《原神》1.4版終極抽卡攻略:溫迪、公子到底抽幾命最劃算?

隨著原神1.4版本PV“風花的邀約”公佈,1.4版本up的五星角色也浮出水面——分別是風神溫迪和公子達達利亞。

《原神》1.4版終極抽卡攻略:溫迪、公子到底抽幾命最劃算?-圖1

在原石有限的情況下,應該如何規劃1.4版本的抽卡呢?應該抽哪個卡池,抽到幾命呢?

先上整體結論:如果還沒有,一定一定要抽溫迪,同時非常推薦抽出公子;溫迪除1外均有穩定提升而公子的3命和5命提升最高!!

《原神》1.4版終極抽卡攻略:溫迪、公子到底抽幾命最劃算?-圖2

公子關鍵命座是3和5(而非1和6)這一結論或許顛覆瞭你的認知,在文章結尾有詳盡分析。讓我們按照順序先從溫迪聊起。

【沒有溫迪的朋友:哪怕大保底也要抽出來】

new抽取推薦度:★★★★★

必抽無疑,原神第一輔助(與鐘離並列),即使到瞭1.4版本,有溫迪沒溫迪原神依然是兩個徹底不同的遊戲,風神可不是徒有虛名。具體以下幾點理由:

1、全原神最強聚怪:范圍最大、持續時間最久

2、全原神最久控制:吸附控制小怪長達8秒,除永凍外的最久大招控制

3、全原神唯一染色:若大招中的怪物身上粘有元素,大招龍卷風直接轉換成該屬性,可以再利用其它角色打超強反應(冰凍、融化、蒸發等等)

《原神》1.4版終極抽卡攻略:溫迪、公子到底抽幾命最劃算?-圖3

4、全原神最全降抗:風4件套降40%被擴散元素抗性+2命降24%風抗/物抗+6命降20%風抗/染色元素抗

5、超強萬能輔助位:輔助甘雨,聚怪可讓甘雨大招傷害最大化;染水龍卷,讓冰屬性角色打永凍等等

6、深淵11-2終結者:當前版本最需要技巧的高難度關卡,有溫迪聚怪輕松過,沒溫迪就是地獄難度

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7、萬能充電寶:天賦“風暴之眼”,在大招結束後,會給自己和染色元素對應的所有角色恢復15點能量!有溫迪的隊伍感覺戰鬥都是加速的,就是這個小天賦

8、鋤大地吸道具:大招可以把所有戰利品聚在一起,再也不用到處找掉落物瞭……

正所謂五星主C茫茫多,風神溫迪隻有一個!

【對於氪佬:溫迪抽幾命最劃算?】

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結論:隻要別停留在1命,其他命座隨意抽,提升比較均勻。

由於璃月3C的強勢崛起,溫迪拿天空之翼當主C的年代一去不返(如果是有5精天空之翼的大佬請隨意)。

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1.4版本被傳為溫迪專武的武器“終末嗟嘆之詩”的五星弓副詞條也是精通,特效也是給全隊加精通和攻擊力,明顯也是鼓勵溫迪打擴散反應、輔助隊友,因此當前版本溫迪明顯定位為打速切的副C或輔助

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這樣看,2命、6命能提升隊友的表現,而且減抗也是高貴的單獨乘區,很少稀釋,比較推薦去沖擊這兩個命之座;而3、4、5命隻提升溫迪自己的輸出,如果不是自己主C練度實在太差需要補傷害的話,則可以戰略性觀望。

【對於月卡黨:公子要不要抽出來?】

new抽取推薦度:★★★★☆

雖然不是非抽不可,但依然比較推薦抽,原因有以下幾點:

1、對群優秀、手感極佳

2、目前唯一的水系主C(璃月劍仙行秋主要還是副C),人上人屬性,打蒸發、凍結、感電都非常舒服

3、當前幾個熱門流派中,都有公子的身影。比如魔王武裝流(公子+菲謝爾+北鬥)、公子核彈流(公子+班尼特/砂糖/莫娜等增傷掛件)、甘雨公子永凍流(公子平A+甘雨脫手)。全隊聖遺物搭配可參考玩傢“清木dir”的方案——

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如果你恰好比較喜歡菲謝爾、北鬥,缺一個魔王武裝駕駛員,或者你已經有甘雨,再或者你是核彈猴戲愛好者,都不應該錯過公子這個T1輸出。

【對於氪佬:公子抽幾命最劃算?】

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直接上顛覆你認知的結論:在當前版本和練度達標的大前提下,對公子提升最大的是3命(大部分流派)、5命(核彈),並非一般人常說的1、6命。

為何?因為當前版本任意高壓本,聖遺物練度達標的魔王武裝隊都可以在30秒內結束戰鬥(別拿純水精靈來杠)。這讓1命減E技能CD、6命大招後清除E的CD變得絲毫沒有意義。

《原神》1.4版終極抽卡攻略:溫迪、公子到底抽幾命最劃算?-圖10

聖遺物達標是指,主C公子聖遺物有效副詞(攻%暴擊爆傷詞條)條數量不低於24,副C(菲謝爾、北鬥)有效副詞條盡量接近20條。除瞭主C達標有點難,需要刷上一兩個月,副C達標並不難。

b站一位叫做“小初見1124”的玩傢,使用0命公子魔王武裝隊,輕松實現深境螺旋【12-1】23秒過關、【12-3上半】23秒過關、【12-3下半】38秒過關!(前8秒準備)

這證明瞭:即使是零命公子,隻要30秒內結束戰鬥,就可以做到永無空窗期,告別“無E煩”,誒嘿!

沒錯,必須承認魔王武裝隊一大半輸出都是隊友打出來的,但公子就是魔王武裝隊最佳的司機——換成迪盧克當司機會超載反應把怪物炸的到處都是、換成鐘離當司機又放棄瞭感電反應和菲謝爾的斷罪之雷天賦。公子和魔王武裝隊,是一個互相成就、不可分割的整體。

【公子各個命之座提升幅度解析】

回過頭來,主C為何要氪命之座?無疑是提升自身輸出。而原神所有角色,技能從10級到13級帶來的提升都是21%左右,公子同樣如此——忽略卡肉,公子約3秒一次6段近戰普攻循環,正好2次斷流斬,因此13級E比10級E輸出高約21%;而13級Q986%倍率比10級Q835%倍率 高約18%。

3命意味著你可以更快結束戰鬥,6命意味著你可以打出更大數字的核彈。

4命雖然4秒增加一次自動斷流斬,但提升沒有3、5命那麼高。沒有4命,公子12秒平A倍率為3200%,加上4命多3次斷流閃的倍率為3632%,提升為13%,雖然面對群怪會稍微高一點點,但還是遜色於3、5命的提升。

公子2命也是錦上添花,畢竟大招cd15秒,30秒內也不可能打出3次近戰大招。和行秋組雙水也不太缺充能。

1、6命沒有意義瞭嗎?也有。整隊練度尚不達標的時候,可以讓你更舒服地進入第二輪循環。1命讓E的CD降低20%,如果砍滿29.9秒手動關近戰,沒1命的CD是36秒,有1命的CD是29秒,相差7秒。

但其實,不管36秒還是29秒,這時候你都需要一個同樣能站場的副C來頂替一會兒,比如行秋或北鬥,這樣不管多少秒CD其實都沒啥差別。當然,魔王武裝隊並不會讓公子砍滿29.9秒,因為菲謝爾烏鴉持續時間12秒(滿命)CD20秒、北鬥大招持續時間15秒CD20秒,因此大概17秒的時候,公子就應該切下去換菲謝爾放大招鳥瞭。這時0命公子的CD是21秒,1命公子CD 17秒——差距雖然有,也不是特別大,幾個角色輪流放一下大招和技能就挨過去瞭。

而6命最大的意義其實是聯機,大佬可以炫耀一下自己可以無限砍。在鼓勵打元素反應的現今,一直站場賴著不下去並沒有什麼意義。

總結一下:千萬別忽視3/5命+3技能帶來的提升,比我們想象的要大!

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