英雄聯盟又一個獨特機制被移除,玩傢們對於設計師的信任正在消失

英雄聯盟這款遊戲作為當今全球最為火爆的MOBA遊戲,如今英雄聯盟誕生開始運營開始到現在也是已經過去瞭10年瞭,從這10年當中聯盟也是在不斷地更新改版,可是你們還有人記得曾經的設計師對玩傢許下的承諾嗎?設計師曾經在采訪當中表示在設計英雄和英雄改版的時候會有有效的保留英雄的獨特性和趣味性,來努力保證英雄之間的不同。(這個是設計師在16年的時候在接受玩傢的提問的時候給出的回答,翻一下聯盟版本更新的16年最後的遊戲展望內容就能找到)

英雄聯盟又一個獨特機制被移除,玩傢們對於設計師的信任正在消失-圖1

而現在在聯盟官方給出的最新的一次版本預告當中,我卻發現瞭在世界賽上面大放異彩的“不屈之槍—潘森”的E技能的抗塔機制卻被移除,在最新的10.25版本的更新預告當中,潘森的E技能移除瞭對於防禦塔的抗傷效果,並且也是把滿被動情況的E技能的格擋時間2.5秒給移除掉瞭,隻是增加瞭潘森在釋放滿級E技能之後的移速效果。

英雄聯盟又一個獨特機制被移除,玩傢們對於設計師的信任正在消失-圖2

設計師正在逐漸取消英雄的特殊機制

我們先來看一下英雄聯盟設計師所為玩傢保證的英雄獨特性,單以潘森這個英雄為例這個英雄在設計改版之前就是因為玩法單一和使用玩傢人數較低,所以設計師對於這個英雄進行瞭改版,而在改版之後潘森也是得到瞭明顯瞭登場率的提高,雖然遭到削弱之後使用人數降低,但是憑借著潘森的W技能的定點控制和E技能的抗塔效果和2.5秒的E技能抗傷效果,就讓潘森在輔助位置上大放異彩,但是這次的改動當中直接把潘森的E技能的扛塔和最長抗傷效果移除,我覺得這次潘森肯定會再一次成為“下水道”英雄,我是真的懷疑設計師在修改聯盟英雄的時候是否還記得曾經自己所說過的要給英雄獨特機制和不同之處。

英雄聯盟又一個獨特機制被移除,玩傢們對於設計師的信任正在消失-圖3

同時這也不是設計師第一次對於英雄機制的特殊性下手瞭,想一下曾經的劍魔的大招在開啟之後隻要在大招期間就可以復活重生,刀妹在改版之後的大招在敵人觸碰之後可以對敵人造成繳械,在鐵男在改版之前大招還有驅使靈魂的功能(英雄和小龍),老掘墓的大招,這個技能可能有的玩傢已經忘記瞭,我重新說一下這個掘墓的大招機制是可以對友軍施法,在大招期間友軍陣亡的話,那麼掘墓會召喚友軍的靈魂“復活”並且重新戰鬥。(隻不過在大招結束之後,友軍也將死亡)當然這些無一例外都被設計師給移除取消瞭,這些就是設計師為玩傢承諾的會保留英雄的特殊性嗎?

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總結

我是真的想不明白為何設計師會對這些有趣的英雄機制做改動,而設計師所說的獨特性又在哪裡,(從腕豪之後的每個新英雄都能在之前的英雄身上找到類似之處),當然設計師對於這些英雄的改版和更新,肯定是為瞭聯盟的公平性來考慮,但是我覺得這些英雄機制真的非常好,我隻是在好奇設計師為何不把這些獨特的英雄機制來放到新英雄的制作當中呢,這些獨特的英雄機制被樣放棄我是真的覺得一些遺憾。(在考你們一個小知識,還有人記得荊棘之興—婕拉的被動是什麼嗎?你們還有哪些讓你們覺得遺憾的英雄機制改動呢?)

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