s22銘文計算方式整合,主宰、暴君、龍王屬性升級,一圖看懂

大傢好我是指尖,體驗服大篇幅更新,著實讓人看瞭頭暈目眩,簡直將峽谷從內到位全部進行瞭翻新一遍,指尖已經梳理瞭一些我認為比較有用的東西,之後會按照某個點來詳細的進行分析,以及少有人看到的點。

銘文系統優化,公式統一

s22銘文計算方式整合,主宰、暴君、龍王屬性升級,一圖看懂-圖1

我們目前正式服的計算方法是比較特殊的,銘文的屬性和局內的裝備屬性雖然可以疊加,但是在某些場合卻出現瞭不同計算方式的問題,公告中提到瞭牛魔的1技能不能減少銘文附帶的攻擊,狄仁傑大招不能降低銘文的抗性,重傷裝備無法對吸血銘文生效等,其實還有其他的屬性,比如減速。

在s22賽季將會對銘文的計算方法進行整合,那麼我們局內會有怎樣的影響呢?

舉幾個比較簡單的例子,蒙犽開啟1技能後自身會被減速,然而10個隱匿帶來的10%減速是不受到影響的,如果整合計算方法,那麼這個10%的移速也會加入,簡而言之,這點移速福利吃不到瞭。

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又說到吸血銘文,英雄佩戴10個奪萃,正式服的制裁和夢魘是不會降低這部分吸血能力的,調整之後就生效瞭,那麼對這個銘文也是個打擊,不光如此,風暴龍王附帶攻擊者90%的重傷效果,以前英雄可以利用奪萃不受到影響的屬性單挑龍王,現在要付出的血量會更多,因為吸血能力幾乎被重傷效果壓制到極低的位置。

說到瞭龍王,不得不提一下下個賽季的遠古生物改動。

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先來鋪墊一張圖,下個賽季,主宰和暴君會具備進化的能力,2分鐘的主宰和暴君隨機進化一種能力,頭部、軀幹和手臂,殺掉他們之後所帶來不一樣的屬性,對玩傢而言,隨機性高瞭很多,但總體來看屬性比以前強瞭太多,而在10分鐘的時候,他們不會消失變成黑暗暴君或者主宰,會再次進化出一種能力。

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那麼影響的是,未來版本對遠古生物的爭奪會更加的激烈,現在10分鐘的遠古生物基本上就隻是一個經驗、金錢寶寶,下個賽季將增加更強的對抗能力,屬性大傢可以自己看一下。

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二者的進化是同時進行的,2分鐘一次,10分鐘一次,且進化的位置是一致的,比如暴君進化瞭頭部,主宰進化的也是頭部。

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總結一下,主宰進化的效果是給主宰先鋒的,也就是說你的推線速度和主宰先鋒的強度大幅度提升,而暴君增益的效果是在英雄身上,所以暫時來看,暴君的效果可能會更好。

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而風暴龍王的基礎血量、傷害等會降低,但獲得龍王的護盾、閃電效果也同樣會降低。

值得一說的是,龍王的額外屬性,是按照玩傢擊殺擊殺最多的遠古生物出生點,比如20分鐘之前,暴君被殺瞭三次,主宰兩次,那麼主宰就會在暴君坑出現,同時繼承暴君帶來的屬性,也就是增強頭部、軀幹等兩個屬性。

調整後的龍王是有兩個效果,一個是現在正式服龍王的buff弱化版,以及未來加強後的主宰或者暴君的兩個屬性,那麼龍王將會是真正的終結者。

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總結:銘文和局內的屬性公示統一,對銘文來說是一次削弱,而遠古生物的加強,會更吃打野的節奏,一個優秀的打野對對局所帶來的前期優勢會高出很多,且總體對局時間會因為龍王的加強而縮短,所以出現瞭一個問題,裝備升級要使用兩次復活甲之後,而新版本又縮短瞭對局時間,如此矛盾化的調整,意義是什麼呢?

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