺的一檔綜藝節目中,幾位知名藝人被安排一起玩《怪物獵人:崛起》。在節目期間,其中兩位藝人就是否要追擊已經受傷逃跑的怪物,是否該同情遊戲中的怪物展開瞭辯論。

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這原本是節目中刻意安排的綜藝效果,但卻在網絡上引起瞭不小的反響。許多對遊戲並不瞭解的網友真的就可憐起瞭遊戲中的怪物,甚至有人給《怪物獵人:崛起》冠上瞭“殘酷的集體私刑遊戲”的說法。

很多人認為“笑顔の時間”這番舉動,在某種意義上也算是對前不久綜藝引發的公眾對遊戲暴力誤解的一種回應,也不知這番舉動是否會得到愛怪物人士的支持。

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