DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整

DOTA2一月十一日更新,7.28B平衡性調整,十件裝備、四十一名英雄調整。

DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整-圖1

裝備調整:腐蝕之球削弱

腐蝕之球現在需要一個價值100金幣的卷軸方可合成。讓這件性價比奇高每局必有的小件不再那麼平滑。

獵鷹戰刃的魔法恢復加成由1.6提升至1.8,生命值加成則從150增加至175。騙錢之刃似乎也沒那麼坑瞭。

抗魔鬥篷價格從450增加至500,。性價比再次下調。

DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整-圖2

迅疾閃光的移速加成將允許英雄突破移速上限,移速加成比例由30%增加至40%,攻擊力和攻速加成由40增加至50點。作為三系跳刀中的短板,迅疾閃光也於本次更新中略微提升瞭後期戰力,配合劍聖的迅風斬效果應當不錯。

撒旦之邪力攻擊力加成由45提升至55。移除瞭抗性之後的撒旦變成瞭版本棄子,略微提升攻擊力加成似乎也不能助他扭轉頹勢。

碎裂背心的反彈傷害:26/13增加至28/17。讓這件一級裝備的打野效率進一步提升,幽鬼人馬狂喜。

DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整-圖3

凌厲長鞭的移速/減速效果加成由16%提升至20%,移速變化持續時間由5s降低至4s。這也就意味著這件裝備在實戰中將更適合強化突入或補足控制,而非日常趕路。

火焰鬥篷護甲加成從5削弱至4,獻祭半徑削弱至375,幻象的獻祭效果從45削弱至30。無關痛癢,低配版輝耀依舊很強。

通靈頭帶冷卻由30s降低至20s。作為一件能按照百分比增加智力同時可提供施法距離的法師神器,通靈頭帶的主動效果著實有些拙計,在實戰中能用到的機會很少,所能起到的作用也很一般。雖然本次更新略微降低瞭其冷卻時長,然而在姐夫看來似乎仍沒什麼大用。

暗影邪典冷卻由25s降低至15s。身為五級道具的暗影邪典主動效果極其之謎,無論是給隊友用還是給對手使用都有大概率會起到反作用,因此在實戰中即使拖到瞭超大後期也很少有玩傢能駕馭得瞭,如今略微下降瞭冷卻,或許值得開發一下,說不定偶有奇效?

DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整-圖4

英雄調整:拯救黑鳥計劃

亞巴頓,購買魔晶後每層被動的額外減速從6%增加至10%。理論上略微提升瞭粘人能力,不過似乎除瞭連擊刀+雙刀的大哥亞巴頓外,也再無用武之地瞭。

伐木機,一技能藍耗由70增加至80;魔晶技能的噴火減速從25%增加至30%;十級天賦增加的回藍由1.75降低至1.5。本次更新略微削弱瞭伐木機的前期續航能力,由小幅強化瞭其魔晶技能的控制能力,綜合分析仍屬小幅削弱。

DOTA2:1月11日更新,十件裝備四十一名英雄調整-圖5

全能騎士:十級天賦增加20移速改為增加40攻擊力;15級天賦增加70攻擊力改為30移速。這就讓他在十級多出瞭一項可提升發育速度的天賦選擇。

獸王:基礎攻擊力下降兩點。

冥魂大帝:基礎攻擊力下降兩點;二技能基礎藍耗增加至65;重生藍耗從160增加至180。作為版本熱門C,骷髏王的占線能力著實有些強勁,其剽悍的推進能力以及生存效果也讓一票大哥汗顏,本次更新略微降低瞭其前期強度。大招藍耗的增加也提升瞭其面臨抽藍英雄時的暴斃概率,以後魔晶或許得早點出瞭。

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力丸:基礎生命恢復從3削弱至2.5;魔晶技能的減速效果從25%提升至30%;冷卻從15s降低至12s;藍耗從125降低至85。SA的魔晶效果著實讓人有些看不懂,這麼一波史詩級加強之後,興許能開發一波?拭目以待

卓爾遊俠:魔晶升級後的霜凍之箭每層低溫效果還將造成5點額外傷害。配合上原本便存在的減速疊加,卓爾遊俠這是化身遠程拍拍熊瞭嗎?

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發條技師:魔晶的噴氣背包冷卻從25s降低至20s,移速加成由15%增加至22%,藍耗從150降低至75。由於當前版本的發條還是以四號位和五號位為主,所以實戰中做魔晶的機會比較少,即使有,也會優先考慮推推棒吧。因此姐夫分析,這項改動更契合中單發條和三號位發條。

司夜刺客:基礎移速從315下降至310;魔晶移速加成從40%削弱至25%;復仇藍耗提升20點。作為版本熱門輔助,小強迎來瞭一波地震級削弱,其魔晶效果說是直接砍半也不為過,以後再也見不到高速奔跑的蟑螂偵察機瞭。

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哈斯卡:魔晶心炎減速效果從35%提升至40%,冷卻減少由2s提升至3s。哈斯卡的魔晶效果其實還挺強的,可對敵方的物理英雄以及回血英雄造成很大的困擾,可惜實戰中哈斯卡是一個極其要求節奏的英雄,而且刷錢也比較慢,即使有瞭經濟恐怕也要到超大後期才會考慮魔晶。

噬魂鬼:基礎攻擊力提升3點;盛宴回血比例提升0.2%。什麼概念?按照max大神的說法,每攻擊一次3000點血的目標就能多回6點血,擱這精準控分呢?

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聖堂刺客:魔晶升級的陷阱將增加4層上限。

天怒法師:魔晶加持的三技能所降低的抗性由40%增加至50%

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天涯墨客:魔晶技能的施法距離從700增加至950,總傷害由240增加至320,減速效果由20%增加至25%。單看面板似乎加強頗多,不知道有沒有頭鐵有閑的大手子開發一波。

娜迦海妖:魔晶激流減速效果從30%增加至40%,持續時間由3增加至4,不再造成100點額外傷害,減甲效果提升2點。同上,四號位娜迦有待開發。

寒冬飛龍:極寒之擁釋放碎裂沖擊造成的傷害增加80點。

巨牙海民:擊毀魔晶技能冰封魔印所需攻擊次數從3增加至4,降低攻速移速效果由30%增加至35%。

巫妖:魔晶技能寒冰尖柱的生命值從300增加至600,作用范圍從500增加至600。團戰/單殺能力進一步加強。

帕克:夢境纏繞冷卻增加10s;二十級天賦-7s二技能冷卻改為-6s二技能冷卻。作為版本熱門中單,終於被削瞭一波前期抓人節奏以及後期無限沉默。

帕吉:魔晶肢解-7s冷卻提升至-10s

薩爾:魔晶雷霆之擊的范圍從160增加至260。強化瞭輔助大哥同時順便搶錢的能力。

幻影長矛手:魔晶靈魂之矛將提升200施法距離。更惡心瞭

恐怖利刃:魔晶技能惡魔狂熱的血量消耗從25%降至第20%,近戰狂熱狀態從50%增強至100%。單從面板來看,TB的魔晶效果加強頗多,可惜A杖現在實在太強瞭,沒人考慮魔晶

斧王:魔晶所提供的攻速由25增加至35。分身斧王狂喜。

斯拉克:魔晶魚餌技能的攻速加成由50增加至75,冷卻由12降低至9。這個是真的有待開發,1400金幣換取75攻速實屬不虧。

老樹:魔晶升級自認庇護將額外提升15%移速。讓惡心的老樹變得更加惡心。

歿境神蝕者:

  1. 護甲提升2點;

  2. 敏捷成長增加0.3;

  3. 基礎移速增加至325;

  4. 基礎生命恢復增加至1;

  5. 精華變遷觸發幾率從25%增加至30%;

  6. 星體禁錮最大傷害增加至360,竊取魔法值比例提升2%

  7. 大招基礎傷害的等級成長增加25

  8. 十五級天賦從增加8點護甲改為提供30移速

  9. 二十級天賦增加大招傷害系數從0.1增加至0.15

  10. 二十五級天賦強化奧數天球的比例由1.6%增加至2%

改瞭這麼多,機制沒動,感覺還是白給啊

煉金術士:魔晶技能冷卻從45降低至35。輔助煉金依舊沒人開發,大哥煉金卻將更加強勢難以遏制。

狙擊手: 魔晶技能震蕩手雷藍耗下降,冷卻下降。理論上可略微提升生存能力。

狼人:三級狼將擁有隱身能力,四級狼才可擁有殘廢技能,野性驅使所提供的攻擊力加成由14%~50%削弱至12%~42%。現在的狼人沒辦法利用三級狼拉野瞭,同時到7幾乎必須點四級狼。

祈求者: 魔晶冰墻的施法距離從900增加至1100

維薩吉:魔晶三技能主動使用的藍耗從300降低至200。強化瞭生存能力。

育母蜘蛛:魔晶技能的控制時長由2s增加至2.5s。

艾歐: 魔晶羈絆移速加成從5%增加至10%

蝙蝠騎士:粘性燃油對於遠古的傷害減半,發育速度大幅下降。

血魔:魔晶一技能的回血比例從1.5%敵方最大生命值增加至2%敵方最大生命值。這才是真正的噬魂鬼。

藍胖:引燃傷害平衡;魔晶技能烈火護盾藍耗下降50點,冷卻從18s下降至16s。

馬格納斯:魔晶技能傷害從150增加至200。很好,我還是選擇波拱

黑暗賢者:魔晶技能普通一拳的攻擊力繼承從25%增加至40%,控制時長從2s增加至2.25s。我這一拳可真的不是鬧著玩的。

齊天大聖:基礎力量-1;最大攻擊力-2;神杖升級猴子猴孫間隔從3.5增加至4。A杖的削弱比較致命。

龍騎:魔晶技能藍耗從150降低至100。

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