詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容

寫瞭很長一段時間《三國志11》的各類文章以及關於《三國志11》繁衍出來以《血色衣冠》為首的各種 MOD 遊戲介紹文章。近日也是對於之前的文章進行瞭一些分類和總結,發現缺少瞭對於遊戲最基礎的一些介紹性文章,所以今天也是搜集瞭各種資料,對於遊戲最基礎的特技、科技、軍事設施等等,做一個相對全面的總結。

科技

詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容-圖1

在說科技的內容之前,先吐槽一個關於《三國志11》的我個人不滿意的地方。《三國志11》作為一個主打戰棋玩法特色的遊戲,對於兵種升級卻做的比較差,這主要包括兵種的造型,能力提升以及攻擊的方式;不如其它戰棋類遊戲那麼富有成就感和滿足感,而且光榮在《三國志10》中,有過這種對於兵種升級的設定和系統,卻也沒有引入到這做遊戲當中,還是相當讓人失望的。

不過科技的出現,在一定程度上算是對於兵種升級進行瞭彌補。但是說起淵源,這還是要說到同是光榮旗下的另外一款遊戲《信長的野望》當中中,科技系統源自《信長的野望》遊戲中的設定,不過引用的卻也非常簡單,隻是為所有勢力添加瞭一個統一的科技表,並沒有像《信長的野望》一樣,為不同的勢力設置專屬的科技能力,以體現出不同勢力之間的差異性和趣味性。不過據說《血色衣冠》6.0 版本中將會為所有的勢力設置不同的專屬科技,還是很期待的。

話說回正題,對於科技開始進行說明。

槍兵

鍛煉槍兵:槍兵物理傷害 +10%,對建築和撞擊等除外;

襲擊兵糧:槍兵物理攻擊奪取擊中部隊的糧食,奪取數量是攻擊的 1 – 2 倍;《血色衣冠》中是根據本隊智力奪取 3 – 6 倍;

奇襲:槍兵在樹林上普通攻擊事,敵方部隊無法反擊;

精銳槍兵:槍兵物理傷害 + 15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉槍兵。

戟兵

鍛煉戟兵:戟兵物理傷害 +10%;

箭盾:戟兵 30% 機率免疫普通射擊,建築、軍事設施和還射不在范圍內;

大盾:戟兵 30% 機率免疫普通攻擊,戰法漏氣和反擊不在范圍內;

精銳戟兵:戟兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉戟兵。

弩兵

鍛煉弩兵:弩兵物理傷害 +10%;

還射:弩兵反擊射擊攻擊,可反擊貫箭,建築和軍事設施除外;

強弩:弩兵射擊、火矢、貫箭、亂射的射程 +1;

精銳弩兵:弩兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +6,覆蓋鍛煉弩兵。

騎兵

鍛煉騎兵:騎兵物理傷害 +10%;

出產良馬:騎兵移動 +4,可與長驅和強行等疊加;

騎射:騎兵可以使用射擊,在樹林中可以使用;

精銳騎兵:騎兵物理傷害 +15%,攻防 +10,移動 +2,覆蓋鍛煉騎兵。

練兵

熟練兵:氣力上限 +20;

難所行軍:開啟小徑和淺灘的道理,免疫棧道傷害;

軍制改革:部隊士兵上限 +3000;

雲梯:對建築和軍事設施物理傷害提升,槍戟弩騎 +40%,攻和水 +20%。

發明

強化車軸:兵器移動 +4;

石造建築:新增軍事設施石兵八卦,土壘升級成石墻;

開發投石:新增軍事設施投石臺,井欄升級成為投石車,樓船升級成為鬥艦;

霹靂:投石戰法攻擊時,對目標單位周邊一圈造成傷害。

防禦

培訓工兵:每旬據點和建築耐久度回復量上升;

強化設施:陣升級成為砦,箭樓升級成為弩樓;

強化城墻:城池耐久上限 +3000,砦升級成為城塞;

強化防衛:城池和軍事設施陣、砦、城塞的攻擊傷害加倍。

火攻

開發木獸:沖車升級成為木獸;

神火計:火計施放距離 +2;

練成火藥:火種升級成為火焰種,火球升級成為火焰球;

練成炸藥:火焰種升級成為業火種,火焰球升級成為業火球。

內政

木牛流馬:運輸部隊移動 +3,可與搬運疊加;

擴展港關:港關資金、士兵和槍戟弩騎兵裝 +3W,兵糧 +30W;

整備政令:換季城池有 50% 機率不降低治安值;

掌握人心:換季武將有 67% 機率不降低忠誠度。

軍事設施

詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容-圖2

陣:受傷害降低 20%,反擊傷害 400。設施范圍 2 格內,部隊受傷降低 15%,耗糧降低 17%,解除控制 1 旬。

砦:受傷害降低 30%,反擊傷害 600。設施范圍 3 格內,部隊受傷降低 25%,耗糧降低 33%,解除控制 1 旬。

城塞:受傷害降低 40%,反擊傷害 800。設施范圍 4 格內,部隊受傷降低 35%,耗糧降低 50%,解除控制 1 旬。

箭樓:設施范圍 2 格內,敵方部隊受到傷害 300,對兵器部隊降低 20% 傷害;

連弩樓:受傷害降低 30%,設施范圍 3 格內,敵方部隊受到傷害 500,對兵器部隊降低 20% 傷害;

土壘:受到傷害降低 10%;

石墻:受到傷害降低 30%;

投石臺:設施周邊 2 – 3 格范圍內受到 900 傷害;

太鼓臺:設施周邊 3 格范圍內提升本方部隊 10% 傷害,增加 20% 單挑機率;

軍樂臺:設施周邊 2 格范圍內回復我方部隊 10 點氣力;

石兵八陣:設施周邊 1格范圍內,敵方部隊主動移動進入時有機率造成混亂,1 – 2 旬,上限 5 旬;

火種:陷阱周邊 1 格范圍內,對士兵造成 600 傷害,對城池或建築造成 200 耐久傷害;

火球:陷阱點火部隊對向滾動 3 格,對士兵造成 600 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害;

火焰種:陷阱周邊 2 格范圍內,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害;

大焰球:陷阱點火部隊對向滾動 5 格,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 400 耐久傷害;

業火種:陷阱周邊 2 格范圍內,對士兵造成 800 傷害,對城池或建築造成 400 耐久傷害,炸暈機率 50%,炸死、炸傷機率 2% – 5%;

業火球:陷阱點火部隊對向滾動 4 格,對士兵造成 800 傷害,對城池或建築造成 500 耐久傷害,火焰可穿越建築和設施,炸死、炸傷機率 2% – 5%;

火船:陷阱周邊 1 格范圍內,對士兵造成 700 傷害,對城池或建築造成 300 耐久傷害。

特技

特技方面相信大傢都已經非常熟悉瞭,在這裡也不做過多的基礎介紹瞭,整理瞭一下平時玩傢們問的比較多,且容易產生誤區的幾個特技。

詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容-圖3

血色衣冠新增特技:

堅城和後勤,武將可以出征,隻要武將歸屬在對應的城池或港關中就會有特技的對應效果;

狙擊是在使用射擊類戰法的時候可以對敵方武將有 30% 機率造成負傷效果;井欄火矢、水軍火矢也是可以觸發狙擊效果的;

運籌可以利用其特性,而讓武將施放火計在空地上,然後進行二動趕路;

遊俠的效果是敵方士兵是本方部隊士兵的兩倍是出現暴擊效果,如果敵方是 6000 部隊,我方 3000 是無法觸發遊俠效果的,必須要 2999 才能夠觸發;

兵聖是可以降低 50% 受到的物理傷害,對於軍事設施和伏兵同樣有效;

治軍可以防禦恫嚇、遊俠,而伏兵、石兵八陣、炸暈則防禦不瞭;

陷陣的描述是強勢的反擊,這個強勢指代的是 100% 普通攻擊傷害;

安民破城後隻保留此城池的所有建築物,而錢糧和兵裝是不會被保留的;

原版遊戲特技:

強運是不會被俘、負傷和戰死的效果,但是在舌戰、瘟疫、流言和勢力被消滅的時候是沒有用的;

騎神有額外的 2% 突死率,使得騎神總共有 4% – 7% 的突死率;

霸王、弓神使用弩兵時的火矢必然會起火,水將的火矢也是必然起火;

反計可以反鬼門,反計使出的特技效果由改名武將智力決定;

鎮靜和內訌在暴擊的時候是對目標周圍一圈都有效果的,滅火是沒有暴擊效果的;

搬運的效果可以與操舵的效果進行疊加。

相關新聞

  • 三國志戰略版適合平民的陣容,無視紅度克制,大殺四方!

    前言:本文首發【三國志戰略版配將君】的公眾號,未授權禁止“抄襲文章”到其他平臺。 作者:三國志戰略版配將君 大傢好,我是三戰配將君,每天幫配將,希望能幫到你! 如果要說什麼陣容可以三國志戰略版有哪個白板陣容最容易打贏滿紅隊伍,還有頂配吳槍陣容,那麼我感覺應該是上限可以達到T0的高爆發——虎臣弓,基本上臉好能打一切隊伍,甚至出現0戰損贏下的情況。 三國志戰略版大殺四方的虎臣弓——甘寧+太史慈+周泰 (主將)甘寧,戰法搭配:橫掃千軍+萬箭齊…

    2021-07-24
    0
  • LOL鳳凰迎來大幅加強:R技能CD減為1秒,Q技能可以施加冷凍效果

    新版本已經改動有一段時間瞭,不知道各位的遊戲體驗如何,裝備的改動確實是讓一些英雄煥發新生,但同時也讓一些英雄因為關鍵裝備被移除,在新版本中逐漸走向冷門,比如說卡薩丁,現在很多玩傢已經不ban這個英雄瞭。而就在剛剛,拳頭公佈瞭他們最新的改動計劃,他們對冰晶鳳凰進行瞭一次幅度較大的調整,以求讓鳳凰可以在新版本中受到玩傢的青睞。 詳細改動如下: 普通攻擊延遲降低-0.008>>>-0.1,普通攻擊的彈道速度提升1500&gt…

    2020-11-22
    0
  • 陰陽師四周年大型活動麓海歸途獎勵一覽 體力資源減少 藍票增加

    陰陽師對於這次四周年大型活動麓海歸途,其涉及到的活動商店獎勵和資源,這裡帶來具體的匯總和說明,本次活動的獎勵說實話也就那樣,硬核的體力資源減少瞭很多,不過藍票數量稍微增加瞭一些,下面帶來具體的解釋和說明。 本次活動依舊有刷活動用核心道具,分成5勾玉和10勾玉的,具體要不要入手,也要看活動本身掉落禦魂的概率和數量,這次的活動類似於偽神系列的活動,也就是踩格子用的,體驗服不具備參考價值,等正式服再看具體的禦魂等資源的掉落。 本次獎勵依舊有專…

    2020-09-16
    0
  • 爐石傳說:設計師Alec宣佈削弱牧師、德魯伊,5張卡牌成重點目標

    你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術差的普通遊戲玩傢。 爐石傳說設計師們最近頻繁有動作,在Liv解讀新卡和Iksar展望未來之後,Alec也按捺不住爆瞭一波料:7月15日會上線一個補丁,削弱牧師和德魯伊的3張卡牌。具體削弱哪3張卡牌,爐石傳說設計師Alec沒有公佈,他在文章最後讓玩傢們自己去猜會削弱哪些卡牌,這引起瞭外服玩傢的熱議。 看瞭一圈外服玩傢的評論後,我發現答案出奇地統一,翻來覆去主要就是5張卡牌。那麼,它們大概率就是這次削弱的重點…

    2021-07-09
    0
  • 三國殺中那些引人誤會的臺詞,聽瞭讓你面紅耳赤!

    小編又帶著滿滿的三國殺資料來瞭!作為有時貶低有時吹捧三國殺的一位寫手,平心而論,三國殺在許多方面可以說走在瞭國產桌遊的前列。 比如三國殺的武將皮膚繪制,都是外包給知名畫師、或者是國內一流的工作室。再比如武將設計,生動地脫胎於我國的優秀傳統文化。當然,三國殺移動版的盒子出貨概率,也遙遙領先瞭其他遊戲…… 不過小編今天想要聊的是,三國殺中的武將臺詞。三國殺的武將臺詞,大部分也都是化用自《三國志》或《三國演義》。盡管如此,其中還是有不少臺詞,…

    2021-04-16
    0
  • LOL莎彌拉成為今年上線首周第二OP的新英雄!

    ★遊戲馬蹄鐵原創 莎彌拉正式上線 今年比起過去2個賽季,拳頭在新英雄更新速度上有加快進度。莎彌拉是嚴格意義上今年上場的第5位新英雄,而且不出意外的話,年底可能還有一位新英雄。突如其來的高產讓很多玩傢有點不適應,但回想起早年一個賽季二三十個英雄的時候,也就不會覺得多瞭。而莎彌拉由於其特殊的“評價”技能機制成為瞭很獨特的一個英雄。而且恐怖的傷害能力已經讓他在剛剛上線幾天就打出瞭極高的勝率。 勝率47-48% 莎彌拉目前的勝率在47-48%,…

    2020-09-23
    0
  • 祈雪靈祝海報重做,全新方案二選一,新英雄-雲纓形象曝光

    可樂要加冰,喬妹在你心,大傢好我是小喬妹,每天為您分享有趣的王者資訊,感謝您的關註。 王者榮耀皮膚計劃新加入公孫離的牛年限定傳說皮膚——祈雪靈祝的海報重繪方案票選,有兩種全新方案供玩傢選擇,玩傢投票選出最佳方案後,官方就會要重做祈雪靈祝的海報方案,然後重做上線正式服,替換目前的海報方案。 兩種方案的選擇也是不同的; 方案一:阿離在山水之中舞蹈,有一排大雁從他身邊飛過,阿離與山水融為一體,手中的傘和牛年限定標志性的面具一同飛舞。 方案二:…

    2021-04-20
    0
  • RNG全員遭遇Uzi查房,每人一份豪禮作為奪冠祝福

    在直播當中能夠收獲其他人的禮物,對於主播來說也是一種肯定瞭,而且一個禮物的價值也是不低的,因此往往遇到土豪刷禮物主播也是會開心半天。而在最近的直播間裡面,Uzi就送出瞭好幾個價值5000的藏寶圖,並且都是送給同一戰隊選手,這引起瞭大傢的關註。 按說以目前Uzi的身價來說,送出幾個藏寶圖並不算什麼,但在6月3日當天,剛好也是Uzi退役一周年的日子,他選擇打開瞭RNG隊員的直播間,為在直播的選手分別送出一個藏寶圖,這讓很多網友驚訝。在此次直…

    2021-06-06
    0
  • 魔獸世界懷舊服:為什麼NAXX的副本進度,聯盟普遍優於部落?

    魔獸世界:懷舊服為什麼NAXX的副本進度聯盟普遍優於部落? 魔獸懷舊服NAXX副本已經正式開放到第二周瞭,根據WCL的網站記錄,已經有840個團隊全通瞭整個NAXX副本,而其中絕大部分都是聯盟團隊。而我們熟悉的玩傢都知道,包括國服在內,選擇部落陣營的玩傢是比聯盟多得多的,正常來說自然也應該是部落陣營全通的團隊更多。而且不僅NAXX這個副本,包括之前的MC,BWL和TAQ等團隊副本一樣也是聯盟陣營普遍進度更快。 欣穎單機版一鍵端 超高智能…

    2020-12-11
    0
  • 魔獸世界:9.0新五人本難度拉滿?有愛插件助你輕松成為老司機

    玩遊戲找熱點,點擊關註不迷路 魔獸世界作為一款經典的老牌網遊,在過去的十幾年中一直有著非常高的人氣,而最近要開放的9.0暗影國度版本更是吸引到瞭不少萌新玩傢以及回坑的老玩傢,然而面對復雜的魔獸世界,你們真的準備好瞭麼? 9.0暗影國度中魔獸中會上線8個全新的5人本,傷逝劇場、凋魂之傷、塞茲仙林的迷霧、彼界、晉升高塔、贖罪大廳、赤紅深淵以及通靈戰潮,每一個都可以說有不小的難度,那麼今天我們就一起來聊聊其中的赤紅深淵。 赤紅深淵這個本的雖說…

    2020-11-25
    0

轉載請註明出處: 詳細解讀《三國志11》及MOD遊戲中的科技和特技等玩傢誤區內容 - PUA台灣