DNF:發佈會又要開始瞭,總結薑策劃的工作成果,玩傢滿意嗎?

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DNF:發佈會又要開始瞭,總結薑策劃的工作成果,玩傢滿意嗎?-圖1

DNF的發佈會,一般來說分為夏季和冬季,當然也有很多時候發佈一些重大版本,發佈會會臨時增加(這種情況很常見)。

而現在已經是11月份瞭,眼看著要召開DNF的冬季發佈會瞭。而之前由於韓服的屁股門事件,導致DNF的運營管理層包括主策劃在內都停職瞭,直到現在還沒拋頭露面。不過大概率隻是停職一段時間就回到原崗位上,而不是換人。

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目前韓服的主策劃為薑正浩,受任於DNF最危急的時刻,無論是公司還是玩傢,對他都抱有很大的期望,我們不妨在發佈會召開之前來看一下他的業績。

無休止的隨機

DNF:發佈會又要開始瞭,總結薑策劃的工作成果,玩傢滿意嗎?-圖3

為瞭使得DNF能夠回到以前的局面,薑策劃從完全保底跳瞭出來,開始使用隨機大法。

但是問題在於,無休止的隨機讓玩傢感到疲憊,從史詩到神話,從團本裝備到材料,到處都是隨機。

誠然,過分保底確實不好,但是任何事情講究一個度,過分的隨機,也好不到哪裡去。

糟糕的職業平衡和職業矛盾以及三覺

在之前承諾一月一平衡,但是卻成瞭新的造神計劃,職業差距越來越大;而職業矛盾更是隨著版本的推進水漲船高,尤其是鋼鐵俠這個點,更是成為一引就爆的節奏。

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而三覺方面,工作量大人手不足,當然這是公司的問題,但是做出來的三覺質量,有的還可以,但是有的一眼就看出是敷衍瞭事的(比如某一覺+二覺=三覺的不願透露姓名的武神)。

打擊黑商

不得不說,在打擊黑商這塊,薑策劃確實是手段最嚴格,起效最快的。無論是限制一次交易,還是調控物價打擊囤貨,都使得遊戲裡的市場變好瞭很多。

但是日防夜防傢賊難防,屁股男成為瞭傢賊,直接讓策劃停職瞭。

千篇一律的副本

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大傢抱有重大期望的希洛克副本,在出來之後,我們發現,原來不過如此。

可以說出瞭劇情和流程,基本上和之前的Raid沒有什麼不同。而雖然為瞭避免玩傢再一次脫坑設計的極低的難度,卻使這個副本又成為每日打卡上班的副本。

也有可能是之前的策劃做的太成功瞭,後面的策劃很難去超越瞭。

作為一個受任於危難之際的策劃,薑策劃並沒有扭轉局面的能力,事實上換其他人來,可能要做的比他好一些,但是也不會好多少。

畢竟這款遊戲年歲久瞭,病可以治,但是時間是沒法暫停的。

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