LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制

大傢好我是阿涼。

不知道大傢有沒有關註過;LOL手遊在今天就要開始公測瞭。

隨著公測日期的臨近,英雄聯盟手遊官方也開始瞭新一輪的爆料,信息量非常密集!

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖1

由於LOL端遊系統發展已經非常完善瞭,大傢最關心的就是端遊“落地”手遊後,到底會產生哪些變化。

所以阿涼今天就來和大傢分享一下,LOL手遊的排位賽機制

首先,LOL手遊排位賽采用瞭端遊的整體框架,段位從黑鐵到大師,每個段位分成四小段。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖2

從這點上來看,手遊和端遊的差別並不大。

所以接下來,阿涼就來和大傢說一下,LOL手遊的全新機制。

新增段位

首先,依據官方爆料信息來看,LOL手遊將在鉑金和鉆石中間新增翡翠段位。

知道這個消息後,有很多玩傢都在吐槽,翡翠聽上去有點“脆”,感覺沒鉑金厲害。

不過,從官方公佈的手遊內部界面來看,翡翠段位的標識還是挺好看的,低調中透露著奢華。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖3

而且,官方還爆料瞭一個新的排位賽機制——翡翠段位,說不定會成為低端局和中高端局的分水嶺。

LOL手遊雖然整體上采用瞭端遊的段位框架,但升段的算法還是和端遊有一定區別的

從黑鐵到翡翠段位,玩傢每贏得一場比賽後就會獲得一顆鉆石,積攢到一定數量之後,就可以升段。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖4

但是,從鉆石到大師段位,排位賽采用的是和端遊相似的勝點系統,玩傢將通過積分系統升段。

也就是說,LOL手遊的翡翠段位,和王者榮耀鉆石段位有些類似——將成為低端局和中高端局之間的分水嶺。

排位賽組隊方式

LOL手遊的組隊方式,也是玩傢關註的一個重點。

從官宣的爆料信息來看,排位賽目前支持單排、雙排、三排和五排,沒有四排機制

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖5

玩傢可以放心上分,無論是開黑沖分還是帶人上分,都是可以的。

不過,官方爆料瞭這麼多信息,有一點卻是玩傢最為關心——卻沒有看到的。

這個關鍵信息,就是排位賽的懲罰機制。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖6

玩過王者榮耀的玩傢應該知道,當初遊戲的懲罰機制不夠完善,導致演員數量急劇上升,差點毀掉瞭整個遊戲生態。

後來,王者榮耀官方不得不重做懲罰機制,甚至還將消極對局、不參與團戰都納入瞭懲罰系統,這才改善瞭排位賽惡劣的上分環境。

但是,即便官方不斷改善懲罰系統,仍然有玩傢表示:反復舉報演員隊友都不成功,氣到直接退遊。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖7

所以,無論排位賽機制如何變化,懲罰機制永遠是核心的一環。

如果遊戲的懲罰機會不到位,很有可能導致玩傢惡意排位、消極比賽,影響普通玩傢的遊戲對局。

甚至還會導致部分剛接觸LOL手遊的玩傢,對遊戲產生不好的印象。

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖8

總體上來看,希望LOL手遊對懲罰系統已有完善的規劃,否則——迎接它的,必定是國內玩傢的迎頭痛擊!

後記:

聽完今天的LOL手遊爆料,你們覺得翡翠段位有存在的必要嗎?

又或者說,你們覺得“翡翠段位”這個名字好聽嗎?

LOL手遊排位機制大變革,新增段位被吐槽,玩傢最關心懲罰機制-圖9

阿涼看來看去,都覺得有點“土味”,你們說呢?

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