王者榮耀:看不起肉盾廉頗?殊不知,他可是一個上分神器

根據多年的遊戲經驗,有相當一部分玩傢是看不起坦克類英雄的。他們覺得,一個肉盾,隻能擋一擋傷害,如果沒有隊友的輸出,肉的作用就很低。所以,這類玩傢隻玩輸出類英雄,甚至連“工具人”法師都不玩。

也就是說,不管是官方出瞭新的坦克英雄,或者是調整瞭某個坦克英雄,他們都會選擇無視。

但今時不同往日,隨著版本的調整,現在坦克們的日子是越來越好過瞭,尤其是肉盾廉頗,儼然已經成為瞭版本最大的受益者瞭。而這些玩傢忽視肉盾,就真的可能錯過這麼一個版本的上分神器。

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那麼,廉頗為什麼能成為上分神器呢?

總結起來,大約是如下4方面的原因。

一、強大的控制

峽谷中的坦克,或多或少都有控制,但是,像廉頗這樣一身都是硬控的坦克,真的很少。除瞭普攻之外,廉頗的3個技能全部帶控。

1.一技能擊飛

擊飛的時長隻有0.5秒,但是,一技能的擊飛是比較好用的。一技能的CD非常短,而且是在沖鋒的過程中擊飛敵人。就是說,一技能是個位移技能,擊飛隻是附帶的效果。

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坦克一般都要開團或者頂傷害,在支援隊友或者隊友來支援廉頗的時候,把握好一技能的釋放時機,配合隊友,可以非常輕松地擊殺敵人。

一技能還能用於逃跑。在擊飛敵人的那0.5秒時間內,廉頗已經跑瞭一段時間瞭,敵人落地後再追擊,怎麼說都是晚瞭一步的。

2.二技能減速

二技能是護盾技能,在給自己套盾的同時,廉頗的力量會滲入地下,影響到周圍一大片的區域。在這片區域中,不管是敵人還是小兵,都會被減速。

不過,二技能的主要功能不是減速,而是為瞭技能銜接。

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廉頗二技能的施法時間非常長,雖然廉頗有霸體,但霸體無法抵擋傷害,廉頗長時間在原地不動,不就是靶子嗎?

由於二技能可以刷新一技能的CD,所以,一般都是121這樣使用連招,可以取消二技能那長長的後搖,廉頗不會罰站,還能連續擊飛敵人兩次,何樂而不為呢?

3.大招3段控制

廉頗大招是3段,也就是要跳起來3次,並錘擊地面3次。3次錘擊就代表瞭3次控制:

①第一次錘擊地面,可以減速敵人30%;

②第二次錘擊地面,可以減速敵人50%;

③第三次錘擊地面,可以擊飛敵人1秒時長。

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註意,廉頗的3段控制全部都是群體控制,也就是群體減速和群體擊飛。尤其是第三次擊飛,可以把敵人擊飛得很高。在爭分奪秒的團戰中,隻要第3段擊飛可以命中更多的敵人,團戰的勝率就會更高。

還有,廉頗在使用大招的期間,除瞭用方向鍵改變方位之外,還可以使用一技能改變位置,也可以接閃現,這樣才能打出出其不意的效果。

二、不錯的坦度

一個英雄到底肉不肉,決定性因素並不是血量,而在於技能機制。廉頗之所以是一個很不錯的肉盾,主要有2方面的原因:

(1)廉頗的戰意值可以為廉頗提供減傷的能力,當戰意值滿瞭之後,可以減傷20%;

(2)廉頗在釋放技能的時候是霸體,霸體雖然無法擋傷害,但是可以免疫控制。

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需要註意,廉頗的坦度是“不錯”的檔位,並不是“超級”的檔位,所以,廉頗不要無腦亂上,要把握時機和方位,否則入場也會蒸發。

其實,廉頗擁有不錯的坦克已經可以瞭,一個控制如此厲害的英雄,怎麼能奢求那麼多呢?

三、還可以的傷害

一般的坦克出全肉是沒什麼傷害的,出全肉也有不錯傷害的坦克非常少,而廉頗就是其中的一位。

全肉廉頗的傷害主要體現在2個方面:

(1)廉頗擁有強化普攻,學習一技能之後,第三次普攻會變成直拳重擊,造成更多的傷害;

(2)我的廉頗喜歡出“黃刀”,傷害中附帶一些真傷,在清線、清野、拿龍、擊殺殘血英雄時,作用還是很明顯的。

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廉頗畢竟是一個坦克,傷害不可能特別高。某些玩傢不滿足於廉頗的傷害檔次,會出一些輸出裝,比如暗影戰斧之類的。但是我不喜歡那樣的打法,犧牲瞭一定的坦度來換取一些輸出並不值得。你隻是一個坦克,輸出的事情要交給隊友。如果一個人把全部的事情都包攬瞭,還要隊友幹什麼?

四、不復雜的實戰

廉頗之所以上分快,除瞭控制和坦度之外,主要還是因為廉頗在實戰中的打法不復雜。玩傢不需要掌握太多的東西,隻要把握住幾個簡單的要點,即便玩傢是第一次用廉頗,也能保證一個不錯的勝率。

具體來說,廉頗在實戰中需要把握如下5個要點。

1.前期猥瑣

廉頗在4級之前並不強勢,由於控制不足、坦克檔次不高,在線上打不過很多戰士或者坦克。如果沒有隊友的幫忙,一個2級的廉頗(已經可以打121連招瞭),甚至打不過沒什麼傷害能力的張飛。

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所以,4級之前的廉頗要以清線發育為主。如果敵人的支援很到位,對面的打野、法師經常過來,你就躲在塔下猥瑣。清線的時候,二技能是比較重要的方式。二技能可以“聚攏”小兵,當地面崩裂之後,甚至可以直接帶走3個小兵。

如果敵人一直針對你,而隊友不來支援的話,廉頗有可能會被敵人越塔強殺。但是不要緊,廉頗的強勢期在中期,隻要你不要浪,到瞭中期自然可以發育起來。切忌不要因為“報仇”的心理而亂上,那樣神仙也拯救不瞭逆風的你瞭。

2.控制為主

人頭什麼的,廉頗就不要想瞭,過於執著的話,就是把握錯瞭重點。廉頗的重點是控制,也就是想辦法在合適的時間裡把敵人擊飛。

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什麼是合適的時間呢?有3個要點:

①廉頗是否能擊飛命中敵人;

②隊友是否能跟上廉頗擊飛的腳步;

③隊友的輸出是否可以擊殺敵人。

隻要任何一個條件不成熟,廉頗就不要貿然上去控制,否則的話,廉頗很容易陣亡的。廉頗陣亡過多,然後被舉報送人頭,就得不償失瞭。

3.不要上頭

廉頗的控制打起來非常的“爽”,也就是遊戲體驗非常好,玩傢打著打著就會沉迷在廉頗擊飛敵人的“快樂”中。

如果玩傢不懂得克制自己,很容易就會上頭。

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上頭的具體表現是:

看到敵人後,也不管隊友的狀態,也不看小地圖,一個一技能直接沖上去,然後開大砸幾下;擊飛敵人後,隊友沒跟上,自己被擊殺瞭也不“悔改”,等復活瞭之後,繼續重復這樣的動作。

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玩傢記住一點:玩廉頗不能太出頭,太出頭就容易上頭,一上頭,這一局基本上就輸瞭。

4.帶線推塔

玩廉頗並不能保證每一局都是順風,當我方逆風的時候,廉頗自然不能再去打團瞭。

我的建議是,隻要逆風,廉頗就要帶線推塔,把全部的心思都放在帶線上面。

一般來說,順風局的敵人很容易沉浸在打團勝利的快樂中,從而會忽視小地圖和兵線。根據我們的遊戲經驗,隻要隊友在團戰中可以多周旋一會兒,廉頗的推塔根本沒人管,可以非常順利地拔掉1~2座防禦塔。

當廉頗成功把幾路兵線帶到高地塔下的時候,我方的逆風自然能得到改善,而敵人也會回撤。這時,我方可以趁敵人回傢處理兵線的空檔來拿龍,並順勢拿掉對面野區的一些經濟,慢慢的,經濟差距也就沒有瞭。

廉頗帶線很慢?你可能隻是沒有帶“黃刀”。出瞭“黃刀”的廉頗,帶線速度一點兒都不慢。

5.隊友開團

除非團隊沒有其他坦克,廉頗不要先手開團,這是廉頗打團獲勝的關鍵因素。

很多玩傢覺得,廉頗的控制很足,而且坦度不錯,當然要主動開團瞭。其實不是的,廉頗主動開團,很容易和隊友脫節,因為,廉頗的機動性實在是太高瞭!

一技能可以沖鋒很遠,大招可以跳很遠,而隊友隻是用跑的,怎麼可能跟得上你?

所以,讓團隊的另一個坦克或者輔助來開團,廉頗伺機再上,這樣,可以在敵人最不經意的時候擊飛敵人,我方獲勝的概率也就變高瞭。

結束語

最適合廉頗上分的是對抗路,如果團隊中沒有打野,廉頗也可以打一局“藍領”打野。但是,不建議廉頗去遊走。遊走廉頗的經濟有點低,會大大降低廉頗的坦度和清線能力,很影響廉頗的實戰。所以,廉頗隻是上分快,並不是一個全位置的“全能”英雄。

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