坦克世界閃擊戰:搖擺重力模式暗改?中坦被歧視,體重才是王道

經常玩手遊《坦克世界閃擊戰》的朋友,一定對搖擺重力模式不陌生。

這是官方為瞭提升遊戲趣味性,繼而推出的一個坦克對戰新玩法。和傳統模式不同,因為0重力的緣故,所以這個模式裡的坦克無論多重,隻要跑的夠快甚至可以飛在半空中,深受廣大玩傢喜愛。

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然而近日再度開啟的搖擺重力模式,似乎沒以前好玩瞭,這又是怎麼回事呢?

這次開啟的搖擺重力模式,對中坦和輕坦可以說非常不友好。開始遊戲開啟匹配後,你就會發現,重坦比例超過50%!某些局的重坦超過70%!不是重坦的坦克殲擊車,往往也走的皮糙肉厚路線。

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進入遊戲後,玩傢也不再拼零重力模式下的炮術,而是不約而同的往一起紮堆,將遊戲活生生玩成瞭碰碰車!因為互相撞擊遠比開炮瞄準來的痛快,所以在這個模式中,什麼猛獁飛天,鼠式重型坦克狂奔,也就司空見慣瞭。

但這樣一來對皮不厚血不多的中輕型坦克來說,就顯得非常不公平瞭,中坦輕坦玩傢進入遊戲,基本是一開局,就被一群狂奔的猛獁和鼠式撞毀!開炮也無濟於事,這也導致中坦和輕坦玩傢的遊戲體驗非常差,不得不想其他辦法。

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一些喜歡玩中坦輕坦的玩傢,為瞭適應搖擺重力模式的新變化,不得不給自己的武器庫中增加一些“怪獸”,比如重達120噸的德系VK100.01(P)重型坦克或者正面裝甲厚達203毫米的英系AT8坦克殲擊車。當中輕坦玩傢,使用這些坦克進入搖擺重力模式時,中坦和輕坦在這款遊戲中的出場也就更少瞭,更加強瞭搖擺重力模式=怪物樂園的屬性。

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對一款遊戲來說,遊戲平衡是遊戲的基礎和大前提。如果一款遊戲明顯某一種武器或角色,能在遊戲中大殺四方,對其他武器和角色形成碾壓優勢,那這款遊戲也就到瞭需要調整的時候瞭。

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你怎麼看坦克世界閃擊戰這次的情況呢?

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