陰陽師:單體強悍輸出,殘血絕地反殺,坐地鬼童丸的作戰核心

鬼童丸至今仍是PVP鬥技的T1式神,單體傷害強勢,群體傷害可觀。雖然一度被玩傢吐槽刮痧傷害,但在很多面對需要破核無盾的陣容時,鬼童丸依舊是大多數玩傢首要選擇的式神之一。

鬼童丸講究單體破核的能力,同時自身擁有“隱匿”機制,也擁有一定的保命能力,雖然是純輸出,但是技能機制也不算差。這個式神登錄正式服快一年,玩傢之間他的培養率並不低,上場率也不算低。鬼童丸的技能一開始也被大多數玩傢認為說難以理解,他的確有一些值得註意的機制,如果利用起來,會讓我們的戰局更有優勢。

陰陽師:單體強悍輸出,殘血絕地反殺,坐地鬼童丸的作戰核心-圖1

大傢應該對這個角色的技能很熟悉,再簡單瞭解一下。

三技能:朝目標攻擊三次,並附加骸之鎖debuff,敵人降低30%的攻擊力和20點速度,無法受到改變行動條的效果。鬼童丸攻擊其他目標時,擁有骸之鎖的敵人也會受到60%的傷害。每使用三技能一次,就可以給鬼童丸疊加一層“狂”,並且進入隱匿狀態。進入隱匿狀態的鬼童丸,無法被選中,但可以被aoe傷害打中和aoe控制命中。

PS:但是,已經處於隱匿狀態的鬼童丸,進行攻擊之後,就會進入普通狀態,就可以被敵人選中瞭;所以一般鬼童丸鬥技需要高速或者超星,第一次攻擊進入普通狀態之後,可以很快再使用三技能,再進入隱匿狀態。

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被動:疊加瞭三層“狂”之後,鬼童丸就進入修羅狀態。修羅狀態,獲得一個可以吸收120%傷害的盾,敵人行動一次,鬼童丸就向敵人發起3次aoe攻擊,每一次造成40%的傷害,鬼童丸在修羅狀態中每次行動,都會消耗一層狂,三層狂使用完之後,鬼童丸進入普通狀態。若在修羅狀態,護盾被對面打破,那麼“狂”也隨之消失,需要重新疊加“狂”。

普通攻擊:攻擊敵方兩次,每次最多造成59%的傷害,並且攻擊帶有骸之鎖的敵人,鬼童丸回合結束後立即獲得一層“狂”。

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禦魂解析:

現在鬼童丸有兩種用法,一種是高速鬼童丸,可以快速疊加“狂”,並給也能更頻繁使用骸之鎖,降低敵人的速度和鎖定敵人的行動條。高速鬼童丸的優點就是,機動性更強,可以更頻繁打傷害,疊加“狂”的速度也更快,缺點就是傷害太低,也比較致命。低速鬼童丸則是,傷害很高,但其他條件不如高速鬼童丸。一般情況下,鬥技更多玩傢都會選擇超星但算是低速的高傷害鬼童丸。

禦魂:這樣的多段傷害式神,一般選擇針女,可以打更高傷害。說不定敵人就差那麼一點兒血呢?

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技能註意點:

鬼童丸作為單體破核式神的強力存在,開局還有隱匿,無法被選中這種機制,對某些式神是非常克制的。

比如縛骨清姬,開局無法選擇鬼童丸,鬼童丸就有後續能力攻擊對面縛骨清姬。前提是敵方沒有太肉的防禦性式神,比如如果有白藏主在,鬼童丸的傷害是真的比較吃力,刮痧修羅不過如此!他對有骸之鎖的敵方會造成額外的很高的傷害,所以,骸之鎖一定要給對面核心,會對我方有影響的式神!

所以,鬼童丸適合應對沒有護盾的陣容,如果對面有護盾,那配合鬼童丸輸出的最好再加一個控制,可以影響對面的護盾系式神,如此給鬼童丸創造更好的輸出條件。

陰陽師:單體強悍輸出,殘血絕地反殺,坐地鬼童丸的作戰核心-圖5

鬼童丸的“骸之鎖”被動可以有妙用。這個骸之鎖的功能是降低敵人20點速度和30%的攻擊力。減少攻擊力對有的式神來說非常不利,比如聆海金魚姬,間接傷害和回血全靠攻擊力,減少攻擊力之後聆海金魚姬的能力減半;比如縛骨清姬,縛骨清姬也吃攻擊力,因為她的禦魂選擇讓她除瞭提升攻擊沒有其他選擇可選,降低攻擊力之後輸出能力也降低。降低速度這個看得見的效果也十分有用。

還有用的則是“無法受到改變行動條的效果”。比如,鬼童丸“骸之鎖”到瞭對面禦怨般若,禦怨般若擁有瞭9個面具之後不是可以提升自己35%的行動條,如果鬼童丸在禦怨般若九層面具之前鎖定禦怨般若,那麼禦怨般若就算滿瞭9個面具,也無法提升自己的行動條。

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鬼童丸的這個鎖定行動條的效果是很有用的,現在自拉條的速度很多,比如孟婆、緊那羅還有即將降臨的千姬,都擁有恐怖的自拉條效果,而鬼童丸鎖定他們之後,就會讓他們受到很大的影響。這是骸之鎖的主要用法。

常用陣容:

不知火+鬼王酒吞童子+鬼童丸+白藏主+日和坊

不知火:火靈禦魂,給隊友開局開放技能提供鬼火。

鬼王酒吞童子:可以散件的一速禦魂,速度越高越好。現在鬼王酒吞鬥技一般都要求速度,像以前的速攻爆禦魂就已經慢慢很少有玩傢用瞭。

鬼童丸:針女歌伎或者荒骷髏禦魂,也可以是其他暴擊二件套。超星,不必高速。

白藏主:禦魂地藏或者木魅,速生生即可。

日和坊:樹妖禦魂。生生暴即可。

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這其實是一個比較典型的坐地陣容,有點偏坐地。鬼王酒吞童子快速推拉,還給隊友提供解控、增傷的作用;鬼童丸配合不知火,一技能打兩次可以打出四段傷害,隻不過普攻傷害偏低;白藏主加日和坊的配置,應該是現目前最肉的組合,有很強的保命機制。

白藏主和日和坊是可以換的。因為這樣的偏坐地陣容現在有太多可以克制他們的式神瞭,縛骨清姬隨便一上場,我方拿不到一點優勢。所以,看到對面出的陣容我方有劣勢,後面陣容就需要作出變換。

說白瞭鬼童丸隻是一張策略卡,不是人權卡,他更需要看見對面陣容有漏洞,可以被鬼童丸鉆簍子的時候,再上鬼童丸。而不是每把必上。這樣的陣容3000以下還是比較好上分,3000以上就有點難度瞭。

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不知火+鬼童丸+久次良+兵俑+雲外鏡

不知火:地藏禦魂,生攻爆。

鬼童丸:針女禦魂,超星攻攻爆。

久次良:招財禦魂,速攻暴。

兵俑:火靈禦魂,速命生。

雲外鏡:招財禦魂,速預防。

這個陣容除瞭不知火是普遍高速,比上面那個陣容,某些場合更加有優勢,比如對面有白藏主的時候,兵俑控住對面全部,鬼童丸配合不知火定點拆除,對面白藏主也保護不住。然後雲外鏡也可以解控和給隊友增加護盾,給兵俑驅散一些減益buff,讓兵俑的控制不受影響。那麼這樣,進入節奏之後,我們拿到主動權後,就會比較穩瞭。

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總結:

還是那句話,鬼童丸隻是一張策略卡,比起縛骨清姬和鬼王酒吞童子這樣的人權卡來講,他更適合在對面沒有護盾,或者有護盾的時候我方加一個控制式神來牽引,這樣來玩。

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