魔獸世界9.0:法夜盟約中的溫室大棚都獎勵什麼?詳細介紹一下

各位夥伴大傢好,我是扶鰩。當前的魔獸世界正運行著九字頭版本的第七版本周。後天周四又將迎來例行更新,所以小編在這裡提前祝大傢都能開到心儀的核心裝備。好瞭,開始今天的內容介紹;

魔獸世界9.0:法夜盟約中的溫室大棚都獎勵什麼?詳細介紹一下-圖1

在經過七個版本周的深入體驗之後,玩傢們對《暗影國度》這一版本的玩法設計或多或少都有瞭屬於自己的深刻理解。就好比在資料片上線之前設計師口口聲聲保證的好玩不肝,從當前的玩傢反響來看,這句話顯然說得有點過圓瞭。

可話說回來,如果一款遊戲在設計之初,既想保證簡潔性又想保證玩法多樣性,那麼,這樣的設計思路從一開始就是自相矛盾的。

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好玩還不肝?這對於一款大型多人在線角色扮演類遊戲來說,現在不會兌現,未來也不會實現。

所以,為瞭顧全大眾玩傢群體的遊戲感受,在近幾個版本中,暴雪隻能選擇在眾多玩法中穿插一些休閑式玩法。就好比《熊貓人之謎》時期的四風谷菜園子、《德拉諾之王》時期的要塞玩法。

魔獸世界9.0:法夜盟約中的溫室大棚都獎勵什麼?詳細介紹一下-圖3

不過,在執行這一設計思路之時,暴雪也犯過一個小小的失誤,那就是德拉諾時期的要塞玩法太過休閑瞭。搞到最後,玩傢的普遍想法都變成瞭——出一步要塞算我輸。

確實有夠安逸,有夠巴適,但這種境況暴雪似乎並不想看到!所以在接下來的幾個版本中暴雪總是有意無意地弱化休閑玩法的版本存在感。

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暴雪也不藏著掖著,索性直接挑明,沒記錯的話,當時打著的旗號是“艾澤拉斯世界很大很精彩,勇士們應多出去走走,這是好事兒”。

說白瞭,就是面對一群宅男宅女,暴雪即怕自己的先前設計被無視(因為都宅在要塞裡足不出戶),同時也怕以後的設計太蹩腳(玩傢安逸習慣瞭,稍微繁瑣一點都會不受)。

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所以在接下來的七字頭版本《軍團再臨》以及八字頭版本《爭霸艾澤拉斯》中,暴雪直接弱化瞭休閑玩法。你可以參與休閑玩法,但過程中收到的遊戲資源獎勵絕不會影響遊戲進度或遊戲大局。

本以為在九字頭版本的《暗影國度》會直接一刀切,但暴雪的設計師還是把休閑玩法給植入瞭進來(掛靠在瞭盟約玩法下面),而且一下子還植入瞭兩個,以“法夜”為例,對應的休閑玩法分別是“指揮臺”以及“溫室大棚”。

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指揮臺不用多說,因為延續的還是先前的玩法規則。角色先收集仆從,之後一路提升等級並讓他們為你服務。隻不過到瞭九字頭版本,仆從們不再擁有屬於自己的裝備,而且他們還有瞭一個更為親和的名字——夥伴。

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那麼,先前提升仆從工作效率或成功率的裝備被刪除瞭嗎?也是並沒有,隻不過是被弱化到瞭“指揮臺”的升級選項中。1級解鎖玩法;2級夥伴自然恢復生命值效率提升25%;3級一次冒險用時降低25%。

可到這兒,還未接觸這一玩法的夥伴定會一臉懵逼,仆從還會受傷?

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會!而且治療他們還需要你使用九字頭版本的核心資源——心能。當然瞭,你也可以讓他們自行恢復或幹脆等第二天的系統自動續杯。

因為這個設計的存在,指揮臺在收益上大體秉承著前期巨虧,中期持平後期巨賺的章程。但好在這一玩法可以通過手機完成,沒有遊戲時間的夥伴,建議優先體驗這一玩法。

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接著再說說“溫室大棚”,也就是法夜中的“女王溫室”。玩法上有點像熊貓人之謎時期的四風谷種菜,可能是為瞭避重,現在的“種菜玩法”變為瞭“幫助暗影界靈魂順利孵化並使他們重獲得新生”。

呦呵,瞬間感覺責任重大!

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這是聖所中對應的主流休閑玩法,別的都是最高三級,唯獨到瞭“溫室大棚”這裡變為瞭最高五級。以下是不同等級對應的功能權限,簡單介紹下;

一級:解鎖玩法;二級:解鎖觸媒仙土並激活一個額外靈種,此外,保護者阿歐妮處還會解鎖日常;

三級:灌註心能,激活額外靈種還媒土;四級:解鎖使用額外靈種和仙土權限,可用三個觸媒鏈接靈種,進而提供你獲得特殊獎勵的可能性。

五級:讓溫室重返昔日榮光,即激活全部靈種仙土,同時,靈種可以從四個觸媒鏈接中獲取收益,進而使獲得特殊獎勵的幾率最大化。

一句話概括就是“精魂是種子,觸媒呢,就像是化肥,而升級就是擴建,至於最終目的,就是為瞭獲取好東西”。

那麼問題來瞭,好東西都包含什麼?多瞭去瞭!什麼寵物、坐騎、玩具、裝備、導靈器、盟約幻化,真的是要啥有啥。當然瞭,前期獎勵隻有一個袋子,裡面無外乎是幾株草藥幾條魚數十種張皮革什麼的。

細心的夥伴不難發現,“精魂”一會有四種前綴,分別是狂野,盡職,尚武以及驕傲,這可不是胡亂起的,因為這四個詞綴各對應瞭一個暗影國度的勢力。

前後一一對應分別是;熾藍仙野、晉升堡壘、瑪卓克薩斯以及雷文德斯。

終極獎勵(坐騎)也是不同的,一共四隻,分別是“無畏的暮行者”、“灰白酸喉者”、“銀端驚懼之翼”以及“陰森綻翼獸”。打開快捷鍵SH+P,坐騎選項輸入“女王的溫室”就能看得一清二楚瞭。

以下是關於“女王溫室”玩法的幾個小問題解答;

問題1:播下靈種後要多久才能收獲?

答:3天,如果在過程中使用某些道具可縮短成熟時間。

問題2:精魂或材料都從哪裡來?

答:遊戲互動(任務、寶箱)以及日常任務。

問題3:幾級觸媒加持是如何定義的?

答:看靈種處延伸出瞭幾條線,有幾條就能得到幾個觸媒的加持。

問題4:精魂和觸媒使用的順序是?

答:先觸媒再精魂,簡單說就是先化肥再種子,就有點不符合常規。

好瞭,今天的內容就先介紹到這裡,明天,我們不見不散,Bye~

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