DNF:別和我說玲瓏徽章和+10增幅,更新後上線就幹一件事,下棋!

自從自走棋這種模式火瞭之後各個成熟的遊戲都出瞭自走棋模式,反正內核都是一樣的,就是換一層皮罷瞭。很令人高興的是,DNF版的自走棋(其實隻能算)走出瞭一種新的風,剛出的那幾天玩傢所有的心思都投到自走棋上瞭,當時啥副本都不想打瞭,就期待著過幾分鐘能稍微恢復一點體力。

DNF:別和我說玲瓏徽章和+10增幅,更新後上線就幹一件事,下棋!-圖1

當時出的第一代阿拉德謀略戰有一個問題,就是可持續玩的內容非常少。在過完所有的挑戰內容之後後續就隻能看一下異次元裂縫今天會更新什麼怪物瞭。

為什麼我說“第一代”呢,因為這次更新後出第二代阿拉德謀略戰瞭!別攔著我,什麼希洛克,什麼戰令,我統統不管,更新後我上線隻有一件事兒,下棋!

DNF:別和我說玲瓏徽章和+10增幅,更新後上線就幹一件事,下棋!-圖2

謀略戰除瞭每場PVE的獎勵之外還有每日成就和普通成就,普通成就中有一些獎勵非常好,比如一些召喚券、光環、+10增幅券、玲瓏徽章自選禮盒。但還是那句話,吸引我的還是這個模式好不好玩。

相較於第一版而言,這次的阿拉德謀略戰的變化是非常大的,所以很多東西不要用第一次的標準來衡量哦。

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上一次謀略戰能夠召喚的怪物基本都在,隻不過有一部分怪物的技能有一定的調整,基本就是把強度拉到瞭同一個水平線上,不會出現固定套路的情況。另外還加入瞭一些新的怪物,這些怪物也有新的技能。比如黑眼、尼爾巴斯等等。

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第二季謀略戰有一個重要的改動就是加入瞭諸多自走棋中的核心要素——羈絆(連攜)。普通怪物隻有一種羈絆屬性,使徒怪物則有兩種羈絆屬性,從這方面就能突出使徒怪物有多強瞭。

不同的羈絆可以觸發不同的屬性,最低兩個同羈絆怪物在場就可以觸發屬性,最高5個,所以在搭配陣容的時候不僅要考慮到技能搭配的問題,羈絆搭配在這次更為重要。

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另外在這次阿拉德謀略戰真正實現瞭PVP。玩傢通關一定程度的劇情模式後就可以開啟排位角鬥場,這個模式可以讓玩傢享受玩傢跟玩傢之間的戰鬥,而且和獎勵也有關哦。

對瞭對瞭,最重要的一點,也是玩過第一版謀略戰的玩傢可能非常不適應的一點,那就是這次的體力不是每隔幾分鐘回復一次瞭,而是固定的每天6點回復,所以也不用每天都掛機瞭(好像有點不習慣?)。不過還可以通過活動、通關來獲取體力。

好瞭,以上就是一個比較簡單的關於阿拉德謀略戰的介紹瞭,後續會給大傢繼續帶來更消息的套路、玩法的。

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