三國志·戰略版:張角加強,魏延出場,行軍速度算法改變

三國志戰略版作為目前比較火的一款SLG遊戲,除瞭之前傳出的大3D升級更新之外,偶爾的小更新也是備受玩傢關註。就在最近三戰傳出瞭一則更新信息,為瞭方便大傢更好的理解,遊戲日報劉年也是給大傢簡單分解一下。

三國志·戰略版:張角加強,魏延出場,行軍速度算法改變-圖1

三國志·戰略版:張角加強,魏延出場,行軍速度算法改變-圖2

張角的這波肯定是加強的,技能的傷害數值直接提升瞭,雖然跟一流輸出將比不起,但是至少不會被嘲諷傷害疲軟瞭。對於這個震懾狀態的調整,雖然看著比之前復雜,但是也算是稍微加強。唯一惡心的就是假如把張角設置為主將,但是對面沒有水攻與沙暴狀態時,那震懾概率就變成瞭百分之三十,所以這波調整算是提高瞭上限,也降低瞭下限。

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所向披靡的調整也算是個小加強,畢竟這傷害提升確實是誰都能看出來。之前的所向披靡傷害相較於頂流戰法確實有點不夠看,所以很多玩傢都很鄙視所向披靡所在的位置。這次加強算是讓所向披靡可以對得起它的名字瞭。

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三國志·戰略版:張角加強,魏延出場,行軍速度算法改變-圖6

目前的魏延與沮授屬性還沒有公佈出來,但是肯定是有著關鍵配合的。比如魏延與蜀國的關系,沮授與袁術的關系等等。不過查詢完沮授的歷史後發現,他在群勢力的身份裡還挺尷尬的,一路走來沒有一個給沮授面子的,稍微給面子的曹操還是魏勢力。

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這五個優化裡面,最值得討論的就是第五個瞭,前面這四個基本就是細微優化更新。行軍速度一直是玩傢們很在意的一點,畢竟跑得快不僅對於戰局是個幫助,玩傢本身也不用因為這龜速行軍而難受。

乘法疊加的意思就是行軍速度是X(1+a)(1+b),就是加成數量越多,加成程度越小,而線性疊加則是指坡度式增加,加成越多越快,不會有邊際遞減的效果。等於說讓玩傢擺脫瞭龜速行軍的煩惱。

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這個BUG估計見的人不多,一般是表現在守軍部隊數量突然增多,然後影響指揮官判斷的問題。總的來說本次更新比較小眾,張角更新之後更加適合平民入手,行軍速度的疊加方式不同也讓後期的戰局可以更快速一些。

後續有任何改動遊戲日報也會及時跟進,歡迎大傢關註。

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