魔獸世界:策劃為瞭延緩玩傢畢業速度,“避重就輕”,改版很上頭

魔獸世界的策劃為瞭延緩玩傢畢業速度,“避重就輕”,改版很讓人上頭,總是削弱副本的難度,而不去提高副本的爆率!

魔獸世界:策劃為瞭延緩玩傢畢業速度,“避重就輕”,改版很上頭-圖1

             
           
           
         

目前為瞭控制玩傢畢業速度,確實爆率感人,策劃沒抓住重點,副本難不要緊,你收益得跟上啊,15層給個210裝備,瞧不起誰呢,反正我每周就打兩個低保。

魔獸世界:策劃為瞭延緩玩傢畢業速度,“避重就輕”,改版很上頭-圖2

             
           
           
         

魔獸世界大秘境其實不應該搞的難,想玩難得自然會打高層。其次取消低保設計,增加副本掉落才是真的有效。低保相當於不勞而獲,增加掉落才是按勞分配。我團本秘境都不刷,每周混一場低保,兩個月後就是神裝。你天天肝裝備也未必比我好,何況掉落這麼少,誰打誰傻!

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其實掉率不解決說出大天也是涼……哪怕難點,好歹你給東西,有個奔頭就算花時間熟悉路線熟悉機制也值得瞭……給的東西少不說,裝等完全不匹配,打得過對應層數的完全對裝等沒需求……每周就隻能混個低保,這是弄啥?

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設計師不知道玩傢玩什麼,就算一刀秒瞭,不出裝備鬼才來玩。這種遊戲差不多到頭瞭,現在都是快餐遊戲。誰有那麼多時間陪你玩機制!其實說穿瞭就是打本的時間和收益不成正比。這個版本就是打KLZ來KLZ畢業。而且修復還是有問題,昨天和朋友去打個M8救贖,居然被一個非boss的小圈圈給秒瞭!

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現在大秘境心能也加瞭。之前35確實沒啥用,改瞭後打個本一百多還是可以的。至於裝備本來就沒提升瞭。之前版本到這個階段也不是靠大米正常掉落來提升,前面梯隊的想提升都是靠司馬的泰坦機制,低保,以及m團本瞭。

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H全通,M前5,15限時,兩個號2100,做完場景任務,裝等226,225,月卡到期,坐等9.1!

喜歡爬塔,看著高層武僧跟奧法的各種秒,直接練武僧玩瞭,希望暴雪別改武僧,隻能在爬塔找找存在感瞭,一個老戰士的失望,大米出的裝等太低瞭。沒什麼收益,不如去打打評級混分。

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