荒野亂鬥:如果縮短大錘攻擊前搖?強度突破天際,登版本之子

近日,玩傢之間出現瞭不少“如果”的設想,這其中比較有代表性的就是“如果弗蘭肯攻擊前搖縮短會怎麼樣?”。不少玩傢根據這個設想又類推出瞭其他設想,比如前搖照舊,取消攻擊後搖,將大錘的攻速提升至公牛的水平。這些設想雖然都隻改動瞭一些看似不起眼的細節,但是對於遊戲平衡性的影響不可謂不深遠。

荒野亂鬥:如果縮短大錘攻擊前搖?強度突破天際,登版本之子-圖1

大錘血厚皮實,攻擊范圍巨大且擁有強控大招,使用妙具後甚至可以免疫控制。這麼強悍的英雄屬性,為什麼會淪為職業比賽的稀客呢?原因就是他“笨重”的特點。大錘的笨重體現在三個方面:攻擊前搖長、攻速略慢(相較其他近戰而言)、攻擊時不能移動。一旦官方增強瞭上述弱點中的一個,大錘都可以脫穎而出,直接榮升版本惡霸的地位。

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正如玩傢所說,取消前搖或者縮短後搖都會使得大錘變身“坦克版沙迪”。這還隻是普攻方面像沙迪,別忘瞭大錘還擁有亂鬥世界中最強的范圍控制。一旦官方真的如此修改,大錘一個英雄的戰鬥力就足以正面抗衡最少兩個敵人,到時候可真就是天神下凡一般的存在瞭。別的模式不說,吃雞決賽圈看到大錘誰也別想拿第一瞭,直接投毒自裁最是明智。

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其實在特殊陣容和模式下,大錘已經相當的無解,足以讓對手抓耳撓腮。例如,足球模式中佩戴二星輝的大錘擁有1W+的血量,一旦敵方的輸出英雄被擊殺或牽制,其他兩個英雄在沒有控制的情況下隻能眼睜睜地看著大錘帶球破門,完全沒有辦法。所以嚴格意義上來說大錘真的不算弱,尤其是在野排中發揮穩定。

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再者,雖然大錘追擊等能力相對較弱,但是在吃雞模式中刷出大招後依然是怪物一般的存在。草叢裡一蹲,沒有逃生技能的英雄一旦路過,大招拍下配合三發普攻,神仙也難救。小夥伴們覺得怎麼才能做到既增強又不英雄遊平衡呢?歡迎在下方留言討論。

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