S23除八戒之外,這幾位也很契合“全民雙燒”時代

在S23賽季的諸多調整中,有一項改動並不矚目——肉打野刀被動重做,其效果可與火甲疊加。然而就是這一項看似無關痛癢的改動,卻一石激起千層浪,引起瞭一場全民雙燒的狂潮。

S23除八戒之外,這幾位也很契合“全民雙燒”時代-圖1

當然,在一票雙燒流英雄中,燃燒得最為熾熱的莫過於豬八戒瞭,除瞭他自身的脂肪量比較高,因此燒起來火更旺以外還有著諸多其他原因,本著打不過就加入的原則,我們也可憑借這些因素來尋找能打出類似效果,或者能取代豬八戒地位的英雄。

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八戒雙燒流之特點

巨人之握在重做後屬性、合成路徑、被動效果均進行瞭不少調整。其屬性改為瞭純粹的生命值加成;合成路徑也變成瞭純撐血路線;被動疊加層數由15增加至25,也就意味著至多可由被動獲得1000點生命值加成瞭;同時被動獻祭也改名為廖火,能夠與火甲疊加,同時可對野怪造成額外100%傷害。簡而言之,重做後的巨人之握能提供更高的血量加成,能與火甲疊加,雖然發育周期變長瞭但是考慮到巨人之握對於野怪有著極高的額外傷害,且當前版本野怪魔抗較低,因此發育速度也還算不錯。

S23除八戒之外,這幾位也很契合“全民雙燒”時代-圖3

而火甲的改動則體現在被動效果上,熔煉之心和紅蓮鬥篷目前均可對小兵造成100%額外傷害瞭。

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在實戰中,若同時做出紅蓮鬥篷與巨人之握,那麼至多可獲得240物理防禦+3600血量加成的屬性以及基於使用者最大生命值4%的每秒法傷,同時對於小兵和野怪均有不俗的額外傷害效果(兩件裝備獨立計算)即肉度、傷害、發育均不誤。當然,這些效果顯然是更加適合坦克與部分戰士的。

恰好,在S23賽季中紅蓮鬥篷與巨人之握的宿敵,魔女鬥篷也進行瞭削弱,其護盾量與魔抗加成均大幅削弱,就使得他們的獻祭效果能夠更加輕易的打出瞭。如此,雙燒流才成為瞭版本答案。

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雖然看上去很強,然而雙燒流其實有著諸多短板。其中最為關鍵的一點就在於獻祭裝的機制問題:其一,雙燒均非純粹持續傷害且具有1s內置CD,即使疊加使用依舊是同步計算傷害

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其二,紅蓮鬥篷與巨人之握的有效灼燒半徑均隻有300碼,如下圖所示,是一個很小的范圍

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而兩項短板疊加就會產生更大的問題:敵方單位很容易在雙燒內置CD期間離開范圍,如此便會重新計算灼燒CD,導致輸出驟跌。

除此之外,雙燒裝在屬性上也存在著僅有物抗和血量沒有魔抗的問題,導致他們在面對當前版本強勢的法師時並無太多應對之法;巨人之握價格較貴,且需要疊加很多層數方可打出效果的設定也讓雙燒流真空期極長;再其次,坦克自身的打野續航問題也一直亟待解決。

S23除八戒之外,這幾位也很契合“全民雙燒”時代-圖8

而豬八戒自身的機制又恰好完美的解決瞭這些問題:

  1. 豬八戒的位移手段多樣,同時有著極強的控制能力,因此可以輕松黏住敵人,將灼燒效果打出

  2. 其被動效果又能提供極強的續航能力、前期戰鬥力和正面站樁能力,因此在一定程度上可以規避雙吸流真空期的問題

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所以從原理角度分析,想要繼承雙燒流衣缽的話,從屬性角度考慮最好是坦克,並且起碼需要具有機動性強、發育速度快、有續航幾個條件中的一個或幾個。

雙燒流

白起:在之前幾個版本中一直存在有黃刀流白起的玩法,其核心思路便是利用黃刀所提供的發育速度以及戰鬥力讓白起得以迅速成型,成為峽谷一極,然後利用自身高移速高續航的特點持續不斷的進行作戰。而當前版本的黃刀重做後已經不太適合邊路英雄瞭,這種情況下就不妨嘗試一波雙燒流白起。

作為一名被動可提供極高移速同時大招帶有位移的英雄,白起的機動性,粘人能力都是相當不錯的,能夠輕易打出雙重灼燒;白起一技能的回復量是與最大生命值相掛鉤的,因此對雙燒裝屬性也有一定需求;作為一名沒有藍條且回血不俗的英雄,白起續航自然也是有保證的。綜合分析的話,雙燒白起雖然沒有雙燒豬八戒那般恐怖的回血能力,然而進攻性應該是會更強一些的。

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莊周:這個版本的莊周無論是對抗路還是打野均是一把好手,擁有疊加法術傷害的他可以在這個野怪魔抗降低的版本迅速發育,同時在被動、大招、二技能加持下,莊周的移速屬性極其優秀,且能無視敵方部分控制技能,因此粘人效果也還算不錯,得以打出雙燒效果。

更關鍵的是,莊周本身有著一定法坦定位,之前也一直存在有法吸流玩法,在這個法師全面崛起的版本,雙燒+法吸的半肉莊周無疑是最契合時代的版本之子。缺點在於控制能力較弱。

夏侯惇:van體將軍是峽谷當中最為全面的戰士之一,擁有控制、位移、真傷、法傷的他自然也存在著多種玩法,如今又可多一項雙燒流瞭。夏侯惇的粘人效果自然不必說瞭,一技能的控制搭配大招使用能夠瞬間近身;二技能的護盾量是與最大生命值掛鉤的,與雙燒屬性有一定契合度;同時夏侯惇的被動噬目又可提供不俗的續航能力,理論上也比較適合雙燒玩法。缺點也很明顯,夏侯惇相比其他幾位而言要脆一些,團戰生存較弱。

程咬金:邊懲黃刀流程咬金在上個賽季也算是一個熱門玩法,然而隨著黃刀重做成為一件打架裝後,程咬金這種邊路帶球英雄就不適合出它瞭。好在程咬金自身的機動性不錯,有加速有位移,粘人不成太大問題,續航更是不必說,一個大招便能解決所有問題。玩法偏向發育的他,也可充分發揮雙燒流的長處。

哪吒:作為戰士中的無冕之王,黃刀哪吒自開發後一直都是主流玩法,極度適合他的打刷節奏。然而還是那個問題,現在黃刀對於節奏的要求太高瞭,而哪吒大招真空期還是有點長,同時自身也比較依賴裝備,因此可能不再適合出黃刀瞭。這種情況下,雙燒流哪吒便可應運而生,憑借著大招的無腦切入與二技能的粘人,哪吒想要打出雙燒+真傷效果自然是不難。缺點則是小節奏不好把握,同時哪吒續航略差,對於血量屬性也沒太多追求。

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