陰陽師:2021年“偽神3.0”會到來嗎?雲外鏡事件在前,難

爬塔,在剛出現之時就被癢癢鼠們稱為良心活動。資源獎勵豐厚、禦魂掉率不低的它不但可以讓老癢癢鼠豐富自己的賬號練度,更是可以讓剛滿級不久的萌新快速追趕遊戲進度。

可隨著時間來到現在,目前遊戲每月一次的活動大部分都是爬塔。關於獎勵我們暫且不談,包含剛剛結束的“刃之修行”在內,最近兩年雖然不乏一些比較良心的掛餅爬塔,但活動類型卻完全不如早期那樣有滋有味。

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“今年會出現大型全服活動嗎?”

如果要評價遊戲內最讓癢癢鼠們熱血的瞬間,應該就是早期出現的一些大型活動瞭。無論是偽神降臨僅剩6小時的攻打蛇巢穴、還是三周年慶日輪之城卡著時間擊殺卑彌呼,都讓癢癢鼠們在遊戲中感受到瞭不一樣的情懷,哪怕是京都決戰時的失敗結局至少也做到瞭讓大傢一起無奈(劃重點,下文會提)。

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而這些大型活動全部都是全服玩傢一起參與的,仔細回顧一些最近的京都決戰也是2019年底出現的活動,2020年共計12-15次活動拋開固定的“為崽挨打”和超鬼王之外全部都是小型的爬塔活動。哪怕是四周年慶的活動,在氛圍上也沒有那種“決戰”感覺,更像一種另類的爬塔活動。

那麼類似偽神降臨、京都決戰這類的大型活動會在2021年出現嗎?其實小然我覺得可能性有50%吧。

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從劇情角度來看,兵分五路將雲外鏡碎片凈化完畢之後必定會與天人、幕後黑手大蛇和黑鏡進行一波大決戰。如此宏大的場面如果將略顯小傢子氣的爬塔當作活動則有些不妥,應該也隻有偽神3.0才能駕馭得住,並且不會讓癢癢鼠們不滿。

但大傢別忘記,遊戲的策劃團隊早就經過更換……換句話說現任策劃團隊可能性並不喜歡大型活動。這一點從2020全年的活動內容都是爬塔、消失好久的部分小活動就能看出。

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“最尷尬的當屬雲外鏡劇情”

雲外鏡這位式神於2019年底在遊戲內實裝,跟隨它一起到來的還有為海國篇拉下帷幕的“京都決戰”反轉事件。其實京都決戰這個活動在整體內容上面還是非常棒的,開局選擇5個陣營、跟隨戰場一步步推進都很有趣,並且參與感十足。可唯一、也是最失敗的細節應該就是關於結局的設計。

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這裡我們不討論策劃是否鎖血讓決戰故意失敗這個問題,單純以結局來看就很不科學。首先如果京都決戰勝利,那麼一切就順理成章,癢癢鼠們開開心心拿獎勵,大嶽丸順利被打退。可關於戰敗結局,因為雲外鏡的出現就導致一種“癢癢鼠們哪怕是劃水都不會影響結局”的情況。畢竟打輸瞭也沒關系,反正策劃已經設定好瞭劇本,亂打格子恰爛分它不香嗎?

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這在活動中就有所體現,小然我沒記錯的話當初除瞭荒川陣營地圖在按照路線一步步推進、大江山人多勢眾一路平推之外,其他陣營大部分都在亂打。這其實就失去瞭大型活動所代表的意義,癢癢鼠們玩遊戲除瞭獎勵之外還是很享受在緊張刺激的氛圍中團結一致最後收獲成功的,但雲外鏡所帶來的“強行反轉”卻將這種玩法徹底斷絕。

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小然我覺得,哪怕今年真的在出現這類“不成功便成仁”的全服活動,癢癢鼠們多半也不會提起興致,畢竟無論是認真打、還是劃水恰爛分都隻能看到一種結局,而不是我們當初所想的那樣,守護京都成功與失敗之後,劇情和新式神有兩條分支。

“如果今年有偽神3.0,那麼活動必定會革新”

自從新策劃上任以來,雖然陰間操作很多但我們其實也能看到遊戲內多瞭部分新鮮元素。就拿去年四月份的萬事屋活動來說,雖然大傢對它的評價兩極分化,但活動本身確實很新穎。

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結合上文提到的雲外鏡反轉事件來看,如果策劃想在2020年還原經典活動偽神降臨,那麼勢必會進行改革,畢竟京都決戰的例子就擺在那裡,即便癢癢鼠們想認真打也會害怕竹籃打水一場空。

部分癢癢鼠可能會覺得無所謂,隻要獎勵豐厚、活動不肝就OK,可還是有許多玩傢想在遊戲內熱血一把的。

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當初偽神降臨僅剩4小時,世界頻道全在積極報各處戰場的進度;僅剩2小時大學生和工作黨讓高三和初三的考生去睡覺;在遇見妖刀和鬼切時,大佬們頂在前面讓練度不高的癢癢鼠之後加入戰局。可能看起來會有些中二,但如果實際參與真的會被那種氛圍所打動。在2020全年沒出現偽神降臨的情況下,小然我由衷希望2021年策劃會將這個經典活動拿出來。

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